전체206 [RPG 레벨디자인], 게임의 재미를 만드는 놀라운 배경 테크닉 [RPG 레벨디자인]은 게임개발자가 재미있는 게임을 만들기 위해서 알아두어야 할 레벨디자인에 대해서 자세히 소개한 책이다. 게임의 공간을 만드는 것을 의미하는 레벨디자인은 사전적으로 ‘지형’으로 이해되기도 하지만, 플레이어의 수준(레벨)에 맞는 게임의 룰, 공간 및 다양한 게임 구성요소와 난이도를 제공하고 각 구성요소와의 밸런스를 맞추는 것을 의미하기도 한다. 플레이어가 3D 게임에서 자연스럽게 즐겼던 퀘스트나 지형구조, 주변의 배경요소 등은 단순히 좋은 비주얼을 목적으로 생성/배치된 요소들이 아니라, 플레이들이 게임을 좀 더 재미있게 즐길 수 있도록 복잡한 메커니즘이 반영된 레벨디자인의 결과라고 볼 수 있다.저자 : 장명곤 (레벨디자이너)3D 캐릭터 & 배경디자이너를 시작으로 T3 및 한빛소프트에서 오.. 2015. 7. 30. 유니티 RPG 게임배경 스타트업 [유니티 RPG 게임배경 스타트업]을 구입해주셔서 감사드립니다. [유니티 RPG 게임배경 스타트업] 책의 예제진행을 위한 예제데이터를 제공하고 있습니다. 아래 배너 링크에서 파일을 다운로드 하신 후 [유니티 RPG 게임배경 스타트업] 책의 12 페이지에 표기된 암호를 입력하시면 압축이 해제됩니다. 필수체크 사항 1. 압축을 해제하실때는 '알집' 또는 '반디집'을 이용해서 압축을 해제해주세요. 2. 맥OS에서는 압축이 해제되지 않으므로, 윈도우 OS 환경으로 부팅한 후 압축을 해제해주세요. # 예제데이터 다운로드 하기 예제파일의 다운로드는 약 5~10분 정도 소요되며, 사용자의 인터넷 환경이나 동시 접속자들이 많아질 경우, 다소 속도가 떨어질 수 있으니 양해를 부탁드립니다. 문의사항 전화 : 070-761.. 2015. 4. 27. 유니티 RPG 게임배경 스타트업 이 책은 3D 그래픽 경험은 있으나 유니티엔진은 처음 접하는 분에게 유니티엔진의 기본적인 3D 에셋제작 방법과 배경그래픽의 제작 흐름에 대해 알려준다. 이 책에서 소개하는 주요 핵심내용은 유니티엔진을 통해서 게임 [디아블로] 던전 느낌의 배경그래픽을 제작하는 것이다. 타일링 바닥, 던전 기둥, 가고일 석상 등의 주요 3D에셋 제작과정들을 통해서 유니티엔진에 최적화된 3D 에셋제작 노하우와 블록조합 방식의 배경그래픽을 완성하는 과정이 소개됩니다. 또한, 완성된 던전은 유니티의 빌드과정을 통해서 스마트폰에서 손쉽게 확인해볼 수 있다. 이 책에서는 게임의 재미를 만들어내는 레벨디자인의 개념과 필요성에 대해서 설명하고 있다. 다양한 레벨디자인이 적용된 게임은 유저들에게 몰입감을 부여하며 게임의 완성도를 한층 높.. 2015. 4. 27. UNREAL FX 안녕하세요. 비엘북스 입니다. [UNREAL FX] 책을 구입해주셔서 진심으로 감사를 드립니다. [UNREAL FX] 책의 예제진행을 위한 예제데이터를 제공하고 있습니다. 예제데이터는 총 5기가의 대용량 파일입니다. 아래의 배너링크에서 파일을 다운로드 하신 후, [UNREAL FX] 책의 15페이지에 표기된 압축암호를 입력하시면 압축이 해제됩니다. 필수체크 사항 1. 압축을 해제하실때는 '알집' 또는 '반디집' 을 이용해서 압축을 해제해주세요. 2. 맥OS에서는 압축이 해제되지 않으므로, 윈도우 OS 환경으로 부팅한 후 압축을 해제해주세요. # 예제데이터 다운로드 하기 UnrealFX_Example_Full.zip 아래 배너링크는 위의 예제데이터 다운로드에 문제가 있을 때 이용해주세요. UnrealFX_.. 2015. 3. 28. [UNREAL FX] 게임개발자들을 위한 강력한 상상, [UNREAL FX] 독자 분들의 성원으로 재출간하게 되었습니다. 제목 : UNREAL FX_(입문편)저자 : 신정섭(오르세 미술관)출판사 : 비엘북스출판일 : 2015년 3월정가 : 48,000원판형 : 215 X 275페이지 : 600pISBN : 978-89-969576-8-3(13000) [이 책의 특징] 국내유일, 언리얼엔진의 화려한 이펙트 제작을 위한 최강의 입문서이 책(UNREAL FX)은 언리얼엔진을 이용하여 게임 속 화려하고 멋진 이펙트를 제작할 수 있도록 가이드하는 게임이펙트 입문서입니다. 언리얼엔진의 실무 이펙트를 10년 넘게 다뤄온 저자가 초보자/입문자들도 쉽게 따라하며 배울 수 있는 튜토리얼을 통해서 게임이펙트의 개념과 활용에 대해서 친절하게 설명.. 2015. 2. 24. [the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art] 출간! [the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art]은 2013년 10월에 출간된 [the GAME GRAPHICS]의 무크지 시리즈로, 2014년 9월에 출간된 [the GAME GRAPHICS : CONCEPT & ILLUST]에 이은 3번째 게임그래픽 전문지이다. 특히 이번에 출간된 [the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art] 편은 제목대로 3D 게임그래픽 개발에 필요한 테크닉과 아트에 관한 이슈를 담아낸 책이다. 기존의 프로그래밍, 2D컨셉일러스트 등의 내용은 모두 제외되었고, 순수 3D 테크니컬 아트 분야에 초점을 맞추어 구성되었다. 탄탄한 게임그래픽 아트를 위한 15개의 비주얼 테크닉 강좌를 들을 수 있다. 실사적 구현을 위한 PBR의 개념과 엔진테크닉.. 2014. 11. 25. 이전 1 ··· 20 21 22 23 24 25 26 ··· 35 다음