책소개

차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 다양한 읽을거리와 모델링과 텍스처링에 대한 수준 높은 게임그래픽 정보들을 다루고 있다.

목차

| CG & People

[인터뷰_01] 어린 엘리부터 성인이 된 엘리까지, 최고의 개발팀과 함께한 영광과 감사의 시간
[너티독] 리드 캐릭터 아티스트 이소아

[인터뷰_02] 포기하지 않았던 컨셉디자이너의 꿈, [어쌔신 크리드 발할라]의 메인 캐릭터 컨셉디자인을 맡기까지.
[유비소프트 몬트리올] 캐릭터 컨셉아티스트 김예림

| Tech Paper

[3D 캐릭터 모델러를 위한 얼굴 노화 현상의 이해]
진현석 | 크래프톤 3D 캐릭터 리드

[언리얼엔진과 마야를 활용한 메타휴먼 캐릭터와 커스텀 그룸 제작하기]
권오찬 | 에픽게임즈 코리아 에반젤리스트

[실시간으로 구현되는 사실적인 3D 여성캐릭터의 제작]
이시화 | 3D 캐릭터 아티스트

[해부학적 고증과 복원의 역사로 알아본 올바른 3D 공룡 제작의 이해]
김진겸 | ㈜비타민상상력 대표

[후디니와 서브스턴스 디자이너를 이용한 고급 프로시주얼 모델링과 텍스처링 테크닉]
조성록 | 3D 배경아티스트

[3D 컨셉디자인에서 렌더링까지, 서브스턴스 3D 페인터 책 표지 캐릭터 제작기]
이동후 | 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 교수

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모델링과 텍스처링 4  (0) 2021.11.29
Posted by 비엘북스

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