전체213 [the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art] 출간! [the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art]은 2013년 10월에 출간된 [the GAME GRAPHICS]의 무크지 시리즈로, 2014년 9월에 출간된 [the GAME GRAPHICS : CONCEPT & ILLUST]에 이은 3번째 게임그래픽 전문지이다. 특히 이번에 출간된 [the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art] 편은 제목대로 3D 게임그래픽 개발에 필요한 테크닉과 아트에 관한 이슈를 담아낸 책이다. 기존의 프로그래밍, 2D컨셉일러스트 등의 내용은 모두 제외되었고, 순수 3D 테크니컬 아트 분야에 초점을 맞추어 구성되었다. 탄탄한 게임그래픽 아트를 위한 15개의 비주얼 테크닉 강좌를 들을 수 있다. 실사적 구현을 위한 PBR의 개념과 엔진테크닉.. 2014. 11. 25. [the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art] [the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art]은 2013년 10월에 출간된 [the GAME GRAPHICS]의 무크지 시리즈로, 2014년 9월에 출간된 [the GAME GRAPHICS : CONCEPT & ILLUST]에 이은 3번째 게임그래픽 전문지이다. 특히 이번에 출간된 [the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art] 편은 제목대로 3D 게임그래픽 개발에 필요한 테크닉과 아트에 관한 이슈를 담아낸 책이다. 기존의 프로그래밍, 2D컨셉일러스트 등의 내용은 모두 제외되었고, 순수 3D 테크니컬 아트 분야에 초점을 맞추어 구성되었다. 탄탄한 게임그래픽 아트를 위한 15개의 비주얼 테크닉 강좌를 들을 수 있다. 실사적 구현을 위한 PBR의 개념과 엔진테크닉.. 2014. 11. 25. [the GAME GRAPHICS:CONCEPT & ILLUST] 이 책은 2013년 10월에 창간되어 많은 관심과 사랑을 받으며 게임 비주얼 콘텐츠를 중심으로 매거진타입의 무크지로 선보였던 [the GAME GRAPHICS]의 두번째 책이다. 이번 2호에서는 한국 최정상의 게임 비주얼 일러스트레이터들을 만나서 그림에 대한 열정 / 삶 / 희망 등을 인터뷰로 소개하고 있으며 그들의 수준 높은 '환타지 컨셉 & 일러스트'들이 작품집 타입으로 구성되어 있다. 이야기가 담긴 환타지 일러스트는 관객과 독자들을 일러스트 속의 세계관으로 몰입시키는 힘이 있다. 이 책의 작가들은 그동안 공개하지 않았던 일러스트 속의 이야기(설정스토리)를 소개하고 있다. 일러스트를 그리게 된 동기부터 당시의 감성을 전달하려는 고민과 노력, 일러스트 속의 이야기를 풀어주는 재미난 읽을거리들이 인터뷰를.. 2014. 9. 30. [the GAME GRAPHICS : CONCEPT&ILLUST] 이 책은 2013년 10월에 창간되어 많은 관심과 사랑을 받으며 게임 비주얼 콘텐츠를 중심으로 매거진타입의 무크지로 선보였던 [the GAME GRAPHICS]의 두번째 책이다. 이번 2호에서는 한국 최정상의 게임 비주얼 일러스트레이터들을 만나서 그림에 대한 열정 / 삶 / 희망 등을 인터뷰로 소개하고 있으며 그들의 수준 높은 '환타지 컨셉 & 일러스트'들이 작품집 타입으로 구성되어 있다. 이야기가 담긴 환타지 일러스트는 관객과 독자들을 일러스트 속의 세계관으로 몰입시키는 힘이 있다. 이 책의 작가들은 그동안 공개하지 않았던 일러스트 속의 이야기(설정스토리)를 소개하고 있다. 일러스트를 그리게 된 동기부터 당시의 감성을 전달하려는 고민과 노력, 일러스트 속의 이야기를 풀어주는 재미난 읽을거리들이 인터뷰를.. 2014. 9. 30. ZBrush4 R2 캐릭터 테크닉 [ZBrush4 R2 캐릭터 테크닉](개정신판)의 예제데이터 다운로드 안내 [ZBrush4 R2 캐릭터 테크닉]의 개정신판이 나왔습니다. [ZBrush4 R2 캐릭터 테크닉](개정신판)에는 크게 2가지 부분이 변경되었습니다. 1. ZBrush4 R3 에서 R6까지의 새로운 기능에 대한 업데이트(약 30여 페이지 추가) - Curve Brush의 활용 - Curve와 Insert Mesh Brush의 조합과 활용 - Curve와 Tri Parts Insert Brush 의 조합과 활용 - Curve와 InsertMultiMeshBrush 의 조합과 활용 - ZRemesher의 활용 - TrimBrush의 활용 2. DVD로 제공했었던 예제데이터를 다운로드할 수 있도록 변경 DVD 제작상의 잦은 오류 등으로.. 2014. 5. 12. [C#초보자,유니티게임개발스타트업] 안녕하세요. 비엘북스 입니다.[C# 초보자를 위한, 유니티 게임개발 스타트업]의 잘못된 내용을 바로 잡습니다. [C# 초보자를 위한, 유니티 게임개발 스타트업]은 2014.03월 07일 1쇄가 첫 발행되었으며, 2014. 04월 07일 2쇄를 발행했습니다.[C# 초보자를 위한, 유니티 게임개발 스타트업]의 1쇄에서 미처 체크하지 못했던 편집 및 내용오류사항들이 2쇄 때 대부분 수정, 업데이트되어 발행되었습니다.(문장교정, 철자오류, 내용오류 등 수정) 본인이 구입하신 책의 앞부분 판권 페이지에 "2014년 03월 07일 1판 1쇄 발행" 으로 된 책을 구입하신 분이시라면아래의 수정사항을 확인하셔서 책을 보시는데 참고해주시기 부탁드립니다. 불편을 드려서 죄송합니다.(2쇄 발행으로 표기된 책을 구입하신 분은.. 2014. 4. 18. 이전 1 ··· 22 23 24 25 26 27 28 ··· 36 다음