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언리얼 쉐이더 활용 테크닉 언리얼 엔진의 쉐이더 입문서 언리얼 엔진에서 구현되는 쉐이더는 최고 수준의 퀄리티를 자랑한다. 이 책에서는 쉐이더는 처음 접하는 분들도 언리얼 엔진만의 수준 높은 쉐이더를 만들 수 있도록 최적의 가이드를 제시한다. 이 책에는 언리얼 쉐이더 제작을 위해 알아두어야 할 텍스쳐 제작방법에서부터 노드를 이용한 쉐이더 제작과정 대해서 소개하고 있다. 간단한 노드를 이용하여 재질을 표현하는 방법부터 SSS 기반의 피부 쉐이더 구현까지, 기초부터 고급 쉐이더까지 다양하게 소개된다. 복잡하게 구성된 쉐이더를 각 단계별로 구분하여 하나하나 차근차근히 설명하여, 독자들은 완성된 쉐이더가 어떠한 방식으로 완성될 수 있는지에 대해서 알 수 있게 된다. 또한 언리얼 쉐이더를 다양하게 경험해볼 수 있는 제작과정이 소개된다. 엑스.. 2013. 3. 15.
CGINSIDE:철견(게임 캐릭터아트 테크닉) 이미지를 클릭하면 책을 구매하실 수 있습니다. [도미넨스워 3] 2위를 수상한 ‘철견’ 작가의 고급 테크닉을 배운다. 『CGINSIDE : 철견』은 국내의 대표적인 3D 게임캐릭터 아티스트인 ‘철견’님의 인터뷰와 그간 진행했었던 습작 및 작품들을 갤러리 형식으로 소개하고, 표지 일러스트를 제작하는 모든 과정을 디테일하게 소개하는 책이다. 전 세계 CG 아티스트들의 일러스트 공모전에서 당당히 2위를 수상한 저자는 이 책을 통해서 자신의 3D 캐릭터 제작방법에 대해서 자세히 소개한다. 컨셉디자인에서부터 해부학을 기초로한 캐릭터모델링의 접근법, 수준높은 텍스쳐 맵 제작기법 등 작가 ‘철견’의 3D 게임캐릭터 제작을 위한 고급 테크닉을 배울 수 있다. 이 책은 머드박스의 베스트 유저로 알려진 철견 작가에게서 캐.. 2012. 12. 26.
CGINSIDE:철견(게임 캐릭터아트 테크닉) 이미지를 클릭하면 책을 구매하실 수 있습니다. [도미넨스워 3] 2위를 수상한 ‘철견’ 작가의 고급 테크닉을 배운다. 『CGINSIDE : 철견』은 국내의 대표적인 3D 게임캐릭터 아티스트인 ‘철견’님의 인터뷰와 그간 진행했었던 습작 및 작품들을 갤러리 형식으로 소개하고, 표지 일러스트를 제작하는 모든 과정을 디테일하게 소개하는 책이다. 전 세계 CG 아티스트들의 일러스트 공모전에서 당당히 2위를 수상한 저자는 이 책을 통해서 자신의 3D 캐릭터 제작방법에 대해서 자세히 소개한다. 컨셉디자인에서부터 해부학을 기초로한 캐릭터모델링의 접근법, 수준높은 텍스쳐 맵 제작기법 등 작가 ‘철견’의 3D 게임캐릭터 제작을 위한 고급 테크닉을 배울 수 있다. 이 책은 머드박스의 베스트 유저로 알려진 철견 작가에게서 캐.. 2012. 12. 26.
게임 비주얼이펙트 테크닉 [게임 비주얼이펙트 테크닉]에서 사용된 '예제파일' 입니다.책을 구입하신 분들은 다운로드하시면 됩니다.예제파일은 비밀번호로 압축된 Zip 파일입니다.압축을 해제하기 위한 비밀번호는 [게임 비주얼이펙트 테크닉] 책의 11페이지에서 참고하시면 됩니다.다음 이미지를 클릭하시면 '예제파일'을 다운로드 하실 수 있습니다.[다운로드 #1]감사합니다.문의사항070-7613-3606vielbooks@vielbooks.com 2012. 10. 24.
게임 비주얼이펙트 테크닉 이미지를 클릭하면 책을 구매하실 수 있습니다.(예약구매 기간 10월 23일까지) 게임 속의 이펙트 제작과정을 소개하는 책이다. 게임 속 캐릭터와 배경에서 볼 수 있는 이펙트를 어떻게 구현했는지를 다루고 있다. 7명의 현직 게임 이펙트 아티스트들이 모여 제작 노하우를 밝히고 있다. 각자의 노하우를 소개하고 있어 다양한 형태의 제작기법을 엿볼 수 있다. 25개가 넘는 고급 이펙트 튜토리얼을 풍성하게 제시하는 것도 눈길을 끈다. 각종 튜토리얼을 통해 다양한 상황에서의 이펙트 제작을 경험해볼 수 있다. 또 언리얼, 게임브리오, 유니티 엔진의 이펙트 활용법을 소개하고 있다. 이 책은 예비·현역 게임 이펙트 아티스트 뿐만이 아니라, 게임 이펙트를 배우고 싶은 모든 이들에게 도움이 될 것이다. Part 01_Intr.. 2012. 9. 26.
게임 비주얼이펙트 테크닉 이미지를 클릭하면 책을 구매하실 수 있습니다.(예약구매 기간 10월 23일까지) 게임 속의 이펙트 제작과정을 소개하는 책이다. 게임 속 캐릭터와 배경에서 볼 수 있는 이펙트를 어떻게 구현했는지를 다루고 있다. 7명의 현직 게임 이펙트 아티스트들이 모여 제작 노하우를 밝히고 있다. 각자의 노하우를 소개하고 있어 다양한 형태의 제작기법을 엿볼 수 있다. 25개가 넘는 고급 이펙트 튜토리얼을 풍성하게 제시하는 것도 눈길을 끈다. 각종 튜토리얼을 통해 다양한 상황에서의 이펙트 제작을 경험해볼 수 있다. 또 언리얼, 게임브리오, 유니티 엔진의 이펙트 활용법을 소개하고 있다. 이 책은 예비·현역 게임 이펙트 아티스트 뿐만이 아니라, 게임 이펙트를 배우고 싶은 모든 이들에게 도움이 될 것이다. Part 01_Intr.. 2012. 9. 25.