최신소식2013.01.25 15:16


안녕하세요. 비엘북스 입니다.

 

비엘북스의 새로운 그래픽 테크닉 시리즈,

[언리얼 쉐이더 활용 테크닉]이 곧 출간될 예정입니다.

 

[언리얼 쉐이더 활용 테크닉]은 

언리얼 엔진에서 구현되는 다양하고 멋진 쉐이더를 제작, 활용하는 방법에 대한 노하우를 담은 책입니다.

3ds Max 또는 ZBrush 등에서 제작한 3D 데이터를 

언리얼에서 가장 효과적인 쉐이더로 표현할 수 있는 방법을 제시합니다.

 

현재 2월 출간을 목표로 열심히 마무리 편집 중이며 

본 포스팅에서 책의 목차를 살짝 공개합니다.









 

 



 

[언리얼 쉐이더 활용 테크닉] 

저 자 : 이재현(울트라맥스, Ultramax) 

블로그 : http://blog.naver.com/lee01252

2013.02. 비엘북스 출간예정 




목 차

 

Part_01_시작하기 전에


1. 폴리곤 모델링의 방식과 이해

- 메쉬 모델링과 폴리곤 모델링의 차이

- 폴리곤 모델링의 장점

- 폴리곤 모델링의 방식

 

2. UV 설정

- 형태 찍기

- 부위 떼어내기

- 전개 라인 만들기 / 펼치기

- 배치하기

 

3. 텍스쳐 제작을 위한 기초 이해

- 텍스쳐 제작을 위한 빛의 이해

   : 드로잉 텍스쳐에서 빛의 기준

   : 표면이 거칠고 광택이 적은 물체

   : 표면이 부드러운 광택이 보통인 물체

   : 표면이 매끄럽고 고광택 물체

 

- 실사 소스를 제작하기 위해 알아야 할 것

   : 그림자와 스펙큘러 제거하기

 

- 실사 소스를 이용한 텍스쳐 제작

   : 노말맵 사용하기

   : 노말맵 사용하지 않기

 

- 언리얼 쉐이더 제작을 위한 주요 맵의 속성

   : 디퓨즈 맵

   : 스펙큘러 맵

   : 스펙큘러 파워맵

   : 이미시브(Emissive Self-Illumination)

   : 오퍼시티 맵

   : 오퍼시티 마스크 맵

   : 노말맵

   : 큐브맵

   : 최종 결과물

 

4. 언리얼(UDK) 활용을 위한 노말맵(Normal Map) 이해하기

- 노말맵의 추출

   : 하이폴리곤을 이용한 노말의 추출

   : RTT(Render To Texture)의 설정

   : RTT 오류 수정

   : 음영값에서 노말맵 추출하기

 

- 노말맵의 수정과 보완

 

5. 언리얼(UDK) 활용을 위한 AO맵(Ambient Occlusion Map) 이해하기

- AO맵의 추출

   : 렌더러 변경

   : 메터리얼 세팅

   : AO 설정

   : 렌더 설정

   : RTT를 이용한 맵 굽기

   : 오류의 해결

- AO맵의 활용

 

 

Part_02_ 언리얼의 시작


1. 언리얼 엔진이란?

2. 언리얼 에디터

3. 브라우저

4. ActorX

- ActorX 사용법

 

 

Part_03_언리얼(UDK)의 기초 활용


1. UDK를 위한 제작 플로우

- 필수 프로그램

- 3ds Max에서 UDK로 보내는 과정

 

2. UDK에서 Mesh를 불러오기 위해 알아야 할 것

- Static Mesh는 무엇이며 어떻게 Export 해야 하는가

- Skeleton Mesh는 무엇이며 어떻게 Export 해야 하는가

 

3. UDK에 Texture를 불러오기 위해 알아야 할 것

- Texture로 불러올 수 있는 포맷과 형식

- Texture Properties

 

4. 쉐이더를 만들기 위해 알아야 할 것

- 메터리얼 에디터(Material Editor)

- 메터리얼 작업하기

- 메터리얼 개론(Material Compendium)

 

5. 간단한 물체를 이용하여 콘텐츠 제작하기

- 패키지를 만들기 전에 알아야 할 것

- 패키지 만들기

 

 

Part_04_ 언리얼 쉐이더의 기초


1. Diffuse, Specular, Normal에 대한 이해

- Diffuse Map, Specular Map, Normal Map

 

2. Specular와 Specular Power의 사용방법

- 왜 Specular를 사용할까?

