책소개
- 공간 재구성을 위한 VFX의 기초, 매치무브
- 3D Equalizer를 이용한 공간 재구성
매치무브(Match Move)는 단순히 SW로 카메라 트래킹을 하는 과정이 아닌, 공간을 재구성하는 것입니다. 즉, 카메라 트래킹은 매치무브의 작업 중 일부이며, 장면을 촬영한 세트장 환경을 그대로 옮겨서 컴퓨터에 재구축하는 것이 매치무브의 핵심입니다.
이 책은 3D Equalizer(이하 3DE) 툴을 사용하여 (단순히 ‘카메라를 트래킹한다’는 개념보다는) 촬영장에서 어떤 정보를 가져와서 응용하면 촬영장의 공간을 재구축할 수 있는지에 대해 설명의 초점을 맞추었습니다. 즉, 기존 트래킹 툴은 아티스트가 만들어 놓은 포인트로 공간을 계산한 후 그 결과를 기반으로 카메라 및 오브젝트의 움직임을 만들지만, 3DE 툴은 촬영 현장에서 가져온 서베이(정보, 사진, 스캔데이터 등)로 만들어진 모델링을 기준으로 포인트를 추가하여 공간에서의 카메라 및 오브젝트의 움직임을 만드는 방식입니다. 따라서 쉽고 정확하며 강력한 결과물을 얻을 수 있는 장점이 있어서 수많은 헐리웃 VFX 스튜디오에서 자주 활용하고 있는 방식입니다. 이 책을 보면 카메라 렌즈 세팅부터 오버스캔까지, 매치무브 초보자부터 촬영현장의 수퍼바이저들까지, 매치무브의 개념을 잘 이해하면서 현장정보를 활용하는데 많은 도움이 될 것입니다.
- 3D Equalizer를 이용한 공간 재구성
매치무브(Match Move)는 단순히 SW로 카메라 트래킹을 하는 과정이 아닌, 공간을 재구성하는 것입니다. 즉, 카메라 트래킹은 매치무브의 작업 중 일부이며, 장면을 촬영한 세트장 환경을 그대로 옮겨서 컴퓨터에 재구축하는 것이 매치무브의 핵심입니다.
이 책은 3D Equalizer(이하 3DE) 툴을 사용하여 (단순히 ‘카메라를 트래킹한다’는 개념보다는) 촬영장에서 어떤 정보를 가져와서 응용하면 촬영장의 공간을 재구축할 수 있는지에 대해 설명의 초점을 맞추었습니다. 즉, 기존 트래킹 툴은 아티스트가 만들어 놓은 포인트로 공간을 계산한 후 그 결과를 기반으로 카메라 및 오브젝트의 움직임을 만들지만, 3DE 툴은 촬영 현장에서 가져온 서베이(정보, 사진, 스캔데이터 등)로 만들어진 모델링을 기준으로 포인트를 추가하여 공간에서의 카메라 및 오브젝트의 움직임을 만드는 방식입니다. 따라서 쉽고 정확하며 강력한 결과물을 얻을 수 있는 장점이 있어서 수많은 헐리웃 VFX 스튜디오에서 자주 활용하고 있는 방식입니다. 이 책을 보면 카메라 렌즈 세팅부터 오버스캔까지, 매치무브 초보자부터 촬영현장의 수퍼바이저들까지, 매치무브의 개념을 잘 이해하면서 현장정보를 활용하는데 많은 도움이 될 것입니다.
목차
들어가며.
