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-- 비엘북스의 책 --97

드래곤네스트 설정집 : 미스트랜드편 책소개 ‘드래곤네스트’는 아이덴티티게임즈가 개발하고 서비스 중인 액션RPG 게임으로, 방대하고 탄탄한 세계관과 콘솔 게임에 필적하는 수준 높은 액션 플레이로 아시아뿐만 아니라 북미, 유럽 시장까지 진출해 큰 인기와 호평을 받으며 지금까지도 절찬리에 서비스를 이어가고 있다. The History of DragonNest : MISTLAND는 지난 2019년에 출간된 The History of DragonNest에서 이어진 두 번째 설정집이다. 드래곤네스트 세계관 속에 등장하는 여러 세계들 중에서 여신 베스티넬이 다스리는 미스트랜드에 관한 내용을 다루고 있다. 미스트랜드 세계에 등장하는 다양한 세력 및 인물들의 관계도, 지역 배경 설정, 메인 퀘스트 스토리, 두 세계의 통합 연대기 등 지금까지 한번도 공개되.. 2022. 4. 5.
조지 루카스의 시네마 책소개 이 책은 역사적 격변기를 살아온 축복받은 이야기 꾼, [스타워즈]의 아버지, 연출과 편집의 마스터, 사운드와 비주얼 이펙트, 프로덕션 테크닉 분야의 야심찬 선두주자 등 많은 수식어가 따르는 조지루카스는 우리 시대의 영화와 예술, 문학발전에 지대한 공헌을 한 인물입니다. 전례없는 기술적 성과를 토대로 현대화된 신화 [스타워즈] 세계를 만들어낸 그는 이 시대 가장 영향력 있고, 창의적인 제작자이자 감독입니다. 현재까지도 전 세계 수많은 영화 팬들에게 사랑을 받고 있는 [스타워즈]는 모데스토 출신의 젊은 필름메이커였던 조지루카스가 40여 년의 영화제작 여정으로 거치며 완성한 작품입니다. 조지루카스는 그의 제작진들과 함께 [스타워즈]의 오리지널 3부작부터 프리퀄 3부작까지 완성하였고, 매 시리즈마다 천문.. 2022. 4. 5.
유니티 URP 셰이더 입문 예제데이터 다운로드 >> 책소개 셰이더(Shader)를 HLSL(High Level Shader Language)로 다루고 싶은 아티스트를 위한 입문서다. 아티스트들의 눈높이에 맞추어 기초 그래픽스 이론과 셰이더 개념을 설명하고, 이를 유니티 엔진에서 활용할 수 있도록 가이드한다. - 셰이더 그래픽스를 위한 그래픽스 이론과 개념 - 셰이더 그래프의 활용 - 셰이더 코딩을 이해하는 방법 - 숫자로 다루는 공간 활용법 QR 코드를 활용하여, 셰이더 예제의 결과를 손쉽게 확인할 수 있으며, 저자 직강의 동영상 강좌가 대거 수록되어 있다. 게임캐릭터 리깅의 바이블로 평가받는 [캐릭터 셋업 테크닉]의 저자가 직접 집필한 유니티 셰이더 입문서다! 이런 분들에게 추천합니다. - 유니티 3D 셰이더를 배우고 싶은 아티.. 2022. 3. 2.
어쌔신크리드 오디세이 아트북 책소개 [어쌔신 크리드 : 오디세이] 그리스의 아름다운 배경 속에서 펼쳐지는 장엄한 대서사시 『어쌔신 크리드 오디세이 아트북』은 [어쌔신 크리드 오디세이]에서 펼쳐진 고대 그리스의 장엄한 여정을 담은 비주얼 아트북이다. 이 책에는 그리스의 역사적인 건축물과 문화 양식을 환상적인 비주얼로 재현시킨 수백 장의 스케치와 아트웍들이 담겨 있다. 테르모필레의 핫게이트나 고대 아크로폴리스, 그리고 아틀란티스의 잃어버린 도시와 같은 놀라운 장소들이 웅장하고 영광스럽게 표현되었고, 레오니다스, 페리클레스, 피타고라스, 소포클레스와 같은 전설적인 영웅들을 만나볼 수 있다. 어쌔신 크리드 시리즈 최고의 인기작으로 평가받는 [어쌔신 크리드 오디세이]. 고대 혈통의 미스터리를 풀기 위해 기나긴 펠로폰네소스 전쟁 속으로 뛰어든.. 2021. 10. 15.
후디니로 구현하는 알고리즘 디자인 책소개 평소 자연계에서 볼 수 있는 물리 현상의 뒤에는 어떤 구조적 시스템이 있을까요? 자연 현상을 인공적으로 재현시키고 이해한다면 새로운 현상도 만들어 낼 수 있을 것입니다. 이 책에서는 재현할 수 있는 절차를 만들어서 시각적인 결과를 도출하는 방법에 대해서 설명합니다. 이 과정에서의 실험 매체는 컴퓨터이고, 재현할 수 있는 절차는 알고리즘이 됩니다. 알고리즘의 구조에 따라 차이가 있겠지만, 자연계의 많은 현상들이 알고리즘에 의해 설명되고 있습니다. 스스로 알고리즘을 만들려면 먼저 세상의 다양한 알고리즘을 접하고 수많은 시행착오를 거듭하면서 발전시키는 방법이 지름길입니다. 이 책은 자연계의 여러 알고리즘을 모아서 각 구조에 대해서 설명합니다. 구조를 이해하고 컴퓨터에서 가시화 할 수 있는 구체적인 방법.. 2021. 7. 27.
CAPCOM 격투캐릭터 만드는 법 책소개 최초 공개! [스트리트 파이터 V]의 방대한 캐릭터 설정 자료 글로벌 초대형 히트작 [스트리트 파이터 II]부터 이어진 격투게임의 혼을 계승하여 완성된 [스트리트 파이터 V]의 캐릭터 디자인 설정자료들과 역대 캡콤 개발자들의 개발 비화가 공개된다. 30년이 넘는 [스트리트 파이터]의 역사를 한 권으로 집약! [스트리트 파이터V] 모든 캐릭터의 디자인 컨셉 / 원화 자료를 수록하고 [파이널 파이트] ~ [스트리트 파이터IV] 역대 캡콤 개발자 인터뷰 & 비장의 개발 자료를 공개하고 캡콤 [격투 게임 캐릭터] 제작의 기반이 된 '수상한 미술 해부도' 완전 수록했다. 목차 Part 01. 스트리트 파이터V 제작스토리 1. 스트리트 파이터V는 이렇게 만들어졌다! 2. 스트리트 파이터V 등장 캐릭터 선정의.. 2021. 2. 26.