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the GAME GRAPHICS11

3D Technical Art 책소개 [the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art]은 2013년 10월에 출간된 [the GAME GRAPHICS]의 무크지 시리즈로, 2014년 9월에 출간된 [the GAME GRAPHICS : CONCEPT & ILLUST]에 이은 3번째 게임그래픽 전문지이다. 특히 이번에 출간된 [the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art] 편은 제목대로 3D 게임그래픽 개발에 필요한 테크닉과 아트에 관한 이슈를 담아낸 책이다. 기존의 프로그래밍, 2D컨셉일러스트 등의 내용은 모두 제외되었고, 순수 3D 테크니컬 아트 분야에 초점을 맞추어 구성되었다. 탄탄한 게임그래픽 아트를 위한 15개의 비주얼 테크닉 강좌를 들을 수 있다. 실사적 구현을 위한 PBR의 개념과 엔.. 2023. 10. 13.
Concept & Illust 책소개 이 책은 2013년 10월에 창간되어 많은 관심과 사랑을 받으며 게임 비주얼 콘텐츠를 중심으로 매거진타입의 무크지로 선보였던 [the GAME GRAPHICS]의 두번째 책이다. 이번 2호에서는 한국 최정상의 게임 비주얼 일러스트레이터들을 만나서 그림에 대한 열정 / 삶 / 희망 등을 인터뷰로 소개하고 있으며 그들의 수준 높은 '환타지 컨셉 & 일러스트'들이 작품집 타입으로 구성되어 있다. 이야기가 담긴 환타지 일러스트는 관객과 독자들을 일러스트 속의 세계관으로 몰입시키는 힘이 있다. 이 책의 작가들은 그동안 공개하지 않았던 일러스트 속의 이야기(설정스토리)를 소개하고 있다. 일러스트를 그리게 된 동기부터 당시의 감성을 전달하려는 고민과 노력, 일러스트 속의 이야기를 풀어주는 재미난 읽을거리들이 .. 2023. 10. 13.
AI 비주얼 테크닉 책소개 이 책은 차세대 게임그래픽을 위해 알아 두어야 할 AI 비주얼 테크닉에 대해 9명의 실무 그래픽 아티스트들의 수준 높은 AI 활용 정보들을 다루고 있습니다. 최근 광풍처럼 다가온 Mid Journey(미드저니)와 Stable Diffusion(스테이블 디퓨전)은 게임개발, 2D 및 3D 디지털 영상 산업에서 많은 주목을 받고 있는 생성 AI 툴입니다. 이 AI 툴을 이용하면 캐릭터, 배경, 이펙트 등의 그래픽 리소스 제작에 많은 도움을 받을 수 있습니다. 기존에는 아티스트가 일일이 수작업으로 그래픽을 제작해야 했지만, 이제는 AI가 실제로 인간 수준의 품질과 창의성을 가진 그래픽을 생성할 수 있는 수준까지 도달하고 있습니다. 2D, 3D 그래픽 분야에서도 복잡한 모델링, 텍스처링은 물론 캐릭터의 .. 2023. 7. 20.
모델링과 텍스처링 4 책소개 차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 다양한 읽을거리와 모델링과 텍스처링에 대한 수준 높은 게임그래픽 정보들을 다루고 있다. 목차 | CG & People [인터뷰_01] 어린 엘리부터 성인이 된 엘리까지, 최고의 개발팀과 함께한 영광과 감사의 시간 [너티독] 리드 캐릭터 아티스트 이소아 [인터뷰_02] 포기하지 않았던 컨셉디자이너의 꿈, [어쌔신 크리드 발할라]의 메인 캐릭터 컨셉디자인을 맡기까지. [유비소프트 몬트리올] 캐릭터 컨셉아티스트 김예림 | Tech Paper [3D 캐릭터 모델러를 위한 얼굴 노화 현상의 이해] 진현석 | 크래프톤 3D 캐릭터 리드 [언리얼엔진과 마야를 활용한 메타휴먼 캐릭터와 커스텀 그룸 제작하기] 권오찬 | 에픽게임즈 코리아 에반젤리스트 [실시간으로 구현되는 사.. 2021. 11. 29.
유니티 비주얼 테크닉 책소개 유니티 엔진에서 비주얼 테크닉을 활용하는 개발자들의 노하우를 소개하는 책이다. 유니티 엔진을 다루는 테크니컬 아티스트 분들에게 추천한다. 목차 | CG & People 유니티의 HDRP로 탄생한 디지털 셀럽을 꿈꾸는 소녀 수아(SUA), 온마인드 김형일 대표를 만나다 | Tech Paper [유니티 URP(Universal Render Pipeline)의 Custom RenderPass를 이용하여 Mesh Subdivision 구현하기] 김성대 | 유니티 테크놀러지스 스포트라이트팀 시니어 프로그래머 [VFX Graph와 수학을 이용하여 다양한 형태 구현하기] 박동민 | 마둠파 테크니컬아트 연구소 소장 [유니티의 쉐이더 그래프를 이용하여 사실적인 바닷물 효과 구현하기] 오지현 | 유니티 테크놀러지스.. 2020. 12. 22.
모델링과 텍스처링#3 책소개차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 다양한 읽을거리와 모델링과 텍스처링에 대한 수준 높은 게임그래픽 정보들을 다루고 있다.목차| CG & People 01_ [텐센트] 3D 캐릭터 아티스트 박정원 - 새로운 변화를 준비하는 3D 아티스트의 선택 02_ [CAPCOM] 3D 모델링 아티스트 손석민(zbmand) - [몬스터 헌터 : 월드]의 동반자(아이루)를 빚어낸 디지털 마이스터 | Tech Paper [유럽 중세시대의 의복문화와 게임 캐릭터 의상] - 양은경 _[N Dimension] 대표 [마모셋에서 SSS 쉐이더 제대로 표현하기] - 배건호 _[EA 서울 스튜디오] 3D아티스트 [Texturing XYZ를 중심으로 알아본 스타워즈의 카일로 렌 3D 제작기] - 헬레나 신 _3D 캐릭터 아티.. 2019. 2. 25.