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the GAME GRAPHICS/모델링과 텍스처링#3

모델링과 텍스처링#3

by vielbooks 2019. 2. 25.


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책소개

차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 다양한 읽을거리와 모델링과 텍스처링에 대한 수준 높은 게임그래픽 정보들을 다루고 있다.

목차

| CG & People
01_ [텐센트] 3D 캐릭터 아티스트 박정원
- 새로운 변화를 준비하는 3D 아티스트의 선택

02_ [CAPCOM] 3D 모델링 아티스트 손석민(zbmand)
- [몬스터 헌터 : 월드]의 동반자(아이루)를 빚어낸 디지털 마이스터

| Tech Paper
[유럽 중세시대의 의복문화와 게임 캐릭터 의상]
- 양은경 _[N Dimension] 대표

[마모셋에서 SSS 쉐이더 제대로 표현하기]
- 배건호 _[EA 서울 스튜디오] 3D아티스트

[Texturing XYZ를 중심으로 알아본 스타워즈의 카일로 렌 3D 제작기]
- 헬레나 신 _3D 캐릭터 아티스트

[3등신 피규어 모델링 제작하기]
- 손석민 _[CAPCOM] 3D 모델링 아티스트

[서브스턴스 페인터를 이용한 AK 소총 만들기]
- 이경민 _[빅포인트 게임즈] 리드 3D 아티스트

[월드 크리에이터 2 for UE4 Landscape
- 석지웅 _[시프트업] 월드빌더

[서브스턴스 디자이너를 이용한 돌기둥 제작하기]
- 강희송 _ [거인 네트워크] 테크니컬 아티스트

[서브스턴스 디자이너를 이용한 움직이는 용암 효과 만들기]
- 박예동 _[조이맥스] Side A팀 배경 모델링 아티스트

[서브스턴스 디자이너로 변화무쌍한 프로시주얼 타일맵 만들기]
- 신미라 _[넥스레드] XENO실 3D 배경 아티스트

[Shape Splatter로 서브스턴스 디자이너의 워크플로우 개선하기]
- 이주영 _테크니컬 아티스트

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