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책소개

차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 다양한 읽을거리와 모델링과 텍스처링에 대한 수준 높은 게임그래픽 정보들을 다루고 있다.

목차

| CG & People
01_ [텐센트] 3D 캐릭터 아티스트 박정원
- 새로운 변화를 준비하는 3D 아티스트의 선택

02_ [CAPCOM] 3D 모델링 아티스트 손석민(zbmand)
- [몬스터 헌터 : 월드]의 동반자(아이루)를 빚어낸 디지털 마이스터

| Tech Paper
[유럽 중세시대의 의복문화와 게임 캐릭터 의상]
- 양은경 _[N Dimension] 대표

[마모셋에서 SSS 쉐이더 제대로 표현하기]
- 배건호 _[EA 서울 스튜디오] 3D아티스트

[Texturing XYZ를 중심으로 알아본 스타워즈의 카일로 렌 3D 제작기]
- 헬레나 신 _3D 캐릭터 아티스트

[3등신 피규어 모델링 제작하기]
- 손석민 _[CAPCOM] 3D 모델링 아티스트

[서브스턴스 페인터를 이용한 AK 소총 만들기]
- 이경민 _[빅포인트 게임즈] 리드 3D 아티스트

[월드 크리에이터 2 for UE4 Landscape
- 석지웅 _[시프트업] 월드빌더

[서브스턴스 디자이너를 이용한 돌기둥 제작하기]
- 강희송 _ [거인 네트워크] 테크니컬 아티스트

[서브스턴스 디자이너를 이용한 움직이는 용암 효과 만들기]
- 박예동 _[조이맥스] Side A팀 배경 모델링 아티스트

[서브스턴스 디자이너로 변화무쌍한 프로시주얼 타일맵 만들기]
- 신미라 _[넥스레드] XENO실 3D 배경 아티스트

[Shape Splatter로 서브스턴스 디자이너의 워크플로우 개선하기]
- 이주영 _테크니컬 아티스트

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책소개

차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 다양한 읽을거리와 쉐이더와 이펙트 제작에 필요한 수준 높은 게임그래픽 정보들을 다루고 있다.

상세이미지

목차

| Tech Paper
01_[3ds Max와 Thinking Particles을 이용한 건물 붕괴 시뮬레이션의 제작]
- 정덕문 - VFX 아티스트

02_ [이펙트 아티스트를 위한 감마와 리니어 렌더링 이야기]
- 정종필 _청강문화산업대학 교수

03_ [Procedural Noise와 UV Distortion Shader]
- 김원기 _인터랙티브 그래픽스 아티스트

04_ [유니티 쉐이더와 스크립트를 활용한 전자 방어막 이펙트의 제작]
- 장홍주 _〈네오위즈] 테크니컬 아티스트

05_ 노드 기반의 Multi Shader를 이용한 쉐이더 이펙트의 제작 for 유니티/언리얼
- 한창범 _[알리바바 게임즈] 이펙트 아티스트

06_ [2D Raymarching(레이마칭)으로 사실적인 연기 기둥 만들기]
- 김대혁 _〈스마일게이트〉 이펙트 아티스트

07_ [언리얼 엔진4의 모바일 이펙트 최적화]
- 이현철 _[액션스퀘어][블레이드 2] 리드 이펙트

08_ [후디니를 이용한 게임 메쉬 이펙트의 제작]
- 정만조 _게임 이펙트 아티스트

09_ 언리얼엔진(UE4)의 애니메이션 파이프라인
- 장민호 _[네오위즈 블레스스튜디오] 테크니컬 아티스트

10_ [Ornatrix(오나트릭스)를 이용한 리얼타임 헤어 만들기]
- 송윤종 _3D 아티스트

11_ 표지 제작기-터치걸

- 김형일 _[자이언트스텝 GX Lab] 아티스트 닫기



















'the GAME GRAPHICS > 쉐이더&이펙트#1' 카테고리의 다른 글

[쉐이더&이펙트 #1]  (0) 2018.07.27
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[the GAME GRAPHICS] 시리즈의 6번째 무크지

이 책은 2013년 10월부터 매년 발행하고 있는 [the GAME GRAPHICS]의 시리즈 중 6번째 무크지이다. 이번 [the GAME GRAPHICS]는 지난 여름에 출간된 [the GAME GRAPHICS : 모델링과 텍스처링 #1]의 2번째 시리즈이다. 차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 다양한 읽을거리와 중/고급 모델링-텍스처링 테크닉에 대해서 다루고 있다.

