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-- 비엘북스의 책 --107

물리현상 이펙트 : 그림으로 배우는 그림으로 배우는 물리현상 이펙트 『그림으로 배우는 물리현상 이펙트』는 현실세계의 물리현상을 기반으로 이펙트를 만드는 과정에 대해서 소개하는 책으로 복잡한 물리현상을 알기 쉬운 그림으로 설명한 것이 특징이다. 아티스트의 상상에 의해서 무작정 만드는 이펙트가 아닌, 물리현상을 이해하며 이펙트를 완성하는 핵심 과정에 대해서 다루고 있다. 또한 이 책에서는 3ds Max를 기본으로 시뮬레이션과 이펙트 구현에 필요한 기능과 특정 플러그인들을 다루고 있으나 세세한 툴 테크닉을 설명하지는 않고 있다. 이펙트 툴로 제작하기 위해 알아두어야 할 기본적인 물리현상에 대한 구조적 메커니즘에 초점이 맞춰져 있다.저 : 곤도게이타1985년생. 만화가를 목표로 하고 있었지만, 단념하던 차에 친구의 영향으로 뒤늦게 이펙트 CG 디.. 2018. 11. 30.
후디니 스타트업 후디니에 멘붕하셨던 분들을 위한 최적의 입문서 이 책은 3D 이펙트 툴의 정점이라 할 수 있는 SideFX사의 후디니(Houdini) 입문서이다. 두서없이 시작하는 기존 입문서들과 달리, 후디니를 익히기 위해 필요한 기초 개념을 차근차근 알려주는 책이다. 간단한 지오메트리의 제작부터 파괴, 파티클, 액체, 연기 등을 제작해보면서 후디니가 전반적으로 어떻게 운용되는지 가이드를 해준다. 영상업계에서 오랜 경험을 가진 영상디렉터가 직접 번역했고, 국내 유명 VFX 회사에서 직접 후디니를 다루는 실무 아티스트들이 베타테스트를 하며 극찬했던 책이다. 매번 후디니를 독학하다가 중도 포기했던 분들에게는 아주 단비 같은 책이 될 것이다. 저 : 토요 카즈 히라이도쿄 출신. 호세이 대학에 재학하면서 프로그래밍 공부에 힘.. 2018. 9. 26.
서브스턴스 시작하기 세계 최초로 출간된 PBR 텍스처 제작 툴 서브스턴스 디자이너의 입문 서브스턴스 디자이너(Substance Designer)는 Allegorithmic 사에서 개발한 텍스처 제작 솔루션이다. 서브스턴스 디자이너에서는 PBR이라 불리는 물리기반 렌더링을 위해 아주 중요한 텍스처를 제작할 수 있다. 저용량으로 고해상도의 텍스처 제작은 물론이고 절차적 방식에 의한 다이나믹한 텍스처까지 가능하다. 서브스턴스 디자이너는 이미 세계적으로 유명한 콘솔, PC 게임에서도 사용되어 그 탁월함을 인정받았으며, 국내에서도 메이저 게임개발사와 교육기관을 중심으로 적극 도입되고 있다. 서브스턴스 디자이너를 하나도 모르는 초보자 대상의 입문서 이 책에서 소개하는 총 10개의 타일링 텍스처가 만들어지는 과정을 살펴보면서, 노드를 .. 2018. 9. 26.
서브스턴스 디자이너 시작하기 세계 최초로 출간된 PBR 텍스처 제작 툴 서브스턴스 디자이너의 입문 서브스턴스 디자이너(Substance Designer)는 Allegorithmic 사에서 개발한 텍스처 제작 솔루션이다. 서브스턴스 디자이너에서는 PBR이라 불리는 물리기반 렌더링을 위해 아주 중요한 텍스처를 제작할 수 있다. 저용량으로 고해상도의 텍스처 제작은 물론이고 절차적 방식에 의한 다이나믹한 텍스처까지 가능하다. 서브스턴스 디자이너는 이미 세계적으로 유명한 콘솔, PC 게임에서도 사용되어 그 탁월함을 인정받았으며, 국내에서도 메이저 게임개발사와 교육기관을 중심으로 적극 도입되고 있다. 서브스턴스 디자이너를 하나도 모르는 초보자 대상의 입문서 이 책에서 소개하는 총 10개의 타일링 텍스처가 만들어지는 과정을 살펴보면서, 노드를 .. 2018. 9. 26.
[재출간] UNREAL FX 게임개발자들을 위한 강력한 상상, [UNREAL FX] 제목 : UNREAL FX_(입문편)저자 : 신정섭(오르세 미술관)출판사 : 비엘북스출판일 : 2015년 3월정가 : 48,000원판형 : 215 X 275페이지 : 600pISBN : 978-89-969576-8-3(13000) [이 책의 특징] 국내유일, 언리얼엔진의 화려한 이펙트 제작을 위한 최강의 입문서이 책(UNREAL FX)은 언리얼엔진을 이용하여 게임 속 화려하고 멋진 이펙트를 제작할 수 있도록 가이드하는 게임이펙트 입문서입니다. 언리얼엔진의 실무 이펙트를 10년 넘게 다뤄온 저자가 초보자/입문자들도 쉽게 따라하며 배울 수 있는 튜토리얼을 통해서 게임이펙트의 개념과 활용에 대해서 친절하게 설명하고 있습니다. 게임이펙트를 공부하고 싶었다면.. 2018. 9. 3.
쉐이더&이펙트#1 차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 다양한 읽을거리와 쉐이더와 이펙트 제작에 필요한 수준 높은 게임그래픽 정보들을 다루고 있다.| Tech Paper 01_[3ds Max와 Thinking Particles을 이용한 건물 붕괴 시뮬레이션의 제작] - 정덕문 - VFX 아티스트 02_ [이펙트 아티스트를 위한 감마와 리니어 렌더링 이야기] - 정종필 _청강문화산업대학 교수 03_ [Procedural Noise와 UV Distortion Shader] - 김원기 _인터랙티브 그래픽스 아티스트 04_ [유니티 쉐이더와 스크립트를 활용한 전자 방어막 이펙트의 제작] - 장홍주 _〈네오위즈] 테크니컬 아티스트 05_ 노드 기반의 Multi Shader를 이용한 쉐이더 이펙트의 제작 for 유니티/언리얼 - .. 2018. 7. 27.