the GAME GRAPHICS9 AI 비주얼 테크닉 책소개 이 책은 차세대 게임그래픽을 위해 알아 두어야 할 AI 비주얼 테크닉에 대해 9명의 실무 그래픽 아티스트들의 수준 높은 AI 활용 정보들을 다루고 있습니다. 최근 광풍처럼 다가온 Mid Journey(미드저니)와 Stable Diffusion(스테이블 디퓨전)은 게임개발, 2D 및 3D 디지털 영상 산업에서 많은 주목을 받고 있는 생성 AI 툴입니다. 이 AI 툴을 이용하면 캐릭터, 배경, 이펙트 등의 그래픽 리소스 제작에 많은 도움을 받을 수 있습니다. 기존에는 아티스트가 일일이 수작업으로 그래픽을 제작해야 했지만, 이제는 AI가 실제로 인간 수준의 품질과 창의성을 가진 그래픽을 생성할 수 있는 수준까지 도달하고 있습니다. 2D, 3D 그래픽 분야에서도 복잡한 모델링, 텍스처링은 물론 캐릭터의 .. 2023. 7. 20. 모델링과 텍스처링 4 책소개 차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 다양한 읽을거리와 모델링과 텍스처링에 대한 수준 높은 게임그래픽 정보들을 다루고 있다. 목차 | CG & People [인터뷰_01] 어린 엘리부터 성인이 된 엘리까지, 최고의 개발팀과 함께한 영광과 감사의 시간 [너티독] 리드 캐릭터 아티스트 이소아 [인터뷰_02] 포기하지 않았던 컨셉디자이너의 꿈, [어쌔신 크리드 발할라]의 메인 캐릭터 컨셉디자인을 맡기까지. [유비소프트 몬트리올] 캐릭터 컨셉아티스트 김예림 | Tech Paper [3D 캐릭터 모델러를 위한 얼굴 노화 현상의 이해] 진현석 | 크래프톤 3D 캐릭터 리드 [언리얼엔진과 마야를 활용한 메타휴먼 캐릭터와 커스텀 그룸 제작하기] 권오찬 | 에픽게임즈 코리아 에반젤리스트 [실시간으로 구현되는 사.. 2021. 11. 29. 유니티 비주얼 테크닉 책소개 유니티 엔진에서 비주얼 테크닉을 활용하는 개발자들의 노하우를 소개하는 책이다. 유니티 엔진을 다루는 테크니컬 아티스트 분들에게 추천한다. 목차 | CG & People 유니티의 HDRP로 탄생한 디지털 셀럽을 꿈꾸는 소녀 수아(SUA), 온마인드 김형일 대표를 만나다 | Tech Paper [유니티 URP(Universal Render Pipeline)의 Custom RenderPass를 이용하여 Mesh Subdivision 구현하기] 김성대 | 유니티 테크놀러지스 스포트라이트팀 시니어 프로그래머 [VFX Graph와 수학을 이용하여 다양한 형태 구현하기] 박동민 | 마둠파 테크니컬아트 연구소 소장 [유니티의 쉐이더 그래프를 이용하여 사실적인 바닷물 효과 구현하기] 오지현 | 유니티 테크놀러지스.. 2020. 12. 22. 모델링과 텍스처링#3 책소개차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 다양한 읽을거리와 모델링과 텍스처링에 대한 수준 높은 게임그래픽 정보들을 다루고 있다.목차| CG & People 01_ [텐센트] 3D 캐릭터 아티스트 박정원 - 새로운 변화를 준비하는 3D 아티스트의 선택 02_ [CAPCOM] 3D 모델링 아티스트 손석민(zbmand) - [몬스터 헌터 : 월드]의 동반자(아이루)를 빚어낸 디지털 마이스터 | Tech Paper [유럽 중세시대의 의복문화와 게임 캐릭터 의상] - 양은경 _[N Dimension] 대표 [마모셋에서 SSS 쉐이더 제대로 표현하기] - 배건호 _[EA 서울 스튜디오] 3D아티스트 [Texturing XYZ를 중심으로 알아본 스타워즈의 카일로 렌 3D 제작기] - 헬레나 신 _3D 캐릭터 아티.. 2019. 2. 25. 쉐이더&이펙트 #1 차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 다양한 읽을거리와 쉐이더와 이펙트 제작에 필요한 수준 높은 게임그래픽 정보들을 다루고 있다.| Tech Paper 01_[3ds Max와 Thinking Particles을 이용한 건물 붕괴 시뮬레이션의 제작] - 정덕문 - VFX 아티스트 02_ [이펙트 아티스트를 위한 감마와 리니어 렌더링 이야기] - 정종필 _청강문화산업대학 교수 03_ [Procedural Noise와 UV Distortion Shader] - 김원기 _인터랙티브 그래픽스 아티스트 04_ [유니티 쉐이더와 스크립트를 활용한 전자 방어막 이펙트의 제작] - 장홍주 _〈네오위즈] 테크니컬 아티스트 05_ 노드 기반의 Multi Shader를 이용한 쉐이더 이펙트의 제작 for 유니티/언리얼 - .. 2018. 7. 27. 모델링과 텍스처링 #2 [the GAME GRAPHICS] 시리즈의 6번째 무크지 이 책은 2013년 10월부터 매년 발행하고 있는 [the GAME GRAPHICS]의 시리즈 중 6번째 무크지이다. 이번 [the GAME GRAPHICS]는 지난 여름에 출간된 [the GAME GRAPHICS : 모델링과 텍스처링 #1]의 2번째 시리즈이다. 차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 다양한 읽을거리와 중/고급 모델링-텍스처링 테크닉에 대해서 다루고 있다. 모델링과 텍스처링 중심의 수준 높은 게임그래픽 정보들을 모았다 CG&People 코너에서는 세계1차대전을 새롭게 재해석한 EA게임즈의 [배틀필드1]에서 배경아티스트로 활약 중인 임윤희님과 LA에서 ‘발차기’라는 독특한 명칭으로 국내외CG 온라인 교육의 뜨거운 이슈로 급부상하고.. 2017. 3. 31. 이전 1 2 다음