그림으로 배우는 

물리현상 이펙트


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책소개

『그림으로 배우는 물리현상 이펙트』는 현실세계의 물리현상을 기반으로 이펙트를 만드는 과정에 대해서 소개하는 책으로 복잡한 물리현상을 알기 쉬운 그림으로 설명한 것이 특징이다. 아티스트의 상상에 의해서 무작정 만드는 이펙트가 아닌, 물리현상을 이해하며 이펙트를 완성하는 핵심 과정에 대해서 다루고 있다. 또한 이 책에서는 3ds Max를 기본으로 시뮬레이션과 이펙트 구현에 필요한 기능과 특정 플러그인들을 다루고 있으나 세세한 툴 테크닉을 설명하지는 않고 있다. 이펙트 툴로 제작하기 위해 알아두어야 할 기본적인 물리현상에 대한 구조적 메커니즘에 초점이 맞춰져 있다.

상세이미지

저자 소개

작가파일보기관심작가알림 신청저 : 곤도게이타

1985년생. 만화가를 목표로 하고 있었지만, 단념하던 차에 친구의 영향으로 뒤늦게 이펙트 CG 디자이너가 되었다. 에서 연재 제의를 받아 2014년부터 「JET STUDIO Effect Lab」의 이펙트 제작 시리즈를 기고했으며 많은 인기에 힘 입어 단행본까지 출판했다. 이펙트 아티스트로 참여했던 작품은 게임 「J-Stars Victory VS」(2014), 애니메이션 「Chain Chronicle」(2017), 「FINAL FANTASY 30주년 기념 "CRYSTAL TOKYO TOWER"」(2017) 등이 있다.

작가파일보기관심작가알림 신청감수 : 아카사키 히로유키

작가파일보기관심작가알림 신청역 : 배현수

『After Effect』, 『CINEMA 4D』 등 다수의 영상 관련 책을 집필, 번역했다. 온라인에서 스펜서라는 닉네임으로 활동하면서 다양한 CG 분야를 공부하며 정보를 공유하고 있다. Cinema 4D 공인 인증 강사이며 현재 마루인터내셔널(주)에서 Cinema 4D / BodyPaint3D 기술 지원을 하고 있다.

목차

예제데이터의 이용에 대해
이 책의 사용방법

Ch_01 | 불
- 모닥불
- 촛불
- 라이터의 점화
- 가스렌지의 점화
- 전차포
- 수통 불꽃
- 로켓 엔진의 분사

Ch_02 파괴, 폭발
- 벽돌 벽의 폭파
- 오두막의 폭파
- 유리의 폭파
- 전구의 폭파
- 충돌시험
- 광야의 폭발
- 다리 폭파 해체

Ch_03 액체
- 비
- 창문의 비
- 탄산수의 분출
- 용광로

Ch_04 빛
- 아크 용접
- 불꽃
- 불꽃놀이

Ch_05 응용편
- 불 문자
- 마법진

컬럼
이펙트 제작할 때 하지 말아야 할 10가지

출판사 리뷰

[모닥불은 왜 삼각형이 되는가?], [폭발할 때 버섯구름은 왜 일어나는 것일까]
이 책은 현실세계의 물리현상을 기반으로 이펙트를 만드는 과정에 대해서 소개하는 책으로 복잡한 물리현상을 알기 쉬운 그림으로 설명한 것이 특징입니다. 아티스트의 상상에 의해서 무작정 만드는 이펙트가 아닌, 물리현상을 이해하며 이펙트를 완성하는 핵심 과정에 대해서 다루고 있습니다.

특정 이펙트 툴의 스킬 활용법에 대해서 중점적으로 소개하는 책이 아닙니다.
이 책에서는 3ds Max를 기본으로 시뮬레이션과 이펙트 구현에 필요한 기능과 특정 플러그인들을 다루고 있으나 세세한 툴 테크닉을 설명하지는 않습니다. 이펙트 툴로 제작하기 위해 알아두어야 할 기본적인 물리현상에 대한 구조적 메커니즘에 초점이 맞춰져 있습니다.
이펙트 제작 경험이 부족한 분들이라면 다소 어려운 부분도 있겠으나, 그 동안 무심코 지나쳤던 작은 현상들이 최종 결과에 미치는 영향이 크다는 것을 경험하게 될 것입니다.


Posted by 비엘북스

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