저자 인터뷰2012.06.27 02:19


디스이즈게임에 <언리얼 게임배경 테크닉> 저자(김태근, 김주미) 인터뷰가 실렸습니다. ^_^



“배경 그래픽에 필요한 것은 응용력과 열정”

네오위즈게임즈 김태근 TA, 김주미 파트장
 석모도 (남혁우 기자)




배경은 게임에 없어서는 안 되지만 너무 튀어도 안 되는, 마치 영화에서 조연배우 같은 역할이다.

 

배경은 게임의 몰입감을 키우고, 플레이의 맛을 더해 주는 매우 중요한 부분이지만, 캐릭터에 밀려 알려진 정보는 상대적으로 많지 않다이로 인해 배경 아티스트가 무슨 일을 하는지어떻게 일을 해야 하는지는 알기가 어렵다.

 

이러한 정보 부족을 조금이나마 해결하기 위해 네오위즈게임즈(이하 네오위즈) <블레스스튜디오의 김태근 테크니컬 아티스트(이하 TA)와 김주미 배경 월드빌드 파트장은 <언리얼 게임 배경 테크닉>이라는 책을 펴냈다<블레스>(BLESS)는 언리얼 엔진 3로 개발 중인 MMORPG다.

 

디스이즈게임은 이들이 책을 준비하면서 어떤 점이 힘들었고, 배경 아티스트가 되려면 어떤 노력이 필요한지 김태근 TA와 김주미 파트장을 만나 이야기를 나눴다. /디스이즈게임 남혁우 기자




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Posted by 비엘북스

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