책소개
[the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art]은 2013년 10월에 출간된 [the GAME GRAPHICS]의 무크지 시리즈로, 2014년 9월에 출간된 [the GAME GRAPHICS : CONCEPT & ILLUST]에 이은 3번째 게임그래픽 전문지이다. 특히 이번에 출간된 [the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art] 편은 제목대로 3D 게임그래픽 개발에 필요한 테크닉과 아트에 관한 이슈를 담아낸 책이다. 기존의 프로그래밍, 2D컨셉일러스트 등의 내용은 모두 제외되었고, 순수 3D 테크니컬 아트 분야에 초점을 맞추어 구성되었다.
탄탄한 게임그래픽 아트를 위한 15개의 비주얼 테크닉 강좌를 들을 수 있다. 실사적 구현을 위한 PBR의 개념과 엔진테크닉, Substance의 차세대 텍스쳐링 기법, 3D 프린터 사용기, 손맵 제작테크닉, 모바일 UX/UI와 런닝게임 레벨디자인, 유니티와 언리얼의 쉐이더 활용법, 새로운 이펙트툴 팝콘 FX의 소개 등 3D 게임그래픽 아트를 위한 기본적인 테크닉이나 차후 관심 있게 보아야 할 새로운 테크닉들을 소개한다.
탄탄한 게임그래픽 아트를 위한 15개의 비주얼 테크닉 강좌를 들을 수 있다. 실사적 구현을 위한 PBR의 개념과 엔진테크닉, Substance의 차세대 텍스쳐링 기법, 3D 프린터 사용기, 손맵 제작테크닉, 모바일 UX/UI와 런닝게임 레벨디자인, 유니티와 언리얼의 쉐이더 활용법, 새로운 이펙트툴 팝콘 FX의 소개 등 3D 게임그래픽 아트를 위한 기본적인 테크닉이나 차후 관심 있게 보아야 할 새로운 테크닉들을 소개한다.
목차
CG & People
새로운 비주얼 패러다임을 위한 가치 있는 게임아트의 변화.
- 〈블루홀〉_스튜디오 W 개발총괄 PD 김형준
가족 / 친구들과 소통하는 진정한 소셜 게임을 만들고 싶다.
- 〈King〉 _시니어 아티스트 임현우
해외진출은 꿈이 아닌 현실, 철저한 준비와 자신감으로 글로벌 시대를 누려야 할 때
- 〈NetEase Games〉 _항저우 스튜디오. 테크니컬 아티스트 이재현
아티스트가 기술을 이해하면 놀라운 일이 생긴다.
- 〈청강문화산업대학교〉 _게임전공 정종필 교수
인디개발자를 위한 새로운 플랫폼의 중심
- 〈Indie Developer Partners〉 | 이득우 대표
테크니컬 아트 강좌
Tech_01 | 디지털 옷감을 재단/디자인하는 클로스 제작 솔루션 Marvelous Designer
- 〈Wiple Games〉 리드 3D 캐릭터아티스트 김승민
Tech_02 | 캐주얼 3D 캐릭터 모델러를 위한 손맵 제작기법
- 〈CGNI Studio〉 3D 아티스트 이동근(블리)
Tech_03 | 손맵(Hand Painting Texture)을 이용한 거친 금속질감의 대검 만들기
- 〈넷마블_세븐나이츠〉 3D 아티스트 윤상혁
Tech_04 | 3D 프린터를 이용하여 나만의 3D 캐릭터 피규어 출력하기
- 〈Steam Game Studio〉 실장 남창건(철견)
Tech_05 | 혁신적인 차세대 텍스쳐링 솔루션 Substance의 이해
- 〈알레고리드믹 코리아〉 김태원 지사장 / WES
Tech_06 | Substance Painter를 이용한 Multi Texture의 제작
- 〈CGENTRY〉 장형호 대표
Tech_07 | Substance Desinger를 이용한 캡틴아메리카 방패 만들기
- 〈알레고리드믹 코리아〉 테크니컬 아티스트 이정표
Tech_08 | UI & UX를 중심으로 알아본 모바일 게임의 비주얼 우선순위
- 〈King〉 시니어 컨셉 아티스트, 임현우
Tech_09 | 모바일 게임의 무한매력속으로! 런닝게임 레벨디자인
- 〈와이즈캣〉 리드 레벨디자이너 장명곤
Tech_10 | Popcorn FX를 이용한 다이나믹한 파티클 제작하기
- 게임 FX 아티스트 이태훈
Tech 11 | [언리얼3] WorldPositionOffset의 이해
- 〈넥슨GT_서든어택2〉 이펙트 파트장 신정섭
Tech 12 | [언리얼4] GPU Particle과 Vector Field의 이해
- 〈넥슨GT_서든어택2〉 이펙트 파트장 신정섭
Tech_13 | PBR을 중심으로 알아본 언리얼4 Shade의 이해
- 〈NetEase 넷이즈〉 항저우 스튜디오 TA 이재현
Tech_14 | [언리얼4] PBR / Post Process 개념과 멘탈레이와의 최종 아웃풋 비교
- 〈엔씨소프트〉 리드 3D 캐릭터 아티스트 이원교
Tech_15 | 아티스트도 할 수 있는 유니티 Shader 코딩
- 〈청강문화산업대학교〉 정종필 교수
새로운 비주얼 패러다임을 위한 가치 있는 게임아트의 변화.
