바로잡습니다2018.12.27 20:15




안녕하세요. 비엘북스 입니다.


[유니티 그래픽스 최적화 스타트업]의 사전예약 이벤트로 전용 머그컵을 제공해드렸는데요.

머그컵에 등록된 [수포자를 위한 게임수학:행렬편]의 좌표정보에 오류가 발생되어 안내드립니다.


오류 원인은 해당 비메오 주소 내의 관련 영상 컨텐츠를 준비하면서 

저희 측의 관리 실수로 인해 비메오 홈페이지 상의 좌표정보가 삭제된 것입니다.(ㅜ.ㅜ)


머그컵에 등록된 좌표정보의 접속오류 메시지를 보신 분들께 죄송하다는 말씀을 드립니다.


번거로우시겠지만, 

아래 링크로 다시 접속하시면 


'수포자를 위한 게임수학 : 행렬편'을 제대로 보실 수 있습니다.

(물론 머그컵의 비밀번호는 유효합니다.)



https://vimeo.com/album/5646321



<이미지를 클릭하시면 해당 동영상 서비스 페이지로 이동됩니다>




기분좋게 이벤트에 참여하셨으나 불편을 드려서 죄송합니다.

궁금하신 점은 언제든지 연락주세요.


비엘북스 드림



문의

070-7613-3606

vielbooks@vielbooks.com






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바로잡습니다2016.11.15 18:44

[손맵 핸드페인팅 제작테크닉]에서 124p의 하단 부분이 잘 보이지 않는다는 제보가 있어서 

해당 페이지를 업로드 했습니다.


불편을 드려서 죄송합니다.


비엘북스 드림





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바로잡습니다2015.09.14 10:00

[바로 잡습니다]


[3D CHARACTER ART]의 본문 211p의 오류사항이 있어서 바로잡습니다.


211p의 첫번째 그림 내용이 다음과 같이 변경되어야 합니다.

붉은색의 원과 화살표의 위치/ 방향이 수정되었습니다.


제보해주신 분께 감사를 드립니다.


(그림을 클릭하시면 크게 확인해보실 수 있습니다.)







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바로잡습니다2014.04.18 10:16

안녕하세요. 비엘북스 입니다.

[C# 초보자를 위한, 유니티 게임개발 스타트업]의 잘못된 내용을 바로 잡습니다.


[C# 초보자를 위한, 유니티 게임개발 스타트업]은 

2014.03월 07일 1쇄가 첫 발행되었으며, 2014. 04월 07일 2쇄를 발행했습니다.

[C# 초보자를 위한, 유니티 게임개발 스타트업]의 1쇄에서 미처 체크하지 못했던 

편집 및 내용오류사항들이 2쇄 때 대부분 수정, 업데이트되어 발행되었습니다.(문장교정, 철자오류, 내용오류 등 수정)


본인이 구입하신 책의 앞부분 판권 페이지에 

"2014년 03월 07일 1판 1쇄 발행" 으로 된 책을 구입하신 분이시라면

아래의 수정사항을 확인하셔서 책을 보시는데 참고해주시기 부탁드립니다. 불편을 드려서 죄송합니다.

(2쇄 발행으로 표기된 책을 구입하신 분은 본 내용과 상관없습니다)



# 여기서는 수정업데이트 된 부분 중 원고내용상의 오류가 수정된 페이지를 알려드립니다.

그림을 클릭하시면 크게 보실 수 있습니다.


# 45p 중앙 : Android Basic에서 Android Pro로 수정되었습니다.



# 231p : 상단의 Open Sound가 Open_Sound로 수정되었습니다.(Catch_Sound도 동일하게 수정)



#245p : 박스에 중복된 번호([4])를 삭제



#376p 상단 : Mathf.Lep -> Mathf.Lerp으로 수정



#419p 상단 : 문장 전체 교체



#542p 상단 : 주인공이 > 적이



#558p 상단 : Run을 Move로 수정



633p 상단 :  GameObject를 Transform으로 수정




1쇄의 오류사항을 지적해주신 분들께 감사드리며,

책을 구입해주신 독자분들께는 진심으로 사과의 말씀을 드립니다.

더 좋은 책으로 보답할 수 있도록 노력하겠습니다.



