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책소개

이 책은 영화와 TV 영상분야의 아티스트들이 사용하는 SW인 NUKE의 완벽한 입문서로써, 최첨단 비주얼이펙트의 기초를 다져 줄 것이다. 전문 Compositor이자, 유명한 강사로 알려진 Ron Ganbar는 각 파트마다 NUKE의 중요한 합성 개념을 완벽하게 설명했으며 하나씩 따라하기 방식의 튜토리얼로 구성되어 초보자들도 하나씩 이해하며 배우는 입문서 이다.

합성의 작업흐름과 필요한 툴의 사용법을 배우고 나면 Color Correction, RotoPaint, Keying, 그리고 Tracking은 물론 더 나아가 CGI와 3D엔진의 활용까지 포함한 중급 수준의 합성을 배우게 됩니다. 이 책에 사용된 프로젝트들은 실제 스튜디오 작업에 근거한 콘텐츠들이며, 약 3.5기가에 달하는 파트별 데이터와 프로젝트 파일들을 제공하고 있다.

상세이미지

저자 소개

저자 : Ron Ganbar

1996년부터 컴포지터로 일했고 2001년부터 강의를 시작했다. 현재는 다양한 프로젝트에 프리랜서로 일하고 있으며 합성 외에도 컨설턴트, VFX 수퍼바이저 그리고 트래이너의 역할도 맡고 있다. Ron은 2005년 Apple for Shake에서 “Teacher’s Trainer”로 선정되었고 이후 National Film and Television School, Apple, Peachpit Press, Westminster 대학교 등에서 저술하고 가르치고 교육과정 평가 등의 활동을 하고 있다.

역자 : 오영관

홍익대학교 도시계획과를 졸업하고 뉴욕의 스쿨 오브 비주얼 아트(School of Visual Arts)에서 컴퓨터 아트를 전공했다. VFX스튜디오 [매크로그래프]와 네이버NAVER 계열사를 거쳐 현재 JTBC 영상디자인팀의 선임 디자이너로 근무 중이다. 2008년 성안당에서 출간한 [Digital Lighting & Rendering]을 번역했다.

목차

Part_01. NUKE(누크) 시작하기

1. NUKE(누크)의 유저 인터페이스
- Content메뉴
- 패널의 소개
- 메뉴 바
- Contextual 메뉴

2. 노드
- 노드 만들기
- 리드(Read) 노드
- 파일브라우저

3. 뷰어
- 뷰어 탐색하기
- 뷰어 사용하기
- 여러 개의 뷰어 입력하기
- 뷰어에서 클립을 플레이하기



Part_02. 기본적인 합성작업을 통한 인터페이스 익히기

1. 프로세스 트리(Process Tree)를 통한 작업
2. 간단한 프로세스 트리 만들기

3. 이미지 합치기(Merge)
- Pre_Multiply된 이미지를 합치기 
- 누크 스크립트 저장하기

4. 노드를 추가하고 다루기
- 노드의 삽입, 생성, 분기 그리고 대체하기
- 노드 연결하기
- 노드 선택하기
- 노드 정렬하기
- 노드의 비활성화와 삭제

5. 속성 변경하기
- 이미지의 컬러보정
- Properties Bin사용하기
- Properties, Knobs, Slider 조절하기
- In panel Color picker의 사용하기
- 애니메이션 메뉴 사용하기

6. 렌더링(Rendering)
- 쓰기(Write)노드 사용하기
- 파일 시퀀스 이름 정리하기

7. Merge 노드 파헤치기
- Shuffle 노드 사용하기
- 렌더링하지 않고 합성된 결과보기

8. 키프레임을 사용한 애니메이션 만들기
- 노드 인디케이터
- 새로운 버전으로 렌더링하고 비교해보기
- 이미지 비교하기


Part_03. 복잡한 CG 이미지 합성하기

1. 채널을 이용한 작업
- 3D 렌더안으로 불러오기
- 뷰어에서 채널 세트 보기

2. Contact Sheet를 이용한 작업
3. BOUNDING Box를 사용하여 작업속도 올리기
4. Expression을 이용하여 속성 링크하기
5. 배경 위에 전경 이미지 얹어보기

6. Beauty Pass 만들기
- 노드 따라가며 작업하기
- 노드 트리 쪼개기

7. SuffleCopy 노드 사용하기
8. 실사 배경에 CG 이미지 올려보기 
9. Pass 조절하기

10. Mask Input 사용하기
- Mask Input에서 외부 이미지 사용하기
- 노드 파이프 상에 Mask 사용하기

11. 보조 패스들 사용하기
- Motion Vector패스를 이용해서 모션블러 더하기
- Depth 패스를 이용해서 피사계심도(DOF) 효과 적용하기



Part_04. Color correction(컬러보정)

1. NUKE의 컬러에 대한 접근방식의 이해
2. 연산 구성요소 다루기
- Dynamic Range

3. 컬러 오퍼레이션을 표현하는 I/O 그래프 사용하기
4. ColorLookup커브 만들기

5. Grade 노드를 사용한 컬러매칭
- Grade 노드 사용하기
- CurveTool과 Pixel Analyzer를 사용해서 블랙과 화이트 포인트 맞추기
- 눈으로 중간톤 맞추기

6. ColorCorrect 노드를 사용한 ‘Look’ 을 달성하기
- ColorCorrect 노드 사용하기
- 부분 보정을 위한 Mask Input 사용하기


Part_05. 2D Tracking(2D 트래킹)