모델링과 텍스처링 중심의 수준 높은 게임그래픽 정보들을 모았다

CG&People 코너에서는 세계1차대전을 새롭게 재해석한 EA게임즈의 [배틀필드1]에서 배경아티스트로 활약 중인 임윤희님과 LA에서 ‘발차기’라는 독특한 명칭으로 국내외CG 온라인 교육의 뜨거운 이슈로 급부상하고 있는 장진호 대표의 인터뷰가 소개되며, 중국 넷이즈에서 [천투 온라인]의 시네마틱을 연출한 김덕영(Ethan Kim) 디렉터의 흥미진진한 게임개발 이야기들을 만나볼 수 있다. Tech Paper 코너에서는 ZBrush, Substace Painter, VRay등을 중심으로 국내외 정상급 아티스트들의 슈퍼테크닉들이 소개된다.

상세이미지

목차

Part_01 | CG & People
01_인터뷰_ [천투 온라인] 김덕영(Ethan Kim) 디렉터
02_인터뷰_ [배틀필드1] 배경아티스트 임윤희
03_인터뷰_ [발차기] 장진호 대표

Part_02 | Tech Paper
01_[Substance Painter와 VRay를 이용한 사실적인 렌더링 기법]
- 정기태_〈솔트랩〉] 3D 캐릭터 파트장

02_ [리얼타임용 SCI-FI 하드 서페이스 캐릭터 제작기]
- Eric Kim_〈코지마 프로덕션〉 하드 서페이스 아티스트

03_ [파이어맨으로 알아보는 게임 캐릭터 제작 트렌드]
- 문의주_[액션스퀘어 _블레이드2] 3D 아티스트

04_ [물이 고인 진흙 효과를 위한 PBR 타일맵의 제작]
- 이상욱_〈엔씨소프트〉 배경아티스트

05_ [APEX Cloth를 활용한 Simulation의 연출과 Texture Baking]
- 장형호_〈CG ENTRY〉 대표

06_ [3dsMax의 Object Paint를 이용한 쉽고 빠른 헤어스타일링의 구축]
- 최벽륜_〈리얼리티 리플렉션〉3D 리드 아티스트

07_ [PBR과 손맵 기법을 이용한 하이브리드 스타일의 손맵 제작]
- 윤상혁_[손맵 핸드페인팅 제작테크닉]의 저자

08_ [3D 캐릭터를 위한 토폴로지 기법]
- 김병휘_〈덱스터 디지털〉 리드 에셋 아티스트












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책소개

[the GAME GRAPHICS] 시리즈의 5번째 무크지

이 책은 2013년 10월부터 매년 발행하고 있는 [the GAME GRAPHICS]의 시리즈 중 5번째 무크지이다. 이번에 출간된 [the GAME GRAPHICS : 모델링과 텍스처링 #1]은 국내외 유명 게임그래픽 아티스트들의 인터뷰와 차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 중/고급 모델링-텍스처링 테크닉에 대해서 다루고 있다.

모델링과 텍스처링 중심의 수준 높은 게임그래픽 정보들을 모았다. 2016년을 전 세계를 뜨겁게 달구었던 게임 [Uncharted 4(언챠티드 4)]와 [Overwatch] 개발에 참여한 한국인 아티스트들의 인터뷰를 시작으로, 감성교류 VR 컨셉으로 최고수준의 VR 퀄리티를 선보인 바 있는 EVR Studio의 아트디렉터, [레이븐] 시네마틱으로 고퀄리티 CG 영상으로 각광을 받고 있는 펜셀애니메이션 스튜디오 대표, Substance로 차세대 3D 텍스처링의 패러다임을 바꾸고 있는 알레고리드믹 코리아 지사장 인터뷰들이 소개된다. 