- 가죽가방에 Specular Power 적용하기

 

3. Multiply의 사용법

- Constants와 연계

- Specular 강조하기

- 이미지 겹치기

 

4. Normal Map 강조하기


5. Linear Interpolate를 이용한 재질 섞기

- Fresnel 과 Emissive

- Diffuse와 Diffuse

 

6. Texture Coordinate의 이해와 사용법

- Tiling

- UV 채널

- Lerp(Linear Interpolate)를 이용한 방법

- Multiply를 이용한 방법

 

7. CubeMap를 이용한 반사질감

- 정반사와 난반사

- CubeMap의 제작 및 활용

- 정반사와 난반사의 CubeMap

- 반사의 강도 조절하기

 

8. Opacity와 Opacity Mask

- Opacity의 이해

- Opacity와 Opacity Mask의 차이

- Opacity와 Opacity Mask의 사용법

- Opacity와 Opacity Mask의 예제

 

9. Distortion(디스토션)

- Distortion의 구조와 활용

 

 

Part_05_ 언리얼 쉐이더의 제작 및 활용


1. 패너(Panner)를 이용한 이동하는 쉐이더 만들기


2. 로테이터(Rotator)를 이용한 회전하는 쉐이더 만들기


3. X-ray와 Grid를 이용한 3차원 스캐닝 효과 만들기


4. UV-Screen 활용하기


5. 흐르는 용암 만들기


6. 물약 만들기


7. 공간 왜곡을 위한 쉐이더 만들기


8. 바위 위의 표면을 타고 흐르는 물 효과 만들기


9. 바람에 날리는 풀 효과 만들기


10. 네온사인 효과 만들기


11. 금속 & LED  쉐이더 만들기


12. Flip Book 기능으로 움직이는 효과 만들기


13. 여러 질감이 섞인 멀티 메터리얼 세팅하기

 

 

 

Part_06_ 고급 쉐이더의 제작 및 활용


1. SSS를 이용한 사실적인 피부 쉐이더 만들기

- SSS(Sub Surface Scattering) 이해하기

- SSS 쉐이더 만들기

- Wet 쉐이더 만들기

- Rim Light 쉐이더 만들기

 

2. Parallax를 이용한 눈동자 쉐이더 만들기


3. 헤어, 털, 수염 쉐이더 만들기


4. SceneCaptureReflectActor의 응용

 

 

 

Appendix

1. UDK의 기타 활용

- 캐릭터 멀티 메터리얼(파트 분리하기)

- LOD 활용하기

 

2. Luxology ImageSynth의 활용하기

 

3. nDo의 활용하기

 

4. 3ds Max에서 궁금한 점

- Hard Surface Modeling을 효율적으로, Quad CHamfer

- RTT를 이용하여 Texture Bake할 때 특정 공간이 렌더링되지 않을때 

- Unwrap 사용시 Relax가 오작동할 때

- 정상적인 AO 방식으로 추출해도 결과물이 나오지 않을 때

- AO 렌더링할 때 붉은 반점 또는 렌더링의 오류 영역이 발생할 때

- Normal이 정상적이지 않을 때

- RTT 또는 특정 결과에 대한 렌더링할 때 자주 발생하는 메모리 아웃

- 캐릭터 제작을 위한 UV 설정 기준은?

- 드로잉 텍스쳐를 제작할 때 환경설정은?

 

5. ZBrush에서의 궁금한 점

- SubTool을 이용할 때 Center가 맞지 않을 때

- L.Sym 을 사용하지 않고 SubTool의 오브젝트 피봇을 정렬시키고자 할 때

- 제작된 아이템을 반대로 붙어 넣었을 때

- 작업 중간에 실수로 Symmetry를 끈 상태에서 작업 진행 후 대칭의 결과가 필요할 때

- 구멍 뚫린 메쉬에 Divide를 적용하면 줄어드는 현상이 발생할 때

- 분리된 두 ZBrush 파일을 하나로 합칠 때

- 단축키 설정 및 시작에 등록할 때

- 작업화면을 벗어난 경우 화면으로 복귀할 때

- 작업이 끝난 하이 폴리곤을 Bake하기 위해 외부 툴로 내보낼 때

 

 

 ## 01_28_일부 목차가 변경되었습니다. ## 


 ## 01_29_일부 목차가 수정되었습니다. ## 


 

곧 예약이벤트가 시작되오니

많은 관심 부탁드립니다. 

 

감사합니다.

 

비엘북스 드림




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Posted by 비엘북스

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