책소개
노드로 완성하는 손맵 스타일의 텍스처 제작방법
『손맵 스타일로 시작하는 서브스턴스 디자이너』는 손으로 텍스처 맵을 그리는 손맵(핸드페인팅 기법) 스타일을 서브스턴스 디자이너로 만드는 과정에 대해서 소개한다. 손맵 스타일의 텍스처가 만들어지는 과정을 살펴보면서, 노드를 이용한 고품질의 텍스처 제작 방법을 배울 수 있습니다. 서브스턴스 디자이너를 공부하고 싶어도 높은 진입장벽 때문에 시작하기 힘들었던 분들이나, 어떻게 텍스처 노드를 제작/관리하며 완성하는지에 대한 노하우가 궁금하셨던 분들에게 아주 좋은 가이드가 될 것이다.
목차
Part_01. 서브스턴스 디자이너에 대하여
1. 서브스턴스 소개
- 서브스턴스 디자이너의 장점
- 서브스턴스 디자이너의 개념
- 노드를 이용한 절차적 텍스처의 뜻
2. 서브스턴스 디자이너 시작하기
- 설치하는 법
- 서브스턴스 디자이너 배울 때 도움이 되는 곳
3. 인터페이스
4. 노드
- Graph item
- Atomic Node
- Fxmap Nodes
- Function Nodes
- 제네레이터
- 필터
- 머티리얼 필터
- 어댑티브 메쉬
- 펑션
- 3D 뷰
- PBR Materials
- MDL Resources
5. 서브스턴스 디자이너의 기초
- 처음 시작과 기본적인 노드 운용 방법
- 두 노드의 입력 위치를 바꾸어 주기
- 노드 입력 위치 바꾸기
- 연결을 유지하면서 원하는 노드를 지우기
- Comment, Frame 이용하기
- 외부 노드 적용하기
Part_02. 서브스턴스 디자이너를 이용한 재질 제작
1. 풀 만들기
2. 타일 바닥 만들기
3. 벽돌 만들기
4. 나무 판자 만들기
5. 벽 만들기
6. 실사 느낌의 절벽 만들기
7. 움직이는 용암 효과 만들기
Part_03. 서브스턴스 재질을 게임엔진에 적용해보기
1. 언리얼엔진
2. 유니티엔진
부록
1. 텔셀레이션 적용하는 법
2. IRay와 텔셀레이션 적용하는 법
3. 포토샵에서 SVG 편집하기
4. 서브스턴스 디자이너에서 노말맵 추출하기
5. Transformation 2D에서 타일링 끄는 법
6. 고해상도 비트맵으로 저장하는 법
7. 서브스턴스 디자이너의 Outout 노드
8. 외부에서 다운받은 노드를 라이브러리에 등록하는 법
9. 색을 잘 쓰고 싶을 때의 요령
10. 포트폴리오를 만들 때 알아 두어야 할 것
11. 신입 3D 그래픽디자이너를 위한 모바일 게임회사 가이드
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