Tech Paper 코너에서는 마모셋으로 완성하는 프랑켄슈타인의 표지제작기와 Substance, Marvelous Desinger, 텍스처 압축의 개념, 3D 타일링맵, Mari, Quixel Suite2, 360 파노라마 영상 등 차세대 게임그래픽 개발에 필요한 다양한 모델링과 텍스처링의 기법들에 대해서 수록되어 있다.

품목정보

KC인증인증 미대상

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저자 소개

저 자 소 개

김시범 _[클로버추얼패션] CG 아티스트
김태원 _[알레고리드믹(Allegorithmic) 코리아] 지사장
박재욱 _[EVR Studio] 아트디렉터
석지웅 _ 3D 아티스트
안원철 _[엔도어즈] 테크니컬 아티스트
오지현 _[유니티 코리아] 필드 엔지니어
윤상혁 _[손맵 핸드페인팅 제작테크닉] 저자
이재현 _[넷이즈] 테크니컬 아티스트
임홍찬 _[블리자드(Blizzard Entertainment)] 3D 캐릭터아티스트
정병화 _[너티독(Naughty Dog)] 3D 캐릭터아티스트
진현석 _[블레이드 2] 캐릭터 팀장
채원희 _[블레이드 2] 3D배경 아티스트
한수웅 _[펜셀(Penxel)] 애니메이션 스튜디오 대표
한현석 _[디지털 아이디어] 3D 아티스트

목차

Part_01 | CG & People
Uncharted(언챠티드)와 함께 발견한 게임개발의 즐거움
- 정병화 _[너티독(Naughty Dog)] 3D 캐릭터아티스트

Overwatch(오버워치)의 3D 캐릭터 아티스트를 만나다
- 임홍찬 _[블리자드(Blizzard Entertainment)] 3D 캐릭터아티스트

감성 교감 시뮬레이션으로 VR 시장의 새 판 짜겠다!
- 박재욱 _[EVR Studio] 아트디렉터

한 픽셀의 영상이라도 연필로 그린 듯 정성을 담는다.
- 한수웅 _[펜셀(Penxel)] 애니메이션 스튜디오 대표

Substance로 3D 텍스처 & 페인팅 시장의 변화를 이끌 것
- 김태원 _[알레고리드믹(Allegorithmic) 코리아] 지사장


Part_02 | Tech Paper
[표지제작기] 프랑켄슈타인 3D 제작기
- 진현석 _[블레이드 2] 캐릭터 팀장

손맵 전문가의 Substance Painter 활용기
- 윤상혁 _[손맵 핸드페인팅 제작테크닉] 저자

Substance Designer와 Painter를 이용한 효율적인 모듈형 텍스처링
- 안원철 _[엔도어즈] 테크니컬 아티스트

텍스처 압축 이해하기
- 오지현 _[유니티 코리아] 필드 엔지니어

Marvelous Designer를 이용한 판타지 캐릭터의상 만들기
- 김시범 _[클로버추얼패션] CG 아티스트

사실적인 3D 타일맵 만들기
- 채원희 _[블레이드 2] 3D배경 아티스트

Mari를 이용한 메카닉텍스처 제작하기 for 언리얼엔진4
- 한현석 _[디지털 아이디어] 3D 아티스트

Quixel Suite2를 이용한 PBR 기반의 3D 페인팅 테크닉
- 이재현 _[넷이즈] 테크니컬 아티스트

언리얼엔진4에서 실시간 360 파노라마 영상 제작하기
- 석지웅 _3D 아티스트
 닫기















문의사항


전화 : 070-7613-3606

이메일 : vielbooks@vielbooks.com

트위터 : @vielbooks

페이스북 : http://www.facebook.com/vielviel


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책소개

유니티와 언리얼과 VR 중심의 게임그래픽 전문지
[the GAME GRAPHICS : 유니티와 언리얼 그리고 VR]은 2013년 10월부터 매년 한번씩 발간하는 [the GAME GRAPHICS]의 무크지 시리즈이다. [the GAME GRAPHICS], [the GAME GRAPHICS : CONCEPT & ILLUST]와 [the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art]에 이은 4번째 책이다. 특히 이번에 출간된 [the GAME GRAPHICS : 유니티와 언리얼 그리고 VR] 편은 전 세계에서 가장 많이 사용되는 있는 게임엔진인 유니티와 언리얼엔진의 그래픽 이슈와 2015년 IT업계를 뜨겁게 달구었던 VR에 대한 이슈를 다루고 있다.

