책소개

세계 최초로 출간된 PBR 텍스처 제작 툴 서브스턴스 디자이너의 입문
서브스턴스 디자이너(Substance Designer)는 Allegorithmic 사에서 개발한 텍스처 제작 솔루션이다. 서브스턴스 디자이너에서는 PBR이라 불리는 물리기반 렌더링을 위해 아주 중요한 텍스처를 제작할 수 있다. 저용량으로 고해상도의 텍스처 제작은 물론이고 절차적 방식에 의한 다이나믹한 텍스처까지 가능하다. 서브스턴스 디자이너는 이미 세계적으로 유명한 콘솔, PC 게임에서도 사용되어 그 탁월함을 인정받았으며, 국내에서도 메이저 게임개발사와 교육기관을 중심으로 적극 도입되고 있다.

서브스턴스 디자이너를 하나도 모르는 초보자 대상의 입문서
이 책에서 소개하는 총 10개의 타일링 텍스처가 만들어지는 과정을 살펴보면서, 노드를 이용한 고품질의 텍스처 제작 방법을 배울 수 있다. 서브스턴스 디자이너를 공부하고 싶어도 높은 진입장벽 때문에 시작하기 힘들었던 분들이나, 어떻게 텍스처 노드를 제작/관리하며 완성하는지에 대한 노하우가 궁금하셨던 분들에게 아주 좋은 가이드가 될 것이다.

상세이미지

저자 소개

작가파일보기관심작가알림 신청저 : 안원철

2006년, 3D 입체 애니메이션 회사를 시작으로 게임시네마틱 제작에 참여했다. 이후 [엔도어즈]로 이직하며 게임개발을 경험을 쌓았으며 현재는 [넥슨 레드]에서 테크니컬 아티스트로 모바일 게임개발에 참여하고 있다. Substance와 다양한 툴들을 이용하여 사실적인 텍스쳐를 제작하는 프로세스에 관심이 많다.

목차

Part_01. 서브스턴스 디자이너 이해하기
1. 서브스턴스의 이해
- 서브스턴스란?
- 절차적 방식
- 서브스턴스 디자이너

2. PBR(물리기반 렌더링)의 이해
- 에너지 보존 법칙
- Fresnel(프레넬)

3. 텍스처의 종류 및 이해
- Color map
: Diffuse map
: Albedo map

- Normal map
: Tangent space Normal map
:: Height map
: World space Normal map
:: Position map

- Ambient Occlusion
: Cavity map

- Curvature map
- ID map
- Specular map 
- Glossiness map 
- Metallic map 
- Roughness map

4. 서브스턴스 디자이너
- 인터페이스 알아보기

5. 노드 구조 이해하기

6. 기본 노드 알아보기
- Gradient map
- Blend
- Blur
- Directional Blur
- Directional Warp
- Sharpen
- HSL
- Levels
- Bitmap
- Text
- Normal
- Transformation 2D
- Curve
- Grayscale Conversion
- Channels Shuffle
- SVG
- Uniform Color
- Warp
- Emboss
- Input Color / Input Grayscale / Output
- Comment
- Frame

Part 02장. 텍스처 제작하기 
1. 욕실 타일 만들기 
2. 사슬갑옷 만들기
3. 흙 바닥 만들기
4. 대리석 타일 만들기
5. 낡은 벽돌 만들기
6. 나무 마루 만들기
7. 물웅덩이가 있는 잔디 만들기
8. 나뭇잎 만들기
9. 이끼 낀 바위 만들기
10. 무늬 있는 콘크리트 만들기







Posted by 비엘북스

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