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-- 비엘북스의 책 --/.마블러스 디자이너 시작하기

마블러스 디자이너 시작하기

by vielbooks 2023. 1. 28.

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책소개

세계적으로 인정받는 완벽한 3D 캐릭터 의상 제작 툴, 마블러스 디자이너(Marvelous Designer)

이 책은 2017년에 출간된 [3D 의상디자인을 위한 마블러스 디자이너]의 책 내용 중 '마블러스 디자인으로 캐릭터 의상 만들기' 파트를 분리하여 새롭게 정리한 것이다. 마블러스 디자이너(Marvelous Designer)는 한국의 CLO Virtual Fashion사에서 개발한 3D 캐릭터의 의상을 제작하는 소프트웨어다. 마블러스 디자이너는 [어쌔신 크리드], [위쳐], [검은사막], [메이플 스토리], [메탈기어 솔리드] 등 국내외 메이저 영화, 영상, VFX 스튜디오 및 게임개발 스튜디오에서 3D 캐릭터의 의상디자인에 다양하게 활용되면서 전 세계의 수많은 아티스트들에게 극찬을 받고 있는 소프트웨어다.

이 책은 마블러스를 좀 더 쉽게 활용하기 위해서 집필된 마블러스 디자이너의 입문활용서다. 마블러스 디자이너에서 의상 제작에 필요한 기본 의상패턴의 개념을 이해하여 다양한 의상을 만들어 본 후, 실제 3D 게임캐릭터에 적용하는데 필요한 모든 과정이 소개되어 있다.

목차

들어가며
1. 마블러스 디자이너에 대하여
2. 마블러스 디자이너의 특징
3. 마블러스 디자이너의 무료 버전 설치하기
4. 마블러스 디자이너의 의상제작 프로세스
5. 의상 애니메이션 만들기

Part_01. 패턴의 개념과 원리

1. 인체와 패턴
2. 인체의 이해
3. 패턴 제도 용어

Part_02. 상의 패턴 제작하기

1. 상의 원형
1-1. 상의 원형의 명칭
1-2. 상의 원형 제작하기
- 앞판 / 뒷판
1-3. 마블러스에서 상의 원형 제작하기
- 앞판 / 뒷판 / 착장하기
1-4. 타이트한 상의 원형 그리기
: 앞판 / 뒷판

2. 소매 원형
2-1. 소매원형의 명칭과 종류
2-2. 소매원형 그리기
- 기초선 그리기
- 소매둘레선 그리기
2-3. 반소매원형
2-4. 마블러스에서 소매 원형 제작하기
- 상의 원형에 소매달기
- 소매 봉제하기

3. 다트(Dart)
3-1. 다트의 개념
3-2. 다트의 위치에 따른 종류
3-3. 다트를 활용하여 디자인 바꾸기
- 네크 다트
- 숄더 다트
- 암홀 다트
- 웨이스트 다트
- 프린세스 라인 다트 A

4. 네크라인과 칼라
4-1. 네크라인
- 네크라인의 종류와 명칭
- 네크라인 그리기
4-2. 칼라
- 칼라의 종류와 명칭
- 칼라 패턴 만들기

5. [워크북] 상의 패턴 응용하기
5-1. 프린세스라인의 타이트 소매 티쳐스
- 상의 패턴 만들기
5-2. 셔츠 블라우스
5-3. 테일러드 재킷

Part_03. 하의 패턴 제작하기

1. 스커트 원형
1-1. 스커트 원형의 명칭과 종류
- 길이에 따라
- 허리선 위치에 따라
- 실루엣에 따라
1-2. 스커트 원형 그리기
- 기초선 그리기
- 허리선과 옆선
- 다트 그리기
- 봉제와 착장하기

[워크북] 타이트 스커트, A라인 스커트, 플레어 스커트 그리기
- 타이트 스커트
- A라인 스커트
- 플레어 스커트

2. 바지 원형
2-1. 바지의 종류와 바지 원형
- 바지 길이에 따른 종류
- 바지 폭에 따른 분류
- 바지 디자인에 따른 분류

2-2. 바지 원형 그리기
- 앞판 그리기
- 뒷판 그리기

[워크북] 일자 팬츠, 카고 팬츠 그리기
- 일자 팬츠
- 카고 팬츠

Part_04. 다양한 의상 패턴 만들기

1. 수영복
1-1. 바디슈트
- 패턴 그리기
- 패턴 봉제하기

1-2. 비키니 수영복
- 브래지어
- 팬티

2. 교복룩(블라우스, 치마)
2-1. 세일러 칼라 블라우스
2-2. 플리츠 미니 스커트

3. 오버롤(멜빵바지)

4. 치파오 드레스

5. 후드 케이프

6. 트렌치 코트

상세 이미지

저자 소개 (1명)