- 〈블루홀〉_스튜디오 W 개발총괄 PD 김형준
가족 / 친구들과 소통하는 진정한 소셜 게임을 만들고 싶다.
- 〈King〉 _시니어 아티스트 임현우
해외진출은 꿈이 아닌 현실, 철저한 준비와 자신감으로 글로벌 시대를 누려야 할 때
- 〈NetEase Games〉 _항저우 스튜디오. 테크니컬 아티스트 이재현
아티스트가 기술을 이해하면 놀라운 일이 생긴다.
- 〈청강문화산업대학교〉 _게임전공 정종필 교수
인디개발자를 위한 새로운 플랫폼의 중심
- 〈Indie Developer Partners〉 | 이득우 대표
테크니컬 아트 강좌
Tech_01 | 디지털 옷감을 재단/디자인하는 클로스 제작 솔루션 Marvelous Designer
- 〈Wiple Games〉 리드 3D 캐릭터아티스트 김승민
Tech_02 | 캐주얼 3D 캐릭터 모델러를 위한 손맵 제작기법
- 〈CGNI Studio〉 3D 아티스트 이동근(블리)
Tech_03 | 손맵(Hand Painting Texture)을 이용한 거친 금속질감의 대검 만들기
- 〈넷마블_세븐나이츠〉 3D 아티스트 윤상혁
Tech_04 | 3D 프린터를 이용하여 나만의 3D 캐릭터 피규어 출력하기
- 〈Steam Game Studio〉 실장 남창건(철견)
Tech_05 | 혁신적인 차세대 텍스쳐링 솔루션 Substance의 이해
- 〈알레고리드믹 코리아〉 김태원 지사장 / WES
Tech_06 | Substance Painter를 이용한 Multi Texture의 제작
- 〈CGENTRY〉 장형호 대표
Tech_07 | Substance Desinger를 이용한 캡틴아메리카 방패 만들기
- 〈알레고리드믹 코리아〉 테크니컬 아티스트 이정표
Tech_08 | UI & UX를 중심으로 알아본 모바일 게임의 비주얼 우선순위
- 〈King〉 시니어 컨셉 아티스트, 임현우
Tech_09 | 모바일 게임의 무한매력속으로! 런닝게임 레벨디자인
- 〈와이즈캣〉 리드 레벨디자이너 장명곤
Tech_10 | Popcorn FX를 이용한 다이나믹한 파티클 제작하기
- 게임 FX 아티스트 이태훈
Tech 11 | [언리얼3] WorldPositionOffset의 이해
- 〈넥슨GT_서든어택2〉 이펙트 파트장 신정섭
Tech 12 | [언리얼4] GPU Particle과 Vector Field의 이해
- 〈넥슨GT_서든어택2〉 이펙트 파트장 신정섭
Tech_13 | PBR을 중심으로 알아본 언리얼4 Shade의 이해
- 〈NetEase 넷이즈〉 항저우 스튜디오 TA 이재현
Tech_14 | [언리얼4] PBR / Post Process 개념과 멘탈레이와의 최종 아웃풋 비교
- 〈엔씨소프트〉 리드 3D 캐릭터 아티스트 이원교
Tech_15 | 아티스트도 할 수 있는 유니티 Shader 코딩
- 〈청강문화산업대학교〉 정종필 교수
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