바로잡습니다2016.11.15 18:44

[손맵 핸드페인팅 제작테크닉]에서 124p의 하단 부분이 잘 보이지 않는다는 제보가 있어서 

해당 페이지를 업로드 했습니다.


불편을 드려서 죄송합니다.


비엘북스 드림





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바로잡습니다2015.09.14 10:00

[바로 잡습니다]


[3D CHARACTER ART]의 본문 211p의 오류사항이 있어서 바로잡습니다.


211p의 첫번째 그림 내용이 다음과 같이 변경되어야 합니다.

붉은색의 원과 화살표의 위치/ 방향이 수정되었습니다.


제보해주신 분께 감사를 드립니다.


(그림을 클릭하시면 크게 확인해보실 수 있습니다.)







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바로잡습니다2014.04.18 10:16

안녕하세요. 비엘북스 입니다.

[C# 초보자를 위한, 유니티 게임개발 스타트업]의 잘못된 내용을 바로 잡습니다.


[C# 초보자를 위한, 유니티 게임개발 스타트업]은 

2014.03월 07일 1쇄가 첫 발행되었으며, 2014. 04월 07일 2쇄를 발행했습니다.

[C# 초보자를 위한, 유니티 게임개발 스타트업]의 1쇄에서 미처 체크하지 못했던 

편집 및 내용오류사항들이 2쇄 때 대부분 수정, 업데이트되어 발행되었습니다.(문장교정, 철자오류, 내용오류 등 수정)


본인이 구입하신 책의 앞부분 판권 페이지에 

"2014년 03월 07일 1판 1쇄 발행" 으로 된 책을 구입하신 분이시라면

아래의 수정사항을 확인하셔서 책을 보시는데 참고해주시기 부탁드립니다. 불편을 드려서 죄송합니다.

(2쇄 발행으로 표기된 책을 구입하신 분은 본 내용과 상관없습니다)



# 여기서는 수정업데이트 된 부분 중 원고내용상의 오류가 수정된 페이지를 알려드립니다.

그림을 클릭하시면 크게 보실 수 있습니다.


# 45p 중앙 : Android Basic에서 Android Pro로 수정되었습니다.



# 231p : 상단의 Open Sound가 Open_Sound로 수정되었습니다.(Catch_Sound도 동일하게 수정)



#245p : 박스에 중복된 번호([4])를 삭제



#376p 상단 : Mathf.Lep -> Mathf.Lerp으로 수정



#419p 상단 : 문장 전체 교체



#542p 상단 : 주인공이 > 적이



#558p 상단 : Run을 Move로 수정



633p 상단 :  GameObject를 Transform으로 수정




1쇄의 오류사항을 지적해주신 분들께 감사드리며,

책을 구입해주신 독자분들께는 진심으로 사과의 말씀을 드립니다.

더 좋은 책으로 보답할 수 있도록 노력하겠습니다.



궁금하신 점은  언제든지 연락주세요

비엘북스 드림


문의사항

전화 : 070-7613-3606

이메일 : vielbooks@vielbooks.com

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바로잡습니다2012.06.27 04:57

[캐릭터 셋업 테크닉]의 일부 내용을 바로잡습니다.

43p - (위에서 세번째줄)
Bone01의 로컬 포지션 값을 변경하면... --> Bone02의 로컬 포지션 값을 변경하면...
(제보 : 고영준 님)

감사합니다.

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바로잡습니다2012.06.27 04:44

*_죄송합니다. 


65페이지의 1번 문제의 문장은 중복오류입니다.(다음 쇄에 반영하겠습니다) 

중복오류 기입된 1번 항목의 문제를 다음과 같이 정정합니다. 


1)) 다음 항목들 중에서 변수로 만들 수 없는 이름의 변수는 무엇입니까?

1) _hello     2) hello123     3) 1hello     4) hello_

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바로잡습니다2012.06.27 02:05



바로 잡습니다.

 

<캐릭터 셋업 테크닉>의 내용 중

633p의 예제파일이 누락되어서 업데이트 합니다.

 

누락된 파일명 : 캐릭터리깅37_이두박근의다양한접근.max

책을 구매하신 분들은 첨부파일을 업데이트해주세요.

 

불편을 드려서 죄송합니다.

 

그외 궁금한 점은 아래 연락처로 문의주시기 바랍니다.

감사합니다.

 

070-7613-3606

vielbooks@vielbooks.com



캐릭터리깅_37_이두박근의다양한접근.max


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바로잡습니다2012.06.26 15:58

 

 

< ZBrush 4R2 캐릭터 테크닉>의 내용 수정 및 오류 부분을 바로 잡습니다.

수정된 부분은 다음 인쇄때 업데이트 됩니다.

 

 

1. DVD 동영상 파일 오류(멈춤 현상)

- Lion_02.wmv 파일의 멈춤 현상을 해결했습니다.

- CHA_001_투구 기본형.wmv 파일의 중간 멈춤 현상을 해결했습니다.

 

 

2. DVD에서 제공될 사자 이미지 추가

219p : Canvas에 불러온 사자 이미지





<예제화일 참고>


 

 

 

3. 삽입된 이미지 수정

457p : 후드걸의 최종 이미지 수정



 

 

4. 오타 / 교정

Part_05 | 사자형 크리쳐 만들기

: 갈퀴 -> 갈기로 전체 치환

 

73p : visivility -> visibility

341p : Oply -> Poly

 

 

160p : EOANSS -> 때문에

270p : 13번문구, 그렇다고 질감을 입히는 작업과 덩어리를 스컬핑 하는 작업은 Layer 기능으로 나누어서 관리하면 좋습니다.

         --> 그렇다고 질감을 입히는 작업과 덩어리를 Sculpting하는 작업을 수시로 번갈아 병행하면 각각의 작업을 방해하게 되므로 Layer 기능으로 이런 작업들을 나누어서 관리하는 것을 권합니다.

2011.12.03 revised




lion_left.zip




 

 



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바로잡습니다2012.06.26 15:54

3p - (중하단)
처음에는 가 알고 있는 팁과 노하우를 --> 처음에는 가 알고 있는 팁과 노하우를
 
10p - (목차의 페이지를 다음 내용으로 수정합니다)
스크립트 툴 업그레이드 및 버그 수정 23
랜디 26
 
99p - (중간)
하지만 필자의 주관적 생각으로는 --> 하지만 필자의 주관적 생각으로는
 
125p - (중간)
Precedence라는 단어를 사전에서 찾아보면 '우선' 혹은 '서열'의 의미를 가지고 있는데, 의미가 있는데 --> 의미가 있는데
 
201p - (우측 하단, 텍스트 색상 오류)
3ds max Script에서 radToDeg pi를 실행하면 --> 3ds max Script에서 radToDeg pi를 실행하면
 
371p - (상단 그림 두개 중 우측 그림이 작아야함, 다음 그림의 이미지가 정상 이미지입니다.)
 
498p - (11번째 줄)
Align을 해주면 Point02의 위치가 달라지게 된다. --> Align을 해주면 Point03의 위치가 달라지게 된다.
(제보 : 최유연님, 제보 감사합니다)
 
 
 
 
저자 홈페이지 : http://www.gamecharactersetup.com/
 
 

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