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레벨디자인 테크닉:FPS편 이미지를 클릭하시면 책을 구매하실 수 있습니다. 국내 최초! 게임 개발을 위한 레벨디자인을 전문적으로 다룬 책 출간! 〈레벨디자인 테크닉 : FPS편〉은 국내의 현직 게임개발자가 직접 집필한 국내 최초의 레벨디자인 책입니다. 게임 개발을 위한 레벨디자인의 개념과 필요성에 대해 소개하며, 어떻게 게임의 재미를 만들 것인가에 대한 고민과 노하우를 담아냈습니다. 체계적이고 객관적인 방법으로 전략과 전술의 토대를 마련하고 게임의 긴박함과 통쾌함을 관통시키는 레벨디자인으로 최고의 게임을 디자인할 수 있도록 가이드 합니다. FPS(First Person Shoothing, 1인칭 슈팅 게임)의 전략기획, 레벨디자인 이 책에서는 FPS(1인칭 슈팅 게임) 분야의 레벨디자인에 대해서 중점적으로 다룹니다. FPS 게임 .. 2013. 10. 25.
the GAME GRAPHICS 클릭하시면 책을 구매하실 수 있습니다. 게임그래픽 아트 & 테크니컬 이슈 무크지. 게임그래픽만을 전문적으로 다루며, 국내 정상급 게임그래픽 아티스트들의 인터뷰와 수준 높은 테크니컬 강좌를 담고 있다. 현장에서 일하는 게임그래픽 아티스트들의 목소리와 멋진 작품들을 만날 수 있으며, 디지털아트, 컨셉디자인, 3D캐릭터, 배경, 텍스쳐 & 쉐이딩, 손맵 페인팅, 이펙트, 캐릭터애니 파이프라인, 이펙트, 모바일 게임 개발기, 유니티 테크닉 등 게임그래픽 전분야에 걸친 고급 테크닉도 배우게 된다.저자 소개김성완, 김성준, 김승민, 김은선, 김지훈, 노용섭, 류용근, 박예동, 박재철, 윤상혁, 이소아, 이재현, 이정표, 임재길, 장명곤, 정준호, 조수형, 지국환, 진현석, 최용훈, 허원혁피플 앤 일러스트 아티스트 .. 2013. 10. 25.
the GAME GRAPHICS 클릭하시면 책을 구매하실 수 있습니다. 게임그래픽 아트 & 테크니컬 이슈 무크지. 게임그래픽만을 전문적으로 다루며, 국내 정상급 게임그래픽 아티스트들의 인터뷰와 수준 높은 테크니컬 강좌를 담고 있다. 현장에서 일하는 게임그래픽 아티스트들의 목소리와 멋진 작품들을 만날 수 있으며, 디지털아트, 컨셉디자인, 3D캐릭터, 배경, 텍스쳐 & 쉐이딩, 손맵 페인팅, 이펙트, 캐릭터애니 파이프라인, 이펙트, 모바일 게임 개발기, 유니티 테크닉 등 게임그래픽 전분야에 걸친 고급 테크닉도 배우게 된다.저자 소개김성완, 김성준, 김승민, 김은선, 김지훈, 노용섭, 류용근, 박예동, 박재철, 윤상혁, 이소아, 이재현, 이정표, 임재길, 장명곤, 정준호, 조수형, 지국환, 진현석, 최용훈, 허원혁피플 앤 일러스트 아티스트 .. 2013. 10. 25.
레벨디자인 테크닉 : FPS편 이미지를 클릭하시면 책을 구매하실 수 있습니다. 국내 최초! 게임 개발을 위한 레벨디자인을 전문적으로 다룬 책 출간! 〈레벨디자인 테크닉 : FPS편〉은 국내의 현직 게임개발자가 직접 집필한 국내 최초의 레벨디자인 책입니다. 게임 개발을 위한 레벨디자인의 개념과 필요성에 대해 소개하며, 어떻게 게임의 재미를 만들 것인가에 대한 고민과 노하우를 담아냈습니다. 체계적이고 객관적인 방법으로 전략과 전술의 토대를 마련하고 게임의 긴박함과 통쾌함을 관통시키는 레벨디자인으로 최고의 게임을 디자인할 수 있도록 가이드 합니다. FPS(First Person Shoothing, 1인칭 슈팅 게임)의 전략기획, 레벨디자인 이 책에서는 FPS(1인칭 슈팅 게임) 분야의 레벨디자인에 대해서 중점적으로 다룹니다. FPS 게임 .. 2013. 8. 14.
언리얼쉐이더활용테크닉 [언리얼 쉐이더 활용 테크닉]에서 사용된 '예제파일' 입니다. 책을 구입하신 분들은 다운로드하시면 됩니다. 제공하는 예제파일은 비밀번호로 압축된 Zip 파일입니다. 압축을 해제하기 위한 비밀번호는 [언리얼 쉐이더 활용 테크닉] 책의 13페이지에서 참고하시면 됩니다. 예제파일의 크기는 1 기가이며, 다운로드에 15분 ~20분 정도 소요됩니다(사용자의 다운로드 환경에 따라 다름). 다음 이미지를 클릭하시면 '예제파일'을 다운로드 하실 수 있습니다. 0325_Revised - 최신 업데이트 버전입니다. 다운로드 _#01 저자분과 책의 정보를 나눌 수 있는 카페가 개설되었습니다. 책을 보시는 분들에게 좀 더 쉽게 이해를 돕고자 만든 카페입니다. 책의 내용을 보시고 질문이나 책의 오류사항 등을 정보를 나눌 수 있.. 2013. 3. 16.
언리얼 쉐이더 활용 테크닉 언리얼 엔진의 쉐이더 입문서 언리얼 엔진에서 구현되는 쉐이더는 최고 수준의 퀄리티를 자랑한다. 이 책에서는 쉐이더는 처음 접하는 분들도 언리얼 엔진만의 수준 높은 쉐이더를 만들 수 있도록 최적의 가이드를 제시한다. 이 책에는 언리얼 쉐이더 제작을 위해 알아두어야 할 텍스쳐 제작방법에서부터 노드를 이용한 쉐이더 제작과정 대해서 소개하고 있다. 간단한 노드를 이용하여 재질을 표현하는 방법부터 SSS 기반의 피부 쉐이더 구현까지, 기초부터 고급 쉐이더까지 다양하게 소개된다. 복잡하게 구성된 쉐이더를 각 단계별로 구분하여 하나하나 차근차근히 설명하여, 독자들은 완성된 쉐이더가 어떠한 방식으로 완성될 수 있는지에 대해서 알 수 있게 된다. 또한 언리얼 쉐이더를 다양하게 경험해볼 수 있는 제작과정이 소개된다. 엑스.. 2013. 3. 15.