비엘북스의 신간 <MAYA Python 테크닉> 출간 예정입니다.

<MAYA Python 테크닉>의 표지와 목차를 공개합니다. (표지는 약간 다를 수 있습니다.)



국내 최초! MAYA Python 입문 활용서 출간

 

<MAYAPython 테크닉>은 대표적인 3D Tool인 MAYA에서 Python을 기반으로 CG Script를 제작할 수 있도록 가이드하는 입문활용서 입니다.

 

이제CG 테크니컬 아티스트들에겐 필수 경쟁력이 되어버린 CG Script는 3ds Max에서는 자체 MAX Script를, MAYA에서는 Mel에이어서 Python 기반의 CG Script를 지원하고 있습니다. 이 책에서는 Python의 Script 기초부터, MAYA에서 복잡한 3D 프로세스를진행하려 할 때 Python Script로 쉽고 간단하게 해결할 수 있는 노하우들을 설명합니다.

 

 

MAYA에서 펼쳐지는 Python의 놀라운 3D 테크닉

 

CG 아티스트들이Script를 배우고 그것을 실전에서 활용해보기란 여간 어려운 것이 아닙니다. 그러나 Python Script의 기초 지식을 이해하고 간단한MAYA의 예제를 통해서 Python Script 활용법에 대해서 하나하나씩 익혀나갈 수 있도록 내용이 구성되어 있습니다. 각 챕터가 끝날 때마다제공되는 20여개의 연습문제를 통해서 중요한 내용을 복습하고 응용할 수 있습니다.

 

 

저자가 운영하는 '디지털드림' 카페(http://cafe.naver.com/digitaldream)에서 

궁금한 점들도 해결해볼 수 있어서 

MAYA를 이용한Python 테크닉을 제대로 배워볼 수 있는 절호의 기회입니다.


Python이 날개를 펼쳐줍니다.




목 차

Part_01 | 기초, 기본

Ch_01 | 마야(MAYA)

1) 마야란?

2) 마야는 어떤툴 (Maya is What Kind ofTool)

3) 멜과 파이썬 (MEL & Python)

 

Ch_02 | 파이썬 (Python)

1) 파이썬 탄생 신화 및 비전

2) 파이썬의 활용 (Application)

3) Maya 안의 MEL 그리고 Python

4) 이 책으로 공부하기 전에

5) 파이썬 인스톨 (Python Install)

6) IDLE 사용하기 (Using Python IDLE)

7) 간단 산술 계산 (Simple Arithmetic)

8) 간단 문자 연산 (String Arithmetic)

9) 주석 사용 방법 (Using Comments)

10) IDLE 종료하기

#연습문제.

 

Ch_03 | 변수 Variables

1) 변수 (Variable)

2) 변수명 만들기 (Variable Notation)

3) 예약어 확인 (Keyword Check)

4) 같은 이름 명령 피하기

5) 현재 사용 변수 이름 알기

6) 변수명 만드는 요령

7) 자료형(Variable Data Type)

8) 이스케이프 문자 다루기

9) 문자열 숫자 포메팅

10) 대소문자 관련 문자 메소드

11) 문자 검색 관련 메소드

12) 문자 치환 관련 메소드

13) 문자 분리 관련 메소드

14) 그밖의 문자 메소드들

15) 한글 문자 다루기

16) 진법 변환 오류

17) Decimal 다루기

# 연습문제

 

Ch_04 | 조건, 비교, 관계연산 (Condition,Compare Statement)

1) 관계 연산

2) 논리 연산 결합

3) 포함하는가? in 관계 연산

4) 불리언 (Boolean)

5) 선언 / 치환 (Assignment Statement)

6) 메모리 관리 (Garbage Collection)

7) 객체 치환

# 연습문제

 

Ch_05 | 시퀀스 자료형 (Sequence Variables)

1) 문자열 (String)

2) 리스트 (List)

3) 튜플 (Tuple)

4) 사전 (Dictionary)

5) 시퀀스 자료형 변환 (Converting a SequenceVariable Type)

6) 시퀀스 중첩 자료 (Sequence Nested List)

7) 딥카피 (Deepcopy)

# 연습문제

 

Ch_06 | 루핑/반복 명령 (Looping Command)

1) For Looping 명령

2) 리스트 내장 (List Comprehension)

3) While Looping 명령

# 연습문제

 

Ch_07 | 제어 명령 (If Command)1) For Looping 명령

1) 제어 명령 If

2) else, elif 옵션을 통한 확장

3)if 제어 명령을 이용한 break, continue 옵션

4) 조건 선언 (Condition Assignment)

5) if 조건에는 bool() 이 생략

# 연습문제

 

Ch_08 | 함수 (Function)

1) 함수 문법 (Function Format)

2) 함수 만들기와 값 리턴하기(Make Function& Return Value)

3) 리턴 하기 (Return Value)

4) 지역변수, 전역변수 (Local/GlobalValiables)

5) 재귀함수 (Recursion Function)

6) 효율적인 인수 전달 방법

7) 람다함수 (Lambda Function)

8) 함수 인자 선언 편의 기능

9) 함수에 설명 달기

# 연습문제

 

Ch_09 | 모듈 (Module)

1) 이름 공간 (Name Space)

2) 지역/전역 이름 공간 (Local/Global NameSpace)

3) PYTHONPATH 환경 변수 선언

4) import의 활용

5) reload()을 이용한 Module 재적재

6) __name__ 변수를 이용한 이름공간 사용

# 연습문제

 