궁금하신 점은  언제든지 연락주세요

비엘북스 드림


문의사항

전화 : 070-7613-3606

이메일 : vielbooks@vielbooks.com

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바로잡습니다2012.06.27 04:57

[캐릭터 셋업 테크닉]의 일부 내용을 바로잡습니다.

43p - (위에서 세번째줄)
Bone01의 로컬 포지션 값을 변경하면... --> Bone02의 로컬 포지션 값을 변경하면...
(제보 : 고영준 님)

감사합니다.

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바로잡습니다2012.06.27 04:44

*_죄송합니다. 


65페이지의 1번 문제의 문장은 중복오류입니다.(다음 쇄에 반영하겠습니다) 

중복오류 기입된 1번 항목의 문제를 다음과 같이 정정합니다. 


1)) 다음 항목들 중에서 변수로 만들 수 없는 이름의 변수는 무엇입니까?

1) _hello     2) hello123     3) 1hello     4) hello_

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바로잡습니다2012.06.27 02:05



바로 잡습니다.

 

<캐릭터 셋업 테크닉>의 내용 중

633p의 예제파일이 누락되어서 업데이트 합니다.

 

누락된 파일명 : 캐릭터리깅37_이두박근의다양한접근.max

책을 구매하신 분들은 첨부파일을 업데이트해주세요.

 

불편을 드려서 죄송합니다.

 

그외 궁금한 점은 아래 연락처로 문의주시기 바랍니다.

감사합니다.

 

070-7613-3606

vielbooks@vielbooks.com



캐릭터리깅_37_이두박근의다양한접근.max


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바로잡습니다2012.06.26 15:58

 

 

< ZBrush 4R2 캐릭터 테크닉>의 내용 수정 및 오류 부분을 바로 잡습니다.

수정된 부분은 다음 인쇄때 업데이트 됩니다.

 

 

1. DVD 동영상 파일 오류(멈춤 현상)

- Lion_02.wmv 파일의 멈춤 현상을 해결했습니다.

- CHA_001_투구 기본형.wmv 파일의 중간 멈춤 현상을 해결했습니다.

 

 

2. DVD에서 제공될 사자 이미지 추가

219p : Canvas에 불러온 사자 이미지





<예제화일 참고>


 

 

 

3. 삽입된 이미지 수정

457p : 후드걸의 최종 이미지 수정



 

 

4. 오타 / 교정

Part_05 | 사자형 크리쳐 만들기

: 갈퀴 -> 갈기로 전체 치환

 

73p : visivility -> visibility

341p : Oply -> Poly

 

 

160p : EOANSS -> 때문에

270p : 13번문구, 그렇다고 질감을 입히는 작업과 덩어리를 스컬핑 하는 작업은 Layer 기능으로 나누어서 관리하면 좋습니다.

         --> 그렇다고 질감을 입히는 작업과 덩어리를 Sculpting하는 작업을 수시로 번갈아 병행하면 각각의 작업을 방해하게 되므로 Layer 기능으로 이런 작업들을 나누어서 관리하는 것을 권합니다.

2011.12.03 revised




lion_left.zip




 

 



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바로잡습니다2012.06.26 15:54

3p - (중하단)
처음에는 가 알고 있는 팁과 노하우를 --> 처음에는 가 알고 있는 팁과 노하우를
 
10p - (목차의 페이지를 다음 내용으로 수정합니다)
스크립트 툴 업그레이드 및 버그 수정 23
랜디 26
 
99p - (중간)
하지만 필자의 주관적 생각으로는 --> 하지만 필자의 주관적 생각으로는
 
125p - (중간)
Precedence라는 단어를 사전에서 찾아보면 '우선' 혹은 '서열'의 의미를 가지고 있는데, 의미가 있는데 --> 의미가 있는데
 
201p - (우측 하단, 텍스트 색상 오류)
3ds max Script에서 radToDeg pi를 실행하면 --> 3ds max Script에서 radToDeg pi를 실행하면
 
371p - (상단 그림 두개 중 우측 그림이 작아야함, 다음 그림의 이미지가 정상 이미지입니다.)
 
498p - (11번째 줄)
Align을 해주면 Point02의 위치가 달라지게 된다. --> Align을 해주면 Point03의 위치가 달라지게 된다.
(제보 : 최유연님, 제보 감사합니다)
 
 
 
 
저자 홈페이지 : http://www.gamecharactersetup.com/
 
 

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