최신소식2012.10.24 04:42












책소개

게임 속의 이펙트 제작과정을 소개하는 책이다. 게임 속 캐릭터와 배경에서 볼 수 있는 이펙트를 어떻게 구현했는지를 다루고 있다. 7명의 현직 게임 이펙트 아티스트들이 모여 제작 노하우를 밝히고 있다. 각자의 노하우를 소개하고 있어 다양한 형태의 제작기법을 엿볼 수 있다. 25개가 넘는 고급 이펙트 튜토리얼을 풍성하게 제시하는 것도 눈길을 끈다. 각종 튜토리얼을 통해 다양한 상황에서의 이펙트 제작을 경험해볼 수 있다. 또 언리얼, 게임브리오, 유니티 엔진의 이펙트 활용법을 소개하고 있다. 이 책은 예비·현역 게임 이펙트 아티스트 뿐만이 아니라, 게임 이펙트를 배우고 싶은 모든 이들에게 도움이 될 것이다.



목차

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Part 01_게임 비주얼이펙트의 소개

1-1. 게임 비주얼 이펙트의 역사

1-2. 비주얼 이펙트의 소개


Part02_그래픽 툴 소개

2-1. 2D 이펙트 툴 

- Particleillusion

- After Effects

- Combustion

- Fork Particle

- FX Studio

2-2. 3D 이펙트 툴 

- 3ds Max

- Maya

- Realflow

2-3. 플러그인

- FumeFX

- Afterburn

- Sapphire 플러그인

- Cult Effects 플러그인

- Digieffects Delirium 플러그인

- Trapcode 플러그인


Part03_ 게임 이펙트 제작 방법론

3-1 게임 이펙트의 제작 과정

3-2 메쉬를 이용한 이펙트 제작

3-3 Billboard를 이용한 이펙트 제작

3-4 UV를 이용한 이펙트 제작

3-5 시퀀스 이미지를 이용한 이펙트 제작


Part04_ 효과적인 게임 비주얼 이펙트 접근법

4-1 개요 및 게임 이펙트 파트의 역할

4-2 게임 이펙트 파트의 특징

- 게임 제작 툴 / 개발 엔진 의존성

- 애니메이션과 밀접한 연관 관계

4-3 게임 이펙트 제작의 효율적인 접근법

- Preset을 이용한 제작법

- 게임 이펙트 작업을 위한 최적화된 캐릭터 셋업

- 분류에 따른 이펙트 접근법

- 스크립트 분석 접근법


4-5 리소스 관리 / 버전 관리 

-   리소스(Resource) 관리

-   버전 관리 (SCM : source code management)



Part05_ 게임 엔진의 이해

5-1 게임 엔진 소개

- Unreal 엔진

- Cry 엔진

- GameBryo 엔진

- Jupiter / Jupiter EX 엔진

- 밸브 소스 엔진


5-2 이펙트 작업에 필요한 기본 기능

- 캐릭터 이펙트 작업시 링크 기능 지원 

- 메쉬 오브젝트 기능 지원

- Layer 모드 지원 / 다양한 Shader 모드

- Trail 효과 지원

- 기본 빌보드 지원

- Partcile 툴의 부수적인 기능 지원

- Decal기능 지원

- 기타 기능 지원


Part06_ Unreal(언리얼) 엔진의 이해

6-1 Unreal 3 엔진 소개

6-2 Unreal Cascade 소개

6-3 Mat erial Editor 소개

[응용예제#1] 방사형 이펙트의 제작

[응용예제#2] 메쉬 데이터 이펙트의 제작 


Part07_ GameBryo(겜브리오) 엔진의 이해

7-1 Gamebryo 엔진에 대한 개요 및 국내외 활용사례

7-2 Gamebryo 엔진의 주요 기능 및 특징

7-3 Gamebryo 엔진에서 지원하는 3ds Max의 기능

[실전예제#1] 간단한 피격 이펙트의 제작

[실전예제#2] 횃불 이펙트의 제작

[실전예제#3] 마법진 이펙트의 제작

[실전예제#4] 탄피 이펙트의 제작


Part08_ 유니티 엔진의 이펙트 활용

8-1 유니티 이펙트 시작하기

8-2 연기 이펙트 만들기

8-3 폭발 이펙트 만들기


Part09_ 이펙트의 기초 튜토리얼

9-1 비주얼 이펙트의 형상화란?

9-2 이펙트 형상화의 연습

- 형태잡기

- ColorSpace (색 공간)

- Blending Mode

9-3 이펙트 형상화의 실전

- 원화가와 이펙트 디자이너

- 비주얼 이펙트의 형상화


Part10_ 캐릭터 이펙트 튜토리얼

10-1. 검광 이펙트의 제작

10-2. 피격 이펙트의 제작

10-3. 포토샵을 이용한 마법진 제작

10-4. 3ds Max와 Combustion을 이용한 마법진 제작

10-5. 버프 스킬 이펙트의 제작

10-6. 전기 스킬 이펙트의 제작

10-7. 번개 이펙트의 제작

10-8 얼음 마법 스킬 Visual 이펙트 제작

10-9. 방어 이펙트의 제작

10-10. 편집-합성 툴을 이용한 Loop Texture 제작

10-11. 레이저 빔 이펙트의 제작


Part11_ 환경 이펙트 튜토리얼

11-1. Dreamscape와 FumeFX 이펙트의 활용

11-2. Rayfire와 FumeFX의 활용

11-3. 폭발 이펙트의 제작

11-4. 나비 환경 효과의 제작

11-5. 폭포의 낙화수 이펙트의 제작

11-6. 포털 이펙트의 제작

11-7. 모닥불 이펙트의 제작


Part12_ MaxScript의 활용

12-1 [기본편] Maxscript 등록/사용방법

12-2 [응용편 #1]bake_애니메이션

12-3 [응용편 #2] PFlowBake활용

12-4 유용한 MaxScript 소개


Part13_ Shader의 이해

13-1 들어가기

13-2 멘탈밀(MentalMill)