게임개발자들의 인터뷰에서부터 테크니컬 노하우까지,
이번 [the GAME GRAPHCS : 유니티와 언리얼 그리고 VR]에서는 3인의 인터뷰와 16인의 테크니컬 노하우가 담긴 책으로 완성되었다. 유니티와 언리얼, VR 섹션으로 나누어져서 해당 분야의 주요 이슈에 대한 볼거리와 읽을거리, 배울거리가 가득하다.

상세이미지

저자 소개

저 자 소 개

김무광_ 〈알크래프트〉 개발이사
김상상_ 〈넷마블 넥서스〉 3D 아티스트
김성완_ 〈부산게임아카데미〉 교수
김인호_ 〈알레고리드믹 코리아〉 에반젤리스트
김 홍 _ 〈Riot Games〉 UI & 3D Artist
박예동_ 〈4: 33〉 테크니컬 아티스트
박정석_ 〈Coretec〉 VR Developer
박종후_ 〈모팩 앤 알프레드〉 공동대표
오지현_ 〈유니티코리아〉 필드엔지니어
이상윤_ 게임개발자, 테크니컬 아티스트
이호성_ 〈넥슨〉 아트디렉터
장명곤_ 〈매크로그래프〉 시니어 그래픽 아티스트
정덕영_ 〈Clicked〉 대표이사
정영하_ 〈에이팀〉 3D 그래픽 아트
지국환_ 〈유니티 코리아〉 에반젤리스트
최정환_ 〈스코넥 엔터테인먼트〉 부사장
한대훈_ 〈Studio HG〉 대표

목차

[CG & People]
아티스트에서 1인 게임개발자로!
- 〈스매싱 더 배틀〉의 한대훈 대표

빛의 마법사가 전하는 비주얼 스토리텔링의 중요성 
- 〈넥슨〉 신규 프로젝트 아트디렉터 이호성

비주얼 영상표현의 핵심은 키워드. 그 바탕엔 '기본기'가 있다.
- 〈모팩 앤 알프레드〉 _박종후 공동대표


[컬럼]
VR은 대중화가 될 수 있을까?
- 〈부산 게임아카데미〉 김성완 교수


[유니티] 테크 페이퍼

유니티 테크_01 | 모바일 게임의 캐릭터 라이팅을 위한 유니티 쉐이더의 최적화
- 〈유니티 코리아〉 필드엔지니어. 오지현

유니티 테크_02 | 유니티 5로 살펴본 라이트맵핑(Lightmapping)의 이해
- 3D 테크니컬 아티스트. 이상윤

유니티 테크_03 | Substance Painter를 이용한 수준높은 질감의 유니티 에셋 만들기
- 〈4:33〉 테크니컬 아티스트. 박예동

유니티 테크_04 | 유니티5의 파티클 시스템을 이용한 하늘에서 내리는 불의 비 만들기
- 〈에이팀〉 3D 그래픽 아티스트. 정영하


[언리얼] 테크 페이퍼
언리얼 테크_01 | 언리얼 4를 이용한 랜드마크 제작하기
- 〈넷마블 넥서스〉 3D 아티스트

언리얼 테크_02 | 언리얼 4의 블루프린트를 이용한 UMG의 활용
- 〈Riot Games〉 UI & 3D Artist. 김홍(

언리얼 테크_03 | Substance Designer 5의 실시간 웨더링 표현과 유니티/언리얼 엔진과의 연동
- 〈알레고리드믹 코리아〉 에반젤리스트. 김인호


