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[42 페이지] 연습문제 정답 [MAYA Python 테크닉][42 페이지] 연습문제 정답 입니다 1)) Python Script Window 창에서 import sysprint sys.version 2)) 한줄 명령이 아니기 때문에 대화형 모드 작동이 안됨 3)) 들여쓰기 에러, a 앞에 공백을 지워야 함 4)) # 5)) 아래 중에 하나.# coding: cp949# coding: euc-kr 2012. 6. 27.
MAYA Python 테크닉 이미지를 클릭하면 책을 구입하실 수 있습니다. 저자 : 한동일 | 정가 : 39,000원 대표적인 3D Tool인 MAYA에서 Python을 기반으로 CG Script를 제작할 수 있도록 가이드하는 입문 활용서다. 이제 CG 테크니컬 아티스트들에겐 필수 경쟁력이 되어버린 CG Script는 3ds Max에서는 자체 MAX Script를, MAYA에서는 Mel에 이어서 Python 기반의 CG Script를 지원하고 있다. 책에서는 Python의 Script 기초부터, MAYA에서 복잡한 3D 프로세스를 진행하려 할 때 Python Script로 쉽고 간단하게 해결할 수 있는 노하우들을 설명한다. CG 아티스트들이 Script를 배우고 그것을 실전에서 활용해보기란 여간 어려운 것이 아니다. 그러나 Pyth.. 2012. 6. 27.
언리얼 게임배경 테크닉 - 입문편 이미지를 클릭하면 책을 구입하실 수 있습니다. 저자 : 김태근. 김주미 | 정가 : 32,000원 배경 그래픽 아티스트 & 기획자들을 위한 언리얼 엔진 개발 입문서. 쉽게 접하기 어려웠던 언리얼 엔진을 (프로그래머 중심이 아닌) 그래픽 아티스트들이 쉽게 접근할 수 있는 내용과 구성으로 집필된 책이다. 언리얼 엔진은 EPIC사의 www.udk.com을 통해서 한글 메뉴얼을 제공하고 있으나, 이 책에서는 매뉴얼 보다는 어느 시골의 외딴 창고와 주변의 풍경을 제작하는 일련의 과정을 한 단계씩 따라하며 익히며 배울 수 있다. 이 책을 보다 보면 당신은 이미 아름다운 배경을 만들어 낸 아티스트가 되어 있을 것이다.저자 : 김태근AAU(Academy of Art University)에서 Animation & Vis.. 2012. 6. 27.
ZBrush 4R2 캐릭터 테크닉 이미지를 클릭하시면 책을 구입하실 수 있습니다. 저자 : 김승민 | 정가 : 32,000원 『ZBrush와 3ds Max를 이용한 3D 캐릭터 제작기법』의 저자이자, 대한민국의 대표적인 3D 캐릭터 아티스트인 김승민 작가의 2번째 ZBrush 가이드북이다. 전편이 ZBrush 입문서에 가까웠다면, 이번에 출간한 「ZBrush 4R2 캐릭터 테크닉」은 기초 입문 내용은 물론, 다양한 캐릭터 제작을 위한 중/고급 활용법까지, 전편에서 담지 못한 최강의 노하우를 600 페이지에 담아냈다. 책에는 4종(사자형 크리쳐, 피규어 캐릭터, 휴먼 캐릭터, 게임캐릭터)의 3D 캐릭터를 제작하는 과정이 담겨있다. 전편보다 훨씬 다양한 캐릭터들의 제작노하우를 공개했기 때문에 전편을 구입했던 ZBrush 유저들에게도 가슴 뜨.. 2012. 6. 27.
This is iPad 이미지를 클릭하시면 책을 구입하실 수 있습니다. 저자 : 최웅식 | 정가 : 18,000원 상상이 현실로 되는 한 장의 모바일 캔버스, 아이패드! 『This is iPad』는 아이패드의 기초 가이드와 활용방법을 소개하는 책이다. 『This is iPad』는 '아이패드하면 떠오르는 것'에 대해 소개하고 있습니다. 그것은 터치기반의 UX(사용자 경험 중심) 디자인으로 구현되는 UI(사용자 인터페이스)이며 아이패드 유저들에겐 손꼽아 기다리는 즐거운 체험이기도 하다. 이 책에는 UX와 UI를 체험할 수 있는 추천 앱을 별도로 엄선하여 수록했기 때문에 이 책을 보는 이들은 진정한 아이패드의 즐거움을 만끽할 수 있다. 저 : 최웅식키노트 사용자 모임 운영자이자 키노트 팟캐스터로 ‘Visualize Your Idea.. 2012. 6. 27.
JUNOGRAPHY 이미지를 클릭하시면 책을 구매하실 수 있습니다. 1998년 만화스케치부터, 2010년 최신 미공개 일러스트까지 280여점 수록! 『JUNOGRAPHY』는 『리니지2』의 컨셉/일러스트레이터로 알려졌던 정준호의 12여년 간의 그림을 모은 일러스트 작품집이다. 1998년 초창기 만화가 지망생 시절의 만화스케치부터, 2010년에 제작된 최근 게임 일러스트까지 담겨있어서 게임 컨셉 디자인과 일러스트레이션을 공부하는 이들에게 좋은 참고 자료가 될 것이다. 이 책의 스페셜 섹션코너에서는 『JUNOGRAPHY』의 표지 일러스트 과정이 100페이지에 달하는 분량으로 상세히 수록되어 있다. 표지 일러스트를 구상하게 된 동기에서부터 일러스트를 그릴 때 반드시 알아두어야 미술적 기본지식, 스케치 과정을 거치며 변화되는 컨셉과.. 2012. 6. 27.