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the GAME GRAPHICS/. the GAME GRAPHICS

the GAME GRAPHICS

by vielbooks 2013. 10. 25.



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책소개

게임그래픽 아트 & 테크니컬 이슈 무크지. 게임그래픽만을 전문적으로 다루며, 국내 정상급 게임그래픽 아티스트들의 인터뷰와 수준 높은 테크니컬 강좌를 담고 있다. 현장에서 일하는 게임그래픽 아티스트들의 목소리와 멋진 작품들을 만날 수 있으며, 디지털아트, 컨셉디자인, 3D캐릭터, 배경, 텍스쳐 & 쉐이딩, 손맵 페인팅, 이펙트, 캐릭터애니 파이프라인, 이펙트, 모바일 게임 개발기, 유니티 테크닉 등 게임그래픽 전분야에 걸친 고급 테크닉도 배우게 된다.

상세이미지

저자 소개

저자 소개

김성완, 김성준, 김승민, 김은선, 김지훈, 노용섭, 류용근, 박예동, 박재철, 윤상혁, 이소아, 이재현, 이정표, 임재길, 장명곤, 정준호, 조수형, 지국환, 진현석, 최용훈, 허원혁

목차

피플 앤 일러스트

아티스트 인터뷰

정준호 | 아름다운 내러티브를 위한 완성과 고집, 게임 비주얼 일러스트레이터 정준호
이소아 | 새로운 꿈을 위한 당찬 도전, 〈The Last of Us〉의 3D 캐릭터 아티스트, 이소아
박재철 | 지브리의 감성으로 설국에 닿다. 배경 컨셉 아티스트, 박재철(페이퍼 블루)
김승민 | 꾸준한 자기계발을 즐기는 겸손한 노력파, 3D 캐릭터 아티스트 김승민
김은선 | 드라마를 가진 스토리 연출은 일러스트의 매력, 게임 캐릭터 컨셉아티스트 김은선(Keira)

아트 앤 테크노트

디지털 아트

황금비례로 알아본 〈헤일로4〉의 SF 디자인 | 343 industry 김지훈(canonus)
컨셉아트 & 일러스트레이션의 시작 그리고 완성 | 엔씨소프트 노용섭(YONG)

3D 캐릭터
사실적인 3D 캐릭터 일러스트를 위한 Portrait Rendering 기법 | 네오위즈 게임즈 임재길(softbeast)
해부학을 이용한 얼굴 모델링 해부하기 | 스마일게이트 진현석(강부자)
레퍼런스(Xref)를 활용한 효율적인 캐릭터애니메이션 파이프라인의 구성하기 | 엔씨소프트 허원혁

텍스쳐 & 쉐이딩
3D 캐릭터 모델러를 위한 손 맵의 핵심 요소 이해하기 | S1 스튜디오 윤상혁(Paul)
재질 표현을 위한 텍스쳐 제작과 쉐이더의 활용 | 레드덕 이재현(Ultramax)

게임 개발 스토리
따스한 가족애와 아날로그 감성의 만남, 〈와들와들 펭귄즈〉 개발이야기 | ㈜젬스푼 김성완(Kaswan)

배경디자인 & 이펙트
UDK에서 월드머신(World Machine)을 활용한 Landscape(협곡) 만들기 | 에픽게임즈 코리아 최용훈
모바일 RPG 게임개발을 위한 배경 레벨디자인의 고려사항 | 조수형
UDK를 이용한 포스트 이펙트의 완성 | ㈜드래곤플라이 김성준(Edgerider)

모바일 게임
차세대 모바일 그래픽의 이해 | 플래이너리 이정표(leegoongtr)
'약탈의 재미'를 살린 클래쉬 오브 클랜즈(Clash of Clans)의 게임이야기 | 장명곤(tozz777)
신입 3D 그래픽디자이너를 위한 모바일 게임회사 취업가이드 | 엔트리브소프트 박예동(환상정원)

유니티
모바일 개발의 필수품! Touch 효과 만들기 | 유니티코리아 지국환(Jiguk)
유니티3D를 이용한 러너게임 프로토타입 만들기 | 조이윙게임즈 류용근(nauryu)
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출판사 리뷰

게임 그래픽 아티스트를 위한 아트 & 테크니컬 이슈 무크지 
2D, 3D CG을 다루는 매거진은 많았지만 게임 그래픽만을 다루는 전문지는 〈the GAME GRAPHICS〉가 유일합니다. 이 책은 총 21명의 국내 정상급의 게임그래픽 아티스트들의 인터뷰와 수준 높은 테크니컬 강좌로 구성되어 있어서 게임그래픽에 관심 있는 분들에게는 필독서가 될 것입니다.

5인의 정상급 게임그래픽 아티스트들의 인터뷰
정준호, 이소아, 박재철(PaperBlue), 김승민, 김은선(Keira). 5인의 게임그래픽 아티스트의 멋진 일러스트 작품들과 게임그래픽 이야기들이 소개됩니다. 

16인의 게임그래픽 아티스트에게 듣는 수준 높은 테크니컬 강좌
PC 온라인 게임부터 모바일 게임까지 16인의 국내 정상급 게임그래픽 아티스트들의 수준 높은 테크니컬 강좌를 담았습니다. 디지털아트, 3D캐릭터, 배경&이펙트, 언리얼&유니티 엔진 테크닉 등 다양한 분야의 수준 높은 테크니컬 강좌를 볼 수 있습니다.

무한 경쟁과 생존의 시대. 게임그래픽 분야의 제네럴리스트가 되자
이제 시대는 게임그래픽 전 분야를 고루 다룰 수 있는 제네럴리스트를 원하고 있습니다. 이 책에서는 게임그래픽에 필요한 디지털아트, 컨셉디자인, 3D캐릭터, 배경, 텍스쳐 & 쉐이딩, 손맵 페인팅, 이펙트, 캐릭터애니 파이프라인, 이펙트, 모바일 게임 개발기, 유니티 테크닉 등의 각 분야별 고급 테크니컬 강좌가 소개되어 있습니다. 게임그래픽의 다양한 분야를 이해하고 관심을 가질 수 있는 기회입니다.

언리얼 엔진과 유니티 엔진의 테크닉까지
언리얼 엔진과 유니티 엔진의 테크닉을 다룹니다. 언리얼 엔진에서는 〈텍스쳐 & 쉐이더 제작기법〉, 〈월드머신을 이용한 협곡 만들기〉, 〈포스트 프로세스를 이용한 폭파이펙트의 제작〉 등을 다루고 있으며, 유니티 엔진에서는 〈러너게임 프로토타입 만들기〉, 〈모바일 개발의 필수품 터치기능 만들기〉 등의 강좌가 수록되어 있습니다.



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