최신소식2012.12.05 21:25

안녕하세요 비엘북스 입니다.

이번에 새롭게 선보일 신간의 표지 테스트 입니다.

 

책의 제목은 CGINSIDE : 철견(게임 캐릭터아트 테크닉) 입니다.

 

이번 책은 도미넨스워3의 3D 부문 2위를 수상하셨던 

3D 캐릭터 아티스트 '철견 (http://gun1280.blog.me  ) 님의 

모든 3D 캐릭터 제작 노하우가 집대성된 고급 튜토리얼 기법서 입니다.

 

많은 기대와 관심 부탁드립니다.

 

CGINSIDE : 철견 (게임 캐릭터아트 테크닉)






목차 


Part 01] '철견' ? 
- [인터뷰] '철견' 작가를 만나다. 
- '도미넨스워 3' 3D 부문 2위 수상작 'HELA' 작품 제작과정 
- '철견' 일러스트 작품 소개 

Part02] 3D 캐릭터 제작을 위한 기초 해부학 
1. 기초 해부학의 접근
 
- 면의 이해 
- 작은 면 
- 빛과 그림자를 이용한 과장법 

2. 해부학의 이해 
- 머리 근육 
- 몸통 근육 
- 팔 근육 
- 다리 근육 

3. 인체의 비례 
- 남녀 얼굴의 비례 
- 남녀 전신의 비례 

Special Tool Tip : Mudbox(머드박스) 알아두기 
- Mudbox의 기초 이해 
: Mudbox User interface 
: Mudbox 기본 조작법 
: 복사 / 이동 / 스케일 / 회전하기 
: Hide 
: Mudbox에서 축의 개념 
: 단축키 
: Tools 제어 
: ZBrush 와의 데이터 호환 
: 실시간 Viewport Filters 활용 

- Mudbox로 간단한 바나나 만들기 
: 간단한 바나나 Sculpting 해보기 
: 사진을 이용한 바나나 Painting 방법 

Part 03] '손오공' 제작하기 
1. 손오공의 컨셉디자인 
1-1. 설정 

- 자료 조사 
- 캐릭터 설정하기(성격, 문화, 복식의 특징) 
1-2. 아이디어 스케치 
1-3. 디자인의 제작 

- 스캔이미지 보정하기 
- 톤 지정하기 
- 명암 지정하기 
- 색 지정하기 
- 정리 및 재질 적용하기 

2. 손오공을 3D모델링하기 
2-1. 베이스 바디를 이용한 가 모델링
 
- MudBox와 3ds Max를 이용한 체형잡기 
- MudBox와 3ds Max를 이용한 가 모델링 

2-2. High Polygon 제작을 위한 구성요소(복식, 장신구)들 Middle Polygon 제작 
- 상의 페딩 제작 
- 상의 단축 제작 
- 상의 등장식 
- 상의 목걸리(염주) 제작 
- 팔의 천 부분 제작 
- 금속으로 치장된 장갑 제작 
- 벨트의 금속부분 제작 
- 벨트의 가죽부분 제작 
- 허벅지의 장신구 제작 
- 신발의 제작 
- 머리띠(금고아)의 제작 
- 최종 모델링 정리 

2-3. MudBox를 이용한 하이폴리곤 제작 
- 얼굴과 흉부 제작하기 
: 얼굴, 상체의 면 구성 확인 
: 얼굴, 상체 작은 면 확인 
: 전체적인 디테일한 비례확인 
: 전체적인 정리 
: 얼굴, 상체 Retopologizing, Unwrap UVW 
: Displacement Maps 제작 적용 
: 얼굴, 상체 묘사 
: 털, 머리카락 덩어리 잡기 
: 털, 머리카락 디테일 작업 
: 눈썹 제작 
: 금고아(머리띠) 제작 

- 상의 제작 
: 상의 페딩 묘사 
: 상의 단추 묘사 
: 팔 부분 묘사 
: 금속 장갑 묘사 

- 하의 제작 
: 벨트 묘사 
: 벨트 해골장식 묘사 
: 바지 묘사 
: 무릎 보호대 묘사 
: 신발 묘사 

- 전체 정리하기 

2-4. 3ds Max를 이용한 미들폴리곤 제작 
- 가형 모델링을 이용한 미들폴리곤 제작 
: Max_Retopo 
: Unwrap UVW 

- Render To Texture 
: Diffuse, Normals, AO(Ambient Occlusion Map) 

- Texture 제작 준비 
: CrazyBump를 이용한 Diffuse 보완 
: 마모셋 엔진을 이용하여 Textrure 확인하기 

3. Texture 제작하기 
3-1. Diffuse, Normals, Specular 제작 

- 디테일 컬러 
- 피부 재질 Texture 제작 
- 가죽 재질 Texture 제작 
- 천 재질 Texture 제작 
- 금속 재질 Texture 제작 
- 털 Texture 제작 
- 눈 Texture 제작 
- Texture의 마무리 

4. 최종 결과물 
4-1. 3ds Max를 이용한 캐릭터 셋업(리깅)하기 
4-2. 마모셋 엔진을 이용한 최종 결과물 확인하기




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Posted by 비엘북스

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