유니티와 언리얼과 VR 중심의 게임그래픽 전문지
[the GAME GRAPHICS : 유니티와 언리얼 그리고 VR]은 2013년 10월부터 매년 한번씩 발간하는 [the GAME GRAPHICS]의 무크지 시리즈이다. [the GAME GRAPHICS], [the GAME GRAPHICS : CONCEPT & ILLUST]와 [the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art]에 이은 4번째 책이다. 특히 이번에 출간된 [the GAME GRAPHICS : 유니티와 언리얼 그리고 VR] 편은 전 세계에서 가장 많이 사용되는 있는 게임엔진인 유니티와 언리얼엔진의 그래픽 이슈와 2015년 IT업계를 뜨겁게 달구었던 VR에 대한 이슈를 다루고 있다.
게임개발자들의 인터뷰에서부터 테크니컬 노하우까지,
이번 [the GAME GRAPHCS : 유니티와 언리얼 그리고 VR]에서는 3인의 인터뷰와 16인의 테크니컬 노하우가 담긴 책으로 완성되었다. 유니티와 언리얼, VR 섹션으로 나누어져서 해당 분야의 주요 이슈에 대한 볼거리와 읽을거리, 배울거리가 가득하다.
[CG & People]
아티스트에서 1인 게임개발자로!
- 〈스매싱 더 배틀〉의 한대훈 대표
빛의 마법사가 전하는 비주얼 스토리텔링의 중요성
- 〈넥슨〉 신규 프로젝트 아트디렉터 이호성
비주얼 영상표현의 핵심은 키워드. 그 바탕엔 '기본기'가 있다.
- 〈모팩 앤 알프레드〉 _박종후 공동대표
[컬럼]
VR은 대중화가 될 수 있을까?
- 〈부산 게임아카데미〉 김성완 교수
[유니티] 테크 페이퍼
유니티 테크_01 | 모바일 게임의 캐릭터 라이팅을 위한 유니티 쉐이더의 최적화
- 〈유니티 코리아〉 필드엔지니어. 오지현
유니티 테크_02 | 유니티 5로 살펴본 라이트맵핑(Lightmapping)의 이해
- 3D 테크니컬 아티스트. 이상윤
유니티 테크_03 | Substance Painter를 이용한 수준높은 질감의 유니티 에셋 만들기
- 〈4:33〉 테크니컬 아티스트. 박예동
유니티 테크_04 | 유니티5의 파티클 시스템을 이용한 하늘에서 내리는 불의 비 만들기
- 〈에이팀〉 3D 그래픽 아티스트. 정영하
[언리얼] 테크 페이퍼
언리얼 테크_01 | 언리얼 4를 이용한 랜드마크 제작하기
- 〈넷마블 넥서스〉 3D 아티스트
언리얼 테크_02 | 언리얼 4의 블루프린트를 이용한 UMG의 활용
- 〈Riot Games〉 UI & 3D Artist. 김홍(
언리얼 테크_03 | Substance Designer 5의 실시간 웨더링 표현과 유니티/언리얼 엔진과의 연동
- 〈알레고리드믹 코리아〉 에반젤리스트. 김인호
[VR] 테크 페이퍼
VR 테크_01 | VR 산업의 동향과 VR 게임개발을 위한 개발 환경의 이해
- 〈스코넥 엔터테인먼트〉 최정환 부사장
VR 테크_02 | [옥연정사]의 VR 구축사례로 알아본 유니티 5와 Gear VR의 소개와 연동
- 〈Clicked〉 정덕영 대표
VR 테크_03 | 유니티로 VR 시작하기
- 〈유니티 코리아〉 에반젤리스트 지국환
VR 테크_04 | 언리얼엔진 4에서 오큘러스 리프트 DK2를 이용한 간단한 VR 슈팅게임의 세팅과 활용
- 〈Coretec〉 VR Developer 박정석
VR 테크_05 | 개발자들이 알아두어야할 VR 콘텐츠 제작의 13가지 주의할 점
- 〈유니티 코리아〉 필드엔지니어 오지현
VR 테크_06 | 레이싱 시뮬레이터 〈알크래프트〉로 알아본 VR과 시뮬레이션 시스템
- 〈알크래프트〉 개발이사. 김무광
VR 테크_07 | VR시대가 요구하는 실감나는 레벨디자인
- 〈매크로그래프〉 시니어 그래픽 아티스트. 장명곤
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