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-- 비엘북스의 책 --108

만화로 보는 프로그래밍 교육 책소개마루사이 가족과 나나코 선생님의 유쾌한 프로그래밍 이야기이 책은 프로그래밍 코딩 교육의 필수화를 배경으로, 주인공 ‘마루사이’ 가족의 명랑한 에피소드를 다루는 교육 만화이다. 프로그래밍이 초등학교 교육 과정의 필수 과목으로 지정된 상황을 다루며, 주인공 가족이 이 새로운 변화에 어떻게 적응해 나가는지를 극적인 만화 형식으로 보여준다.주인공 마루사이 가족은 프로그래밍 교육이 초등학교 필수과목이 됨을 알게 되고, 아이들의 프로그래밍 숙제를 도와주려고 했지만, 아날로그 성향이 강한 부모는 컴퓨터와 프로그래밍에 서툴러 어려움을 겪다. 이웃에 새로 이사 온 프로그래밍 교육 전문가 ‘이시도 나나코’ 선생님의 도움으로 마루사이씨는 프로그래밍의 기초 개념을 배우기 시작한다. 나나코 선생님은 마루사이 가족들에게 프.. 2024. 5. 16.
[AI 인공지능 페인팅] 게임 컨셉 아티스트에게 배우는, 책소개 이 책은 이미지 생성 AI를 배우고 싶지만, 어떻게 시작해야 할지 모르는 분들을 위한 최고의 입문서이다. 20여 년 경력의 게임 컨셉 아티스트가 이미지 생성 AI를 어떻게 접근하여 활용할 수 있는지에 대한 다양한 방법들을 소개한다. 단순히 프롬프트를 뽑기 행운에 맡기는 방식이 아니라, ChatGPT와의 대화를 통해 직접 원하는 설정과 세계관을 구성한 후, 이를 미드저니, 스테이블 디퓨전, Bing 등에서 완성된 컨셉 이미지로 구현하는 과정을 소개하는 것이 이 책의 핵심이다. 이를 통해 AI 제작 방식에 대한 부정적 인식을 극복하고, 빠르면서도 퀄리티와 완성도를 겸비한 효율적인 프로세스를 간접적으로 경험해 볼 수 있도록 구성된 책이다. 기계적인 딱딱한 기능 설명이 아닌 마치 옆에서 유쾌한 대화를 나.. 2024. 3. 22.
미드저니 프롬프트 마스터 가이드 클릭하시면 책을 구매하실 수 있습니다. 책소개 너는 상상만 해. 나머지는 미드저니(Midjourney)에게 맡겨! 미드저니(Midjourney)는 생성형 AI를 이용한 이미지 생성 툴로, 사용자가 제공하는 텍스트 설명을 바탕으로 시각적 이미지를 만들어내는 혁신적인 시스템입니다. 이 책은 간단한 텍스트 입력만으로 환상적인 이미지를 생성하는 미드저니(MidJourney)의 초급자 입문서입니다. 디스코드와 미드저니의 간단한 사용법뿐만 아니라 텍스트 프롬프트 활용을 위해 다양한 Command와 Parameters를 다루는 완벽한 마스터 가이드 북입니다. 무엇을 어떻게 그려야 할지 모르겠다면 미드저니에게 맡겨보세요. 프롬프트로 시작하는 당신의 상상은 크리에이터가 됩니다. 목차 Part 01. 디스코드? 미드저니?.. 2024. 1. 24.
인왕-인왕2 공식아트웍스 책소개 팀닌자에서 개발하고 코에이테크모, 소니인터렉티브 엔터테인먼트에서 배급서비스 중인 [인왕], [인왕2]는 일본 전국시대의 신화 속 판타지 세계관을 배경으로 완성된 액션 RPG 게임입니다. 게임에 등장하는 플레이어 캐릭터는 전략적인 전투 시스템을 갖추고 다양한 무기와 음양술 등을 사용하여 요괴들을 물리쳐야 합니다. [인왕-인왕2 공식 아트웍스]는 [인왕 시리즈]에 등장하는 모든 캐릭터와 요괴의 컨셉아트, 무기, 방어구, 아이템 등을 수록한 공식 아트북입니다. 게임 1-2편의 내용을 한권으로 엮었기 때문에, [인왕] 세계관의 모든 아트워크와 설정 스토리들이 방대하게 수록되어 있습니다. 목차 1. 무대 - 제단 - 사체 결계 - 결계 - 대장간 - 인왕 : 잉글랜드 런던 탑 : 분고국 우스키 : 부젠국 .. 2023. 9. 27.
매치무브(Match Move) 책소개 - 공간 재구성을 위한 VFX의 기초, 매치무브 - 3D Equalizer를 이용한 공간 재구성 매치무브(Match Move)는 단순히 SW로 카메라 트래킹을 하는 과정이 아닌, 공간을 재구성하는 것입니다. 즉, 카메라 트래킹은 매치무브의 작업 중 일부이며, 장면을 촬영한 세트장 환경을 그대로 옮겨서 컴퓨터에 재구축하는 것이 매치무브의 핵심입니다. 이 책은 3D Equalizer(이하 3DE) 툴을 사용하여 (단순히 ‘카메라를 트래킹한다’는 개념보다는) 촬영장에서 어떤 정보를 가져와서 응용하면 촬영장의 공간을 재구축할 수 있는지에 대해 설명의 초점을 맞추었습니다. 즉, 기존 트래킹 툴은 아티스트가 만들어 놓은 포인트로 공간을 계산한 후 그 결과를 기반으로 카메라 및 오브젝트의 움직임을 만들지만, .. 2023. 9. 27.
3D 슈팅게임 레벨디자인(언리얼 엔진5로 배우는) 책소개 언리얼 엔진5로 배우는 3D(1인칭/3인칭) 슈팅게임의 전략기획, 레벨디자인 언리얼 엔진 초보자라도 쉽게 따라하면서 배울 수 있는 책입니다. 언리얼 엔진5에서 구글 지도를 이용하여 전략적 전투지역을 제작한 후, 간단한 슈팅게임 모드를 통해 완성도 높은 배경레벨로 디자인하는 방법을 가이드합니다. 목차 1. 레벨 디자인 개론 - FPS 멀티플레이의 역사 : 장르의 탄생 : 단순한 학살에서 전략 플레이로 : 최근의 멀티플레이 : 배틀로얄의 탄생 - 레벨 디자인에 대하여 - 레벨 디자이너의 역할 2. 언리얼 엔진5 기초 - 언리얼 엔진 설치와 실행 : 언리얼5 최소 사양 : Epic Games 계정 생성 : Epic Games Launcher 다운로드와 설치 : 언리얼 엔진 5 설치 : 프로젝트 생성 :.. 2023. 5. 28.