Ch_10 | 클래스 (Class)

1) 이름 공간 (Name Space)

2) 클라스 상속 (Class Inheritance)

3) 클라스 멤버 인스턴스 멤버 (Class MemberInstance Member)

4) 인스턴스 (Instance)

5) 생성 과 소멸 (__init__ , __del__)

# 연습문제

 

Ch_11 | file 다루기

1) os module을 이용한 파일 다루기

2) glob module로 파일 목록 얻기

3)shutil module을 이용한 file 지우기와 복사하기

4) 경로명 및 file 이름 다루기

5) open과 write

6) line 단위로 쓰고 읽기

7) pickle을 이용한 파일 쓰고, 읽기

 

Ch_12 | 기타 유용한 Tips                

1) 줄 바꿔 쓰기

2) 한 줄에 여러 명령쓰기

3) 문자열 실행하기

4) 명령 인수 받기

5) 예외처리 명령 try

 

 

Part_02 | MAYA Python

Ch_01 | MAYA의 구조

 

Ch_02 | Node 구조

1) DG (Dependency Graph)

2) DAG (Directed Acyclic Graph)

3) Node 구조 보기

4) 접근 명령어

# 연습문제

 

Ch_03 | MAYA 에서 Python 작동하기

1) Script Editor Window

2) 안녕 마야!

3) Python Module Path 확인/추가 하기

4) import maya.cmds as cmds

#연습문제

 

Ch_04 | Maya에서 Python 자료 다루기                       

1) Select 그리고 Wildcard

2) Python Sequence 자료 다루기 -1

3) Python Sequence 자료 다루기 -2

4) Set 집합 연산

5) Random Select

6) Pickle 다루기

# 연습문제

                                                              

Ch_05 | MEL과 Python

1) Python에서 MEL 사용하기

2) MEL에서 Python 사용하기

3) Expression에서 Python 사용하기

4) Python Script Referencing

# 연습문제

                                                              

Ch_06 | Random Select 응용

1) Random Move

2) Random Deform Apply

3) Random Color Set

# 연습문제

                                                              

Ch_07 | Random Transform

1) Random Box Building

2) Random Move & Rotation

3) Random Sphere

4) polygon vertex random move

5) Random Lattice

연습문제

                                                              

Ch_08 |Simple GUI

1) Window Button 만들기

2) Slider Field 만들기

3) GUI  function Bind 하기

연습문제

                                                              

Ch_09 | 거리 공식

1) 일정 거리의 Random Sphere

2) Ripple Box 만들기

3) 일정 영역안에 Bubble 만들기

연습문제

                                                              

Ch_10 |Axis & Normal

1) 도넛에 초콜릿 뿌리기

2) Cone 으로 만든 Vehicle

연습문제

                                                              

Ch_11 |Sampling

1) Bubble 모션 만들기

2) 날아 다니는 나비 Flocking

연습문제

                                                              

                                                              

Ch_12 |Geometry 생성

1) Bird Trail 만들기

2) Spline 생성

연습문제

                                                              

Ch_13 | 재귀석 함수 응용

1) Rename Tool (재귀적 함수 만들기)

2) GUI 완성 하기

연습문제

                                                              

Ch_14 |Maya Python 그리고 PIL

1) PIL 과 연동 하기

2) Sequence Image  PIL

연습문제

                                                              

Ch_15 | WaveData Control

1) Wave 정보를 Motion Data 

2) Wave Data Tool GUI 만들기

연습문제

                                                              

Ch_16 |Class 3. Maya 에서 Python 작동하기

1) Script Editor Window

2) 안녕 마야!

3) Python Module Path 확인/추가 하기

4) import maya.cmds as cmds

#연습문제

 

 

Part_03 | 실전 경험 쌓기

Ch_01 |Advanced Maya Python

1) Advanced GUI

2) Pattern Boolean

3) 피보나치 수열

4) L-System

5) Network Rendering

6) Pyqt4

7) pymel 간단 소개

                                                              

Ch_02 |Custom Tool 만들기

1) 설계 계획

2) 일시적인가 범용인가?

3) Script Design

4) 배포하기

5) userSetup하기

                                                              

Ch_03 |API 맛보기

1) Maya Python API 의 구조

2) 안녕 API Command

3) Jump Node 만들기

                                                              

Ch_04 | 유용한 Maya Python 명령 소개

1) angleBetween

2) connectAttr

3) createNode

4) currentUnit

5) delete

6) duplicate

7) eval

8) expression

9) filterExpand

10) group

11) ungroup

12) hide

13) instance

14) objectCenter

15) objExists

16) parent

17) polyAverageVertex

18) polyInfo

19) polyListComponentConversion

20) refresh

21) scaleKey

22) spaceLocator

                                                              

Ch_05 | 유용한 Python 명령 소개

1) map

2) filter

3) reduce

4) sum

5) min, max

                                                              

Ch_06 | 유용한 Python Module 소개

1) stat

2) ftplib

3) time, datetime

4) math

5) zipfile

6) operater

7) os.popen, os.system, os.startfile

                                                              

Ch_07. 유용한 python side-package & embedded tool 소개

1) wxpython

2) Win32

3) panda3D

4) Ironpython

 

Ch_08 | 유용한 Free Ware 소개

1) Eclipse IDE

2) Netbeans IDE

3) Xnview

4) Gimp

5) InkScape

6) NodeBox

7) Field



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Posted by 비엘북스

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