-  간단한 Shader 만들기

-  3ds Max에 멘탈밀 Shader 적용하기

-  Ghoul figher 에 Shader 적용하기

-  Shader에 DiffuseMap 만들기

-  3ds Max에서 DiffuseMap 적용하기

-  Ambient Light 추가하기 

-  GlowMap용 Texture 제작하기 

-  Shader에 GlowMap 만들기

-  3ds Max에서 GlowMap 적용하기

-  Shader에 식별띠 컬러 추가하기

-  3ds Max에서 관찰해보기

-  멘탈밀의 페노메논(Phenomenon)


13-3. 컬러와 블렌딩(Color & Blending)

-  색의 표현법

-  트루 컬러(24비트) 표현법

 : 일반적인 표현법

-  색 다루기

 : 알파 블렌딩(Alpha blending)과 투명도

 :  투명도의 물리적인 이해

 :  물리법칙을 거스르는 알파 블렌딩의 투명도

 :  알파 블렌딩을 사용하는 진짜이유

 :  알파 채널 그리고 채널

 :  잘라내기 

 :  알파 블렌딩과 안티 알리아싱

 :  섞기

 :  알파 블렌딩을 표현하는 수식

 :  포토샵에서 알파 블렌딩을 직접 표현하기

 :  멘탈밀에서 알파 블렌딩 표현하기

 :  다양한 환경에서 알파 블렌딩의 표현

 :  실시간 그래픽 API에서 블렌딩의 표현

 :  한 가지 다른 형식의 알파 블렌딩(선곱셈알파)

 :  좀더 나아가서

- 색을 다루는 기본, 더하거나 곱하거나

 :  색의 곱하기

 :  색의 더하기


13-4. 렌더몽키기초(RenderMonkey)

-  렌더몽키소개

-  시작하기

-  워크 스페이스

-  To The Sky 이펙트

-  문법설명

-  텍스쳐 여러장 사용하기

-  코드를 좀더 세련되게 표현하기

-  변수의 선언과 대입

-  Glow의 밝기 조정하기

-  파라메터(Parameter)

-  Glow를 애니메이션하기

-  텍스쳐의 곱하기

-  물속을 표현하기

-  텍스쳐의 알파 블렌딩


13-5. 텍스쳐 맵핑(Texture Mapping)

-  텍스쳐 맵핑

-  픽셀 쉐이더와 텍스쳐 맵핑

-  텍스쳐의 트렌스폼

-  텍스쳐의 이동

-  텍스쳐의 크기바꾸기

-  Texture Address

-  텍스쳐의 왜곡


Appendix_주요 용어 / 개념

1. ParallaxMap

2. OclusionMap

3. 데칼맵(Decal Map)

4. Distortion Map

5. Impostor (임포스터)

6. DDS

7. 테셀레이션

8. LOD

9. Soft Particle

10. MMorpg용어

11. directX





출판사 리뷰

게임 비주얼의 꽃, 게임 이펙트를 만든다.
이 책은 게임 속의 화려하고 멋진 이펙트 제작과정을 소개하는 책입니다. 이 책에서는 게임 속 캐릭터와 주변 환경(배경)에서 볼 수 있는 이펙트를 어떻게 구현했는지에 대한 이펙트 제작기법에 대해서 설명하고 있습니다. 효과적인 게임 이펙트 접근방법에서부터 프로그래밍의 지식을 요하는 이펙트 Shader까지 다루고 있습니다. 게임 이펙트에 대해서 궁금해왔던 분들에게 최상의 지침서가 될 것입니다.

7인의 현직 게임이펙트 아티스트가 직접 집필
이 책은 7명의 현직 게임 이펙트 아티스트들이 모여서 그들의 게임이펙트 제작 노하우를 직접 집필한 책입니다. 7명이 참여했기 때문에 같은 결과물이라도 제작 노하우가 다양하게 참여한 저자마다 자신만의 이펙트 제작노하우를 소개하고 있어서 매우 다양한 형태의 게임이펙트 제작기법을 엿볼 수 있습니다.

25개의 고급 이펙트 튜토리얼 수록
25여개가 넘는 고급 이펙트 튜토리얼은 이 책의 큰 장점입니다. 각종 이펙트 플러그인의 활용법과 합성툴을 이용한 제작기법, 실제 게임 엔진(언리얼, 겜브리오, 유니티)의 이펙트 튜토리얼을 보고나면 실무에서 제작할 게임이펙트에 대한 강한 자신감을 보여주게 될 것입니다. 또한 게임이펙트에 개념을 다져주는 이펙트 기초 튜토리얼과 캐릭터 이펙트, 주변환경 이펙트의 튜토리얼을 수록하여 다양한 상황에서 이펙트 제작을 경험해 볼 수 있도록 노력했습니다.

언리얼, 게임브리오, 유니티 엔진의 이펙트 활용법 소개
국내에서 가장 많이 사용하고 있는 게임엔진으로 알려진 언리얼, 게임브리오, 유니티에서 게임이펙트를 구현하는 방법에 대해서 소개합니다. 최고의 엔진에서 최고의 이펙트를 구현하는 방법을 알려드립니다.

이런 분들께 추천합니다.
- 현직 게임 이펙트 아티스트
- 게임 이펙트를 준비하시는 예비 게임 이펙트 아티스트
- 모델러, 애니메이터이지만 게임 이펙트를 배우고 싶은 분
- 게임 이펙트 분야로 전직하시려는 분



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Posted by 비엘북스

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