책소개
원하는 멋진 그래픽이 들어간 게임을 만들고 싶다! 하지만 너무 무거워...
『어서 와! GPU 최적화는 처음이지?』 책은 멋진 그래픽과 이펙트가 들어간 게임을 만들고 싶지만, 게임이 느려지는 문제 때문에 고민하는 개발자를 위한 책이다. 기본적인 GPU 프로세스와 렌더링 파이프라인을 이해하고 보틀넥, 메모리 최적화 등을 통해 고품질의 실시간 게임을 만들 수 있는 방법에 대해서 설명합니다. 기본기를 탄탄히 다지고 싶은 테크니컬 아티스트나 그래픽스 프로그래밍을 시작하려는 프로그래머에게 추천한다.
『어서 와! GPU 최적화는 처음이지?』 책은 멋진 그래픽과 이펙트가 들어간 게임을 만들고 싶지만, 게임이 느려지는 문제 때문에 고민하는 개발자를 위한 책이다. 기본적인 GPU 프로세스와 렌더링 파이프라인을 이해하고 보틀넥, 메모리 최적화 등을 통해 고품질의 실시간 게임을 만들 수 있는 방법에 대해서 설명합니다. 기본기를 탄탄히 다지고 싶은 테크니컬 아티스트나 그래픽스 프로그래밍을 시작하려는 프로그래머에게 추천한다.
목차
프롤로그
챕터0 - GPU의 최적화를 시작해보자
챕터1 - GPU 파이프라인이 궁금해?
챕터2 - 화면 이미지는 렌더링 파이프라인으로 짜는 것!
챕터3 - 어디가 느린 프레임인지 살펴보자.
챕터4 - 보틀넥을 찾아라
챕터5 - 해보자, 최적화의 실전
챕터6 - 이론에서부터 최적화를 해보자
챕터7 - GPU의 새로운 기능이 필요해?
챕터8 - 이제는?
챕터9 - 마치며
에필로그
용어집
저자소개
챕터0 - GPU의 최적화를 시작해보자
챕터1 - GPU 파이프라인이 궁금해?
챕터2 - 화면 이미지는 렌더링 파이프라인으로 짜는 것!
챕터3 - 어디가 느린 프레임인지 살펴보자.
챕터4 - 보틀넥을 찾아라
챕터5 - 해보자, 최적화의 실전
챕터6 - 이론에서부터 최적화를 해보자
챕터7 - GPU의 새로운 기능이 필요해?
챕터8 - 이제는?
챕터9 - 마치며
에필로그
용어집
저자소개
상세 이미지
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