저 : 양은경
 
이화여자대학교에서 패션디자인 전공 후 도불, 파리 1대학에서 디지털미디어테크놀로지 전공 후 2013년도까지 프랑스 [CHUGULU GAMES]의 아트디렉터로 활동하였다. 2010년 마블러스 디자이너에 입문한 1세대 유저로서, [CO.DE]의 공동대표와 [N DIMENSION]의 대표로 활동하면서 2013년부터 대학에서 마블러스 디자이너와 클로를 활용한 디지털 패션디자인 개발 강의를 했다. 2017년 가상현실 환경 기반 패션디자인 프로세스 연구로 박사학위 취득 후, 현재는 연세대학교 생활디자인학과 패션디자인전공의 전임교수로 재직 중이다. 디지털 패션디자인 연구소 (DFAD Lab.)를 운영하면서 디지털패션 기반 통합디자인 교육과 연구를 진행하고 있다.
 
 

 

출판사 리뷰

실제 패션디자인 전문가가 직접 집필

기존 3D 아티스트들이 마블러스가 어려운 툴이라고 말하는 이유는 의상이 완성되는 메커니즘을 이해하지 못하기 때문입니다. 해부학을 이해해야 사실적인 인체를 조형할 수 있듯이, 의상 패턴을 이해해야 사실적인 의상을 디자인할 수 있습니다. 이 책은 실제 패션디자인 전문가에게서 패션디자인 실무에서 사용하는 의상 패턴의 기초 개념을 배우고, 이를 기반으로 마블러스에서도 쉽게 캐릭터 의상을 제작할 수 있도록 친절한 설명과 함께 예제데이터를 제공하고 있습니다.

마블러스 디자이너에서 제작해보는 다양한 실제 의상패턴 디자인

이 책에서는 상의와 하의를 이루는 기본적인 의상 패턴을 시작으로, 블라우스, 스커트, 수영복, 교복룩, 오버롤(멜빵바지), 치파오 드레스, 후드 케이프, 트렌치 코트 등의 다양한 의상 패턴을 제작하고 이를 기반으로 마블러스 디자이너에서 3D 캐릭터 의상으로 시뮬레이션을 해볼 수 있습니다. 여기서 소개되는 의상패턴을 잘 활용한다면 어떠한 디자인의 의상도 자유롭게 디자인하고 제작해볼 수 있을 것입니다.

추천평

사이버 공간에서 캐릭터와 함께 중요하게 다루어지는 3D 패션이 현실의 패션디자인을 모방하기 시작한 지 수년의 시간이 흘렀지만, 이제까지 체계적이며 전문적인 가이드를 찾아보기는 어려웠습니다. 이 책은 3D 패션의 단순한 시각적 구현을 넘어서 패션디자인 입문자들이 현실적인 패션제작 프로세스를 배울 수 있는 체계적인 설명과 함께, 패션디자인의 창작 도구로 소프트웨어를 활용할 수 있는 다양한 방법을 제시하고 있습니다. ‘디지털 의상디자인을 위한 마블러스 디자이너 시작하기’는 3D 패션디자인을 위한 쉽고도 전문적인 훌륭한 가이드북이 될 것입니다.
- 이지현 (연세대학교 생활디자인학과 교수)
『마블러스 디자이너』는 한국의 개발사에 의해 탄생한 훌륭한 그리고 자랑스러운 세계적인 소프트웨어입니다. 이 책은 [마블러스 디자이너]를 효율적으로 다루고자 하는 여러 분야의 아티스트들에게 의상의 기본적, 이론적 개념을 기반으로 3D 의상을 완성할 수 있는 가장 확실한 노하우를 제공합니다. 다소 생소한 작업 방식 때문에 그간 주저하고 있었던 모든 아티스트들에게 적극 추천합니다.
- 김태원 (어도비 3D사업부 총괄상무 한국 지사장)
저자는 패션 전문가로서 의상을 디지털로 표현하는 것에 대해서 오랫동안 연구해 오셨습니다. 그 여정에서 아주 작은 부분까지 제가 봐 왔고, 그간의 연구, 교육 경험들이 이 책에 녹아 있습니다. 마블러스 디자이너는 이미 게임, 영화 등 엔터테인먼트 분야에서 3D로 의상을 제작하는 가장 적합한 방식 중 하나가 되었습니다. 그러나 아티스트들이 기본 원리들을 배울 수 있는 경로가 별로 없었고 양은경 교수님의 이 책이 많은 아티스트들이 3D 의상 제작의 기본 원리를 배울 수 있는 가이드가 되어 왔습니다. 모델러들이 인체 해부학을 배우듯이 자연스럽게 의상 제작의 기본 원리 또한 습득하게 되는 데 도움이 될 것이라 생각합니다.
- 박재형 (자이언트스텝 Giant-X Development Division Director)

 

 

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