[VR] 테크 페이퍼
VR 테크_01 | VR 산업의 동향과 VR 게임개발을 위한 개발 환경의 이해
- 〈스코넥 엔터테인먼트〉 최정환 부사장

VR 테크_02 | [옥연정사]의 VR 구축사례로 알아본 유니티 5와 Gear VR의 소개와 연동
- 〈Clicked〉 정덕영 대표

VR 테크_03 | 유니티로 VR 시작하기
- 〈유니티 코리아〉 에반젤리스트 지국환

VR 테크_04 | 언리얼엔진 4에서 오큘러스 리프트 DK2를 이용한 간단한 VR 슈팅게임의 세팅과 활용
- 〈Coretec〉 VR Developer 박정석

VR 테크_05 | 개발자들이 알아두어야할 VR 콘텐츠 제작의 13가지 주의할 점
- 〈유니티 코리아〉 필드엔지니어 오지현

VR 테크_06 | 레이싱 시뮬레이터 〈알크래프트〉로 알아본 VR과 시뮬레이션 시스템
- 〈알크래프트〉 개발이사. 김무광

VR 테크_07 | VR시대가 요구하는 실감나는 레벨디자인
- 〈매크로그래프〉 시니어 그래픽 아티스트. 장명곤








문의사항(비엘북스) | 


전화 : 070-7613-3606

메일 : vielbooks@vielbooks.com  / xsi2maya@naver.com

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책소개

게임그래픽 아트 & 테크니컬 이슈 무크지. 게임그래픽만을 전문적으로 다루며, 국내 정상급 게임그래픽 아티스트들의 인터뷰와 수준 높은 테크니컬 강좌를 담고 있다. 현장에서 일하는 게임그래픽 아티스트들의 목소리와 멋진 작품들을 만날 수 있으며, 디지털아트, 컨셉디자인, 3D캐릭터, 배경, 텍스쳐 & 쉐이딩, 손맵 페인팅, 이펙트, 캐릭터애니 파이프라인, 이펙트, 모바일 게임 개발기, 유니티 테크닉 등 게임그래픽 전분야에 걸친 고급 테크닉도 배우게 된다.

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저자 소개

저자 소개

김성완, 김성준, 김승민, 김은선, 김지훈, 노용섭, 류용근, 박예동, 박재철, 윤상혁, 이소아, 이재현, 이정표, 임재길, 장명곤, 정준호, 조수형, 지국환, 진현석, 최용훈, 허원혁

목차

피플 앤 일러스트

아티스트 인터뷰

정준호 | 아름다운 내러티브를 위한 완성과 고집, 게임 비주얼 일러스트레이터 정준호
이소아 | 새로운 꿈을 위한 당찬 도전, 〈The Last of Us〉의 3D 캐릭터 아티스트, 이소아
박재철 | 지브리의 감성으로 설국에 닿다. 배경 컨셉 아티스트, 박재철(페이퍼 블루)
김승민 | 꾸준한 자기계발을 즐기는 겸손한 노력파, 3D 캐릭터 아티스트 김승민
김은선 | 드라마를 가진 스토리 연출은 일러스트의 매력, 게임 캐릭터 컨셉아티스트 김은선(Keira)

아트 앤 테크노트

디지털 아트

황금비례로 알아본 〈헤일로4〉의 SF 디자인 | 343 industry 김지훈(canonus)
컨셉아트 & 일러스트레이션의 시작 그리고 완성 | 엔씨소프트 노용섭(YONG)

3D 캐릭터
사실적인 3D 캐릭터 일러스트를 위한 Portrait Rendering 기법 | 네오위즈 게임즈 임재길(softbeast)
해부학을 이용한 얼굴 모델링 해부하기 | 스마일게이트 진현석(강부자)
레퍼런스(Xref)를 활용한 효율적인 캐릭터애니메이션 파이프라인의 구성하기 | 엔씨소프트 허원혁