Part 1. 매치무브 시작하기
- 매치무브 소개
- 매치무버가 할 일
[튜토리얼1] Lock Off / Pan & Tilt Shot
Part 2. 포토모델링
- 패럴랙스(Parallax)
- 사진촬영
- 카메라 및 렌즈
- 세트 측량
- 준비물
[튜토리얼2] 포토모델링(Photomodeling)
Part 3. Lens Grid / Distortion
- 렌즈 디스토션이란
- 렌즈 디스토션의 종류
- 렌즈 디스토션 작업의 이유
- 렌즈 그리드 촬영
- 3DE 렌즈 디스토션 종류
[튜토리얼3] 렌즈만들기
Part 4. 2D 트래킹 포인트 작업 하기
- 2D 트래킹 포인트
- 2D 트래킹 포인트 작업 하기
- 2D 트랙 포인트 구성
- 2D 트래킹 시작하기
- 2D 트래킹 기능
- Attribute Editor Window : Point 사용하기
Part 5. Calc / Parameter Adjustment
- 3DE의 Calc 종류
- Calc 에 관하여
- Zoom / Focus Lens Calc
- Calc LSF
- Focal Length와 Distortion 계산
- Dynamic Distortion 계산
Part 6. 오브젝트 트래킹
- 캐릭터와 오브젝트
- Point Group
- 오브젝트 트래킹 준비
- 트래킹 포인트
- 오브젝트 트래킹 계산
[튜토리얼4] 헤드트래킹 시작하기
Part 7. 익스포트와 오버스캔
- 익스포트 워크플로우
- 익스포트 종류
- 마야 카메라 익스포트
- Nuke 노드 익스포트
- 언디스토트 플레이트 익스포트
- 오버스캔
[튜토리얼5] 익스포트 그리고 누크
Part 1. 매치무브 시작하기
- 매치무브 소개
- 매치무버가 할 일
[튜토리얼1] Lock Off / Pan & Tilt Shot
Part 2. 포토모델링
- 패럴랙스(Parallax)
- 사진촬영
- 카메라 및 렌즈
- 세트 측량
- 준비물
[튜토리얼2] 포토모델링(Photomodeling)
Part 3. Lens Grid / Distortion
- 렌즈 디스토션이란
- 렌즈 디스토션의 종류
- 렌즈 디스토션 작업의 이유
- 렌즈 그리드 촬영
- 3DE 렌즈 디스토션 종류
[튜토리얼3] 렌즈만들기
Part 4. 2D 트래킹 포인트 작업 하기
- 2D 트래킹 포인트
- 2D 트래킹 포인트 작업 하기
- 2D 트랙 포인트 구성
- 2D 트래킹 시작하기
- 2D 트래킹 기능
- Attribute Editor Window : Point 사용하기
Part 5. Calc / Parameter Adjustment
- 3DE의 Calc 종류
- Calc 에 관하여
- Zoom / Focus Lens Calc
- Calc LSF
- Focal Length와 Distortion 계산
- Dynamic Distortion 계산
Part 6. 오브젝트 트래킹
- 캐릭터와 오브젝트
- Point Group
- 오브젝트 트래킹 준비
- 트래킹 포인트
- 오브젝트 트래킹 계산
[튜토리얼4] 헤드트래킹 시작하기
Part 7. 익스포트와 오버스캔
- 익스포트 워크플로우
- 익스포트 종류
- 마야 카메라 익스포트
- Nuke 노드 익스포트
- 언디스토트 플레이트 익스포트
- 오버스캔
[튜토리얼5] 익스포트 그리고 누크
상세 이미지
VFX 제작공정에서 중요한 기반을 이루는 매치무브는 아티스트의 책상에서 쉽게 얻을 수 있는 단순한 CG 작업이 아닙니다. 매치무브는 영화, 드라마 등의 촬영현장에서부터 포스트 프로덕션 전반에 걸쳐 심도 있는 지식과 경험이 필요한 공정입니다. 하지만, 적절한 교재나 자료들이 많이 부족한 상황이었습니다. 이 책의 저자는 해외 및 국내의 다양한 VFX를 제작했던 경험을 바탕으로, 매치무브 공정의 주력 SW인 3DEqualizer를 활용한 작업의 노하우 뿐아니라, 카메라, 렌즈, 측량 등 촬영현장 및 VFX 작업 전반에 필요한 다양한 정보와 경험을 충실히 담았습니다. 매치무버로서 기초를 다지고자 하는 학생들은 물론, VFX 아티스트로서 제작공정을 이해할 수 있는 좋은 안내서가 될 것입니다.
- 강윤극 (세종대학교 창의소프트학부 교수)
- 강윤극 (세종대학교 창의소프트학부 교수)
이 책은 해외에서 제작경험이 많은 저자의 매치무브 노하우를 최대한 정리한 전문서로, 매치무브를 시작하고 싶지만, 많은 정보가 없는 현 시점에서 좋은 가이드가 될 것입니다. 영화, 드라마 등에서 CG 작업이 늘어나고 있는 만큼, 현장의 데이터를 잘 관리해야 후반 VFX CG 작업에서 좋은 결과물이 나올 수 있습니다. VFX Supervisor를 꿈꾸거나 CG 현장에서 작업 중인 모든 스탭들에게 추천하고 싶습니다.
- 김형록 (자이언트 스텝 영상제작 2사업부 본부장)
- 김형록 (자이언트 스텝 영상제작 2사업부 본부장)
이미 현장의 실무자라면 이 책의 목차만 봐도 공부의 핵심을 정확히 짚어주고 있다는 걸 느낄 수 있을 것입니다. 독자가 잘 이해할 수 있도록 차근차근 짚어가며 친절하게 설명되어 있어서, 처음 매치무브를 공부하려는 분들에게 많은 도움이 될 것입니다.
- 이재용 (메가스터디 컴퓨터 아카데미(강남)_마야&모션디자인 강사)
- 이재용 (메가스터디 컴퓨터 아카데미(강남)_마야&모션디자인 강사)
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