1. Tracker 노드의 기본 사용법
2. 샷의 안정화
3. 4점 트래킹
- 트래킹 포인트 사용하기
- 액자 안의 그림 트래킹하기
- 트래킹 향상을 위한 유저 키프레임 사용하기
- 그림 교체하기


Part_06. RotoPaint(로토페인트)

1. Rotopaint의 인터페이스
- 페인팅 Stroke(붓질)
- Stroke의 편집
- 벡터에서 페인팅
- Stroke 삭제하기
- 쉐입을 그리고 편집하기
- 쉐입을 애니메이션 하기

2. 커브 에디터(Curve Editor)
3. RotoPaint 연습하기
- 움직이는 매트를 만들기 위해 Roto 사용하기
- Clone Brush 사용하기
- Paint로 먼지 제거하기

4. RotoPaint와 Animation 결합하기
- Keymix 노드를 이용해서 합성하기
- Stroke / Shape List를 이용해서 작업하기

5. Dope Sheet 사용하기


Part_07. Keying(키잉)

1. NUKE의 Keying 노드 소개
2. HueKeyer
3. 이미지 기반의 Keyer(IBK)
4. Keylight(키라이트)
5. 트리를 이용하여 Keyer 노드들 결합하기
- Erode / Dilate 그리고 Erode
- HueCorrect 노드를 사용해서 색번짐 처리하기


Part_08. 고해상도 스테레오 이미지의 합성

1. Project Settings 패널 사용하기
- Non-Linear 이미지와 Lookup 테이블들(LUTs)
- Views 탭

2. 고해상도 스테레오 파일 셋업하기
- 세팅 포맷
- LUT 작업하기
- 스테레오 뷰
- Proxy 사용하기
- 노드는 사실 텍스트일 뿐
- 스테레오 뷰 Proxy 만들기

3. 스테레오(입체영상) 프로젝트 합성하기
- Retiming 요소
- 2개의 요소를 함께 합성하기
- 하나의 뷰만 속성 변경하기

4. 스테레오 트리를 렌더링하고 살펴보기


Part_09. NUKE의 3D 엔진

1. 3D Scene 셋업하기
- NUKE의 3D Scene 셋업
- 3D 공간 둘러보기
- NUKE의 툴 셋을 이용하여 툴 그룹 만들기

2. 3D 개체로써 2D 이미지 살펴보기
- World Position 패스를 사용해서 3D 오브젝트 만들기
- 카메라 Import 하기

3. 3D 노드트리에서 2D 노드 다루기
- 파티클 시스템 Import 하기
- 공간상에 3D 오브젝트 이동하기
- 3D 오브젝트의 타이밍 맞추기

4. 3D 오브젝트를 2D 픽셀로 변환하기
5. 오브젝트에 재질 부여하기
- 마무리 하기


Part_10. Camera Tracking (카메라 트래킹)

1. 카메라트래킹을 이용해서 반사 움직임 계산하기
2. NUKE의 3D Tracking
- Tracking 기능들
- 카메라 Solving 하기
- 장면 생성하기

3. 미리 만들어진 CameraTracker 노드 불러오기
4. 장면 정렬하기
5. 반사 효과 만들기
- ScanlineRender 노드
- 반사 표면 만들기
- Environment Light와 Specular 재질
- 반사 이미지의 크기 맞추기


Part_11. Camera Projection(카메라 프로젝션)

1. 카메라 프로젝션 장면 만들기
2. 카메라 애니메이션 하기
- 3D 프리뷰

3. 텍스쳐의 세부조정
4. 구를 이용한 하늘 교체하기
5. Scanline 노드의 바깥 부분 합성하기
- Clone으로 노드 복제하기
- 최종 다듬기

6. 3D 장면안에서의 2D 합성
- 포토샵 레이어 불러오기
- 스크린을 3D 장면 안으로 합성하기

7. 장면을 렌더링하기


Part_12. Gizmo(기즈모)를 이용한 NUKE 커스터마이징

1. 쉐입 생성툴에 대해
2. Gizmo 트리만들기
3. 사용자 Knobs 만들기
4. 텍스트를 이용하여 방사형 만들기
5. 노드트리 브런치 선택을 위해 Switch 노드 사용하기
6. 그룹으로 묶기
7. Text Editor에서 NUKE 스크립트 제어하기
8. 그룹을 Gizmo로 만들기
- Gizmo 설치하기
- Gizmo 테스트하기

9. Gizmo의 추가 설명


Appendix. Python(파이썬)을 이용한 NUKE 커스터마이징

1. Python 스크립트의 기초
2. Python에서 버튼 만들기
3. 단축키 추가하기
4. menu.py 파일을 사용하여 Stick 사용자화 하기
- 아이콘 추가하기
- menu.py 파일의 다른 사용법



문의사항


전화 : 070-7613-3606

이메일 : vielbooks@vielbooks.com

트위터 : @vielbooks

페이스북 : http://www.facebook.com/vielviel



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Posted by 비엘북스

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