텍스쳐 & 쉐이딩
3D 캐릭터 모델러를 위한 손 맵의 핵심 요소 이해하기 | S1 스튜디오 윤상혁(Paul)
재질 표현을 위한 텍스쳐 제작과 쉐이더의 활용 | 레드덕 이재현(Ultramax)

게임 개발 스토리
따스한 가족애와 아날로그 감성의 만남, 〈와들와들 펭귄즈〉 개발이야기 | ㈜젬스푼 김성완(Kaswan)

배경디자인 & 이펙트
UDK에서 월드머신(World Machine)을 활용한 Landscape(협곡) 만들기 | 에픽게임즈 코리아 최용훈
모바일 RPG 게임개발을 위한 배경 레벨디자인의 고려사항 | 조수형
UDK를 이용한 포스트 이펙트의 완성 | ㈜드래곤플라이 김성준(Edgerider)

모바일 게임
차세대 모바일 그래픽의 이해 | 플래이너리 이정표(leegoongtr)
'약탈의 재미'를 살린 클래쉬 오브 클랜즈(Clash of Clans)의 게임이야기 | 장명곤(tozz777)
신입 3D 그래픽디자이너를 위한 모바일 게임회사 취업가이드 | 엔트리브소프트 박예동(환상정원)

유니티
모바일 개발의 필수품! Touch 효과 만들기 | 유니티코리아 지국환(Jiguk)
유니티3D를 이용한 러너게임 프로토타입 만들기 | 조이윙게임즈 류용근(nauryu)
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출판사 리뷰

게임 그래픽 아티스트를 위한 아트 & 테크니컬 이슈 무크지 
2D, 3D CG을 다루는 매거진은 많았지만 게임 그래픽만을 다루는 전문지는 〈the GAME GRAPHICS〉가 유일합니다. 이 책은 총 21명의 국내 정상급의 게임그래픽 아티스트들의 인터뷰와 수준 높은 테크니컬 강좌로 구성되어 있어서 게임그래픽에 관심 있는 분들에게는 필독서가 될 것입니다.

5인의 정상급 게임그래픽 아티스트들의 인터뷰
정준호, 이소아, 박재철(PaperBlue), 김승민, 김은선(Keira). 5인의 게임그래픽 아티스트의 멋진 일러스트 작품들과 게임그래픽 이야기들이 소개됩니다. 

16인의 게임그래픽 아티스트에게 듣는 수준 높은 테크니컬 강좌
PC 온라인 게임부터 모바일 게임까지 16인의 국내 정상급 게임그래픽 아티스트들의 수준 높은 테크니컬 강좌를 담았습니다. 디지털아트, 3D캐릭터, 배경&이펙트, 언리얼&유니티 엔진 테크닉 등 다양한 분야의 수준 높은 테크니컬 강좌를 볼 수 있습니다.

무한 경쟁과 생존의 시대. 게임그래픽 분야의 제네럴리스트가 되자
이제 시대는 게임그래픽 전 분야를 고루 다룰 수 있는 제네럴리스트를 원하고 있습니다. 이 책에서는 게임그래픽에 필요한 디지털아트, 컨셉디자인, 3D캐릭터, 배경, 텍스쳐 & 쉐이딩, 손맵 페인팅, 이펙트, 캐릭터애니 파이프라인, 이펙트, 모바일 게임 개발기, 유니티 테크닉 등의 각 분야별 고급 테크니컬 강좌가 소개되어 있습니다. 게임그래픽의 다양한 분야를 이해하고 관심을 가질 수 있는 기회입니다.

언리얼 엔진과 유니티 엔진의 테크닉까지
언리얼 엔진과 유니티 엔진의 테크닉을 다룹니다. 언리얼 엔진에서는 〈텍스쳐 & 쉐이더 제작기법〉, 〈월드머신을 이용한 협곡 만들기〉, 〈포스트 프로세스를 이용한 폭파이펙트의 제작〉 등을 다루고 있으며, 유니티 엔진에서는 〈러너게임 프로토타입 만들기〉, 〈모바일 개발의 필수품 터치기능 만들기〉 등의 강좌가 수록되어 있습니다.



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