전체215 ZBrush4 R2 캐릭터 테크닉 [ZBrush4 R2 캐릭터 테크닉](개정신판)의 예제데이터 다운로드 안내 [ZBrush4 R2 캐릭터 테크닉]의 개정신판이 나왔습니다. [ZBrush4 R2 캐릭터 테크닉](개정신판)에는 크게 2가지 부분이 변경되었습니다. 1. ZBrush4 R3 에서 R6까지의 새로운 기능에 대한 업데이트(약 30여 페이지 추가) - Curve Brush의 활용 - Curve와 Insert Mesh Brush의 조합과 활용 - Curve와 Tri Parts Insert Brush 의 조합과 활용 - Curve와 InsertMultiMeshBrush 의 조합과 활용 - ZRemesher의 활용 - TrimBrush의 활용 2. DVD로 제공했었던 예제데이터를 다운로드할 수 있도록 변경 DVD 제작상의 잦은 오류 등으로.. 2014. 5. 12. [C#초보자,유니티게임개발스타트업] 안녕하세요. 비엘북스 입니다.[C# 초보자를 위한, 유니티 게임개발 스타트업]의 잘못된 내용을 바로 잡습니다. [C# 초보자를 위한, 유니티 게임개발 스타트업]은 2014.03월 07일 1쇄가 첫 발행되었으며, 2014. 04월 07일 2쇄를 발행했습니다.[C# 초보자를 위한, 유니티 게임개발 스타트업]의 1쇄에서 미처 체크하지 못했던 편집 및 내용오류사항들이 2쇄 때 대부분 수정, 업데이트되어 발행되었습니다.(문장교정, 철자오류, 내용오류 등 수정) 본인이 구입하신 책의 앞부분 판권 페이지에 "2014년 03월 07일 1판 1쇄 발행" 으로 된 책을 구입하신 분이시라면아래의 수정사항을 확인하셔서 책을 보시는데 참고해주시기 부탁드립니다. 불편을 드려서 죄송합니다.(2쇄 발행으로 표기된 책을 구입하신 분은.. 2014. 4. 18. 유니티 게임개발 스타트업 [C#초보자를 위한 유니티 게임개발스타트업] 예제데이터 다운로드 안내 [C# 초보자를 위한 유니티 게임개발 스타트업]을 구매해주셔서 감사합니다. 책에서 소개하는 게임개발 과정을 따라해보려면 예제데이터가 반드시 필요합니다. 반드시 다운로드로 하셔서 진행과정에 참고하세요! 제공하는 예제데이터는 비밀번호로 압축된 ZIP 파일입니다. 압축 해제를 위한 비밀번호는 [C# 초보자를 위한 유니티 게임개발 스타트업] 책의 16페이지를 참고하세요. 전체 예제데이터의 용량은 2.4Gbyte 입니다. (평균 다운로드 시간 = 20분 소요) 인터넷 환경에 따라서 다운로드 속도에 차이가 있을 수 있습니다. 맥OS에서 압축에러(중간에 비밀번호를 요구하는 등)가 확인되는 분들은 윈도우 OS에서 압축을 해제하시면 오류없이 압축을 해.. 2014. 2. 26. C#초보자를 위한 유니티 게임개발 스타트업 이 책은 C#을 기반으로 유니티로 게임을 개발해보고 싶은 분들에게 시작으로 안내하는 최고의 게임개발 입문서이다. C#의 기초구문이 유니티에서 적용되는 결과는 보여주고 이를 기반으로 유니티와 연계된 C#의 초급코딩 과정을 배우게 됩니다. 이러한 과정을 순차적을 거치면서 초간단 게임에서부터 난이도 높은 3D 액션게임까지 직접 제작해볼 수 있다. 이유도 모르는 무작정 따라하기 식의 과정이 아니라, 각 챕터가 시작될 때 어떠한 흐름과 알고리즘으로 제작되는지에 대한 개발진행 플로우를 보면서 차근차근 따라할 수 있도록 C# 초보자의 눈높이에 맞춰서 정리했다. 게임개발을 처음해보는 C# 초보자들을 위한 최고의 입문서이다. C#과 유니티를 기반으로 저자가 직접 개발한 3개의 게임 「두더지게임, MollyMolly」, .. 2014. 2. 6. the GAME GRAPHICS [the GAME GRAPHICS]에서 사용된 '예제파일' 입니다. 책을 구입하신 분들은 다운로드하시면 됩니다. 제공하는 예제파일은 비밀번호로 압축된 Zip 파일입니다. 압축을 해제하기 위한 비밀번호는 [the GAME GRAPHICS] 책의 6페이지에서 참고하시면 됩니다. 예제파일의 크기는 600 Mbyte이며, 다운로드에 10분 ~15분 정도 소요됩니다(사용자의 다운로드 환경에 따라 다름). 다음 이미지를 클릭하시면 '예제파일'을 다운로드 하실 수 있습니다. 다운로드 #1 감사합니다. [문의사항] vielbooks@vielbooks.com Tel) 031-817-3606 Fax) 02-6455-3606 2013. 10. 28. 레벨디자인 테크닉:FPS편 이미지를 클릭하시면 책을 구매하실 수 있습니다. 국내 최초! 게임 개발을 위한 레벨디자인을 전문적으로 다룬 책 출간! 〈레벨디자인 테크닉 : FPS편〉은 국내의 현직 게임개발자가 직접 집필한 국내 최초의 레벨디자인 책입니다. 게임 개발을 위한 레벨디자인의 개념과 필요성에 대해 소개하며, 어떻게 게임의 재미를 만들 것인가에 대한 고민과 노하우를 담아냈습니다. 체계적이고 객관적인 방법으로 전략과 전술의 토대를 마련하고 게임의 긴박함과 통쾌함을 관통시키는 레벨디자인으로 최고의 게임을 디자인할 수 있도록 가이드 합니다. FPS(First Person Shoothing, 1인칭 슈팅 게임)의 전략기획, 레벨디자인 이 책에서는 FPS(1인칭 슈팅 게임) 분야의 레벨디자인에 대해서 중점적으로 다룹니다. FPS 게임 .. 2013. 10. 25. 이전 1 ··· 23 24 25 26 27 28 29 ··· 36 다음