-- 비엘북스의 책 --116 레벨디자인 테크닉 : FPS편 이미지를 클릭하시면 책을 구매하실 수 있습니다. 국내 최초! 게임 개발을 위한 레벨디자인을 전문적으로 다룬 책 출간! 〈레벨디자인 테크닉 : FPS편〉은 국내의 현직 게임개발자가 직접 집필한 국내 최초의 레벨디자인 책입니다. 게임 개발을 위한 레벨디자인의 개념과 필요성에 대해 소개하며, 어떻게 게임의 재미를 만들 것인가에 대한 고민과 노하우를 담아냈습니다. 체계적이고 객관적인 방법으로 전략과 전술의 토대를 마련하고 게임의 긴박함과 통쾌함을 관통시키는 레벨디자인으로 최고의 게임을 디자인할 수 있도록 가이드 합니다. FPS(First Person Shoothing, 1인칭 슈팅 게임)의 전략기획, 레벨디자인 이 책에서는 FPS(1인칭 슈팅 게임) 분야의 레벨디자인에 대해서 중점적으로 다룹니다. FPS 게임 .. 2013. 8. 14. 언리얼 쉐이더 활용 테크닉 언리얼 엔진의 쉐이더 입문서 언리얼 엔진에서 구현되는 쉐이더는 최고 수준의 퀄리티를 자랑한다. 이 책에서는 쉐이더는 처음 접하는 분들도 언리얼 엔진만의 수준 높은 쉐이더를 만들 수 있도록 최적의 가이드를 제시한다. 이 책에는 언리얼 쉐이더 제작을 위해 알아두어야 할 텍스쳐 제작방법에서부터 노드를 이용한 쉐이더 제작과정 대해서 소개하고 있다. 간단한 노드를 이용하여 재질을 표현하는 방법부터 SSS 기반의 피부 쉐이더 구현까지, 기초부터 고급 쉐이더까지 다양하게 소개된다. 복잡하게 구성된 쉐이더를 각 단계별로 구분하여 하나하나 차근차근히 설명하여, 독자들은 완성된 쉐이더가 어떠한 방식으로 완성될 수 있는지에 대해서 알 수 있게 된다. 또한 언리얼 쉐이더를 다양하게 경험해볼 수 있는 제작과정이 소개된다. 엑스.. 2013. 3. 15. 언리얼 쉐이더 활용 테크닉 언리얼 엔진의 쉐이더 입문서 언리얼 엔진에서 구현되는 쉐이더는 최고 수준의 퀄리티를 자랑한다. 이 책에서는 쉐이더는 처음 접하는 분들도 언리얼 엔진만의 수준 높은 쉐이더를 만들 수 있도록 최적의 가이드를 제시한다. 이 책에는 언리얼 쉐이더 제작을 위해 알아두어야 할 텍스쳐 제작방법에서부터 노드를 이용한 쉐이더 제작과정 대해서 소개하고 있다. 간단한 노드를 이용하여 재질을 표현하는 방법부터 SSS 기반의 피부 쉐이더 구현까지, 기초부터 고급 쉐이더까지 다양하게 소개된다. 복잡하게 구성된 쉐이더를 각 단계별로 구분하여 하나하나 차근차근히 설명하여, 독자들은 완성된 쉐이더가 어떠한 방식으로 완성될 수 있는지에 대해서 알 수 있게 된다. 또한 언리얼 쉐이더를 다양하게 경험해볼 수 있는 제작과정이 소개된다. 엑스.. 2013. 3. 15. CGINSIDE:철견(게임 캐릭터아트 테크닉) 이미지를 클릭하면 책을 구매하실 수 있습니다. [도미넨스워 3] 2위를 수상한 ‘철견’ 작가의 고급 테크닉을 배운다. 『CGINSIDE : 철견』은 국내의 대표적인 3D 게임캐릭터 아티스트인 ‘철견’님의 인터뷰와 그간 진행했었던 습작 및 작품들을 갤러리 형식으로 소개하고, 표지 일러스트를 제작하는 모든 과정을 디테일하게 소개하는 책이다. 전 세계 CG 아티스트들의 일러스트 공모전에서 당당히 2위를 수상한 저자는 이 책을 통해서 자신의 3D 캐릭터 제작방법에 대해서 자세히 소개한다. 컨셉디자인에서부터 해부학을 기초로한 캐릭터모델링의 접근법, 수준높은 텍스쳐 맵 제작기법 등 작가 ‘철견’의 3D 게임캐릭터 제작을 위한 고급 테크닉을 배울 수 있다. 이 책은 머드박스의 베스트 유저로 알려진 철견 작가에게서 캐.. 2012. 12. 26. CGINSIDE:철견(게임 캐릭터아트 테크닉) 이미지를 클릭하면 책을 구매하실 수 있습니다. [도미넨스워 3] 2위를 수상한 ‘철견’ 작가의 고급 테크닉을 배운다. 『CGINSIDE : 철견』은 국내의 대표적인 3D 게임캐릭터 아티스트인 ‘철견’님의 인터뷰와 그간 진행했었던 습작 및 작품들을 갤러리 형식으로 소개하고, 표지 일러스트를 제작하는 모든 과정을 디테일하게 소개하는 책이다. 전 세계 CG 아티스트들의 일러스트 공모전에서 당당히 2위를 수상한 저자는 이 책을 통해서 자신의 3D 캐릭터 제작방법에 대해서 자세히 소개한다. 컨셉디자인에서부터 해부학을 기초로한 캐릭터모델링의 접근법, 수준높은 텍스쳐 맵 제작기법 등 작가 ‘철견’의 3D 게임캐릭터 제작을 위한 고급 테크닉을 배울 수 있다. 이 책은 머드박스의 베스트 유저로 알려진 철견 작가에게서 캐.. 2012. 12. 26. 게임 비주얼이펙트 테크닉 이미지를 클릭하면 책을 구매하실 수 있습니다.(예약구매 기간 10월 23일까지) 게임 속의 이펙트 제작과정을 소개하는 책이다. 게임 속 캐릭터와 배경에서 볼 수 있는 이펙트를 어떻게 구현했는지를 다루고 있다. 7명의 현직 게임 이펙트 아티스트들이 모여 제작 노하우를 밝히고 있다. 각자의 노하우를 소개하고 있어 다양한 형태의 제작기법을 엿볼 수 있다. 25개가 넘는 고급 이펙트 튜토리얼을 풍성하게 제시하는 것도 눈길을 끈다. 각종 튜토리얼을 통해 다양한 상황에서의 이펙트 제작을 경험해볼 수 있다. 또 언리얼, 게임브리오, 유니티 엔진의 이펙트 활용법을 소개하고 있다. 이 책은 예비·현역 게임 이펙트 아티스트 뿐만이 아니라, 게임 이펙트를 배우고 싶은 모든 이들에게 도움이 될 것이다. Part 01_Intr.. 2012. 9. 26. 이전 1 ··· 14 15 16 17 18 19 20 다음