-- 비엘북스의 책 --117 [the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art] 출간! [the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art]은 2013년 10월에 출간된 [the GAME GRAPHICS]의 무크지 시리즈로, 2014년 9월에 출간된 [the GAME GRAPHICS : CONCEPT & ILLUST]에 이은 3번째 게임그래픽 전문지이다. 특히 이번에 출간된 [the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art] 편은 제목대로 3D 게임그래픽 개발에 필요한 테크닉과 아트에 관한 이슈를 담아낸 책이다. 기존의 프로그래밍, 2D컨셉일러스트 등의 내용은 모두 제외되었고, 순수 3D 테크니컬 아트 분야에 초점을 맞추어 구성되었다. 탄탄한 게임그래픽 아트를 위한 15개의 비주얼 테크닉 강좌를 들을 수 있다. 실사적 구현을 위한 PBR의 개념과 엔진테크닉.. 2014. 11. 25. [the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art] [the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art]은 2013년 10월에 출간된 [the GAME GRAPHICS]의 무크지 시리즈로, 2014년 9월에 출간된 [the GAME GRAPHICS : CONCEPT & ILLUST]에 이은 3번째 게임그래픽 전문지이다. 특히 이번에 출간된 [the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art] 편은 제목대로 3D 게임그래픽 개발에 필요한 테크닉과 아트에 관한 이슈를 담아낸 책이다. 기존의 프로그래밍, 2D컨셉일러스트 등의 내용은 모두 제외되었고, 순수 3D 테크니컬 아트 분야에 초점을 맞추어 구성되었다. 탄탄한 게임그래픽 아트를 위한 15개의 비주얼 테크닉 강좌를 들을 수 있다. 실사적 구현을 위한 PBR의 개념과 엔진테크닉.. 2014. 11. 25. [the GAME GRAPHICS:CONCEPT & ILLUST] 이 책은 2013년 10월에 창간되어 많은 관심과 사랑을 받으며 게임 비주얼 콘텐츠를 중심으로 매거진타입의 무크지로 선보였던 [the GAME GRAPHICS]의 두번째 책이다. 이번 2호에서는 한국 최정상의 게임 비주얼 일러스트레이터들을 만나서 그림에 대한 열정 / 삶 / 희망 등을 인터뷰로 소개하고 있으며 그들의 수준 높은 '환타지 컨셉 & 일러스트'들이 작품집 타입으로 구성되어 있다. 이야기가 담긴 환타지 일러스트는 관객과 독자들을 일러스트 속의 세계관으로 몰입시키는 힘이 있다. 이 책의 작가들은 그동안 공개하지 않았던 일러스트 속의 이야기(설정스토리)를 소개하고 있다. 일러스트를 그리게 된 동기부터 당시의 감성을 전달하려는 고민과 노력, 일러스트 속의 이야기를 풀어주는 재미난 읽을거리들이 인터뷰를.. 2014. 9. 30. [the GAME GRAPHICS : CONCEPT&ILLUST] 이 책은 2013년 10월에 창간되어 많은 관심과 사랑을 받으며 게임 비주얼 콘텐츠를 중심으로 매거진타입의 무크지로 선보였던 [the GAME GRAPHICS]의 두번째 책이다. 이번 2호에서는 한국 최정상의 게임 비주얼 일러스트레이터들을 만나서 그림에 대한 열정 / 삶 / 희망 등을 인터뷰로 소개하고 있으며 그들의 수준 높은 '환타지 컨셉 & 일러스트'들이 작품집 타입으로 구성되어 있다. 이야기가 담긴 환타지 일러스트는 관객과 독자들을 일러스트 속의 세계관으로 몰입시키는 힘이 있다. 이 책의 작가들은 그동안 공개하지 않았던 일러스트 속의 이야기(설정스토리)를 소개하고 있다. 일러스트를 그리게 된 동기부터 당시의 감성을 전달하려는 고민과 노력, 일러스트 속의 이야기를 풀어주는 재미난 읽을거리들이 인터뷰를.. 2014. 9. 30. C#초보자를 위한 유니티 게임개발 스타트업 이 책은 C#을 기반으로 유니티로 게임을 개발해보고 싶은 분들에게 시작으로 안내하는 최고의 게임개발 입문서이다. C#의 기초구문이 유니티에서 적용되는 결과는 보여주고 이를 기반으로 유니티와 연계된 C#의 초급코딩 과정을 배우게 됩니다. 이러한 과정을 순차적을 거치면서 초간단 게임에서부터 난이도 높은 3D 액션게임까지 직접 제작해볼 수 있다. 이유도 모르는 무작정 따라하기 식의 과정이 아니라, 각 챕터가 시작될 때 어떠한 흐름과 알고리즘으로 제작되는지에 대한 개발진행 플로우를 보면서 차근차근 따라할 수 있도록 C# 초보자의 눈높이에 맞춰서 정리했다. 게임개발을 처음해보는 C# 초보자들을 위한 최고의 입문서이다. C#과 유니티를 기반으로 저자가 직접 개발한 3개의 게임 「두더지게임, MollyMolly」, .. 2014. 2. 6. 레벨디자인 테크닉:FPS편 이미지를 클릭하시면 책을 구매하실 수 있습니다. 국내 최초! 게임 개발을 위한 레벨디자인을 전문적으로 다룬 책 출간! 〈레벨디자인 테크닉 : FPS편〉은 국내의 현직 게임개발자가 직접 집필한 국내 최초의 레벨디자인 책입니다. 게임 개발을 위한 레벨디자인의 개념과 필요성에 대해 소개하며, 어떻게 게임의 재미를 만들 것인가에 대한 고민과 노하우를 담아냈습니다. 체계적이고 객관적인 방법으로 전략과 전술의 토대를 마련하고 게임의 긴박함과 통쾌함을 관통시키는 레벨디자인으로 최고의 게임을 디자인할 수 있도록 가이드 합니다. FPS(First Person Shoothing, 1인칭 슈팅 게임)의 전략기획, 레벨디자인 이 책에서는 FPS(1인칭 슈팅 게임) 분야의 레벨디자인에 대해서 중점적으로 다룹니다. FPS 게임 .. 2013. 10. 25. 이전 1 ··· 13 14 15 16 17 18 19 20 다음