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[8인의 CG아티스트에게 듣는 미국유학/취업 이야기] 이 책은 디즈니, 블리자드 등 미국 메이저 게임 / CG스튜디오에서 근무하는 8인의 한국인 아티스트들이 자신들이 직접 경험한 해외 유학 / 비자 / 포트폴리오 / 취업노하우 등에 대해 소개하고 있다. 해외 취업을 준비 중인 예비디자이너 또는 해외 이직을 준비 중인 현직 아티스트 분들에게 성공적인 해외 취업을 위한 좋은 가이드가 될 것이다. 이 책에서는 미국에서 성공적으로 자리잡은 8인의 한국인 아티스트들의 성공적인 취업 노하우들이 담겨 있다. 해외 유학생들의 취업을 위한 비자/ 포트폴리오 관리 등에 대한 에피소드들이 인터뷰를 통해서 자세히 소개된다.저 자 소 개- 지완민 | 3D 캐릭터 아티스트 (Blizzard Entertainment / AAU) - 김홍 | 테크니컬 아티스트 겸 UI 아티스트 (Ri.. 2016. 2. 12.
유니티 언리얼 그리고 VR [the GAME GRAPHICS : 유니티 언리얼 그리고 VR]에서 사용된 '예제데이터' 입니다. 책을 구입하신 분들은 다운로드하시면 됩니다. 제공하는 예제데이터는 비밀번호로 압축된 Zip 파일입니다. 압축을 해제하기 위한 비밀번호는 [the GAME GRAPHICS : 유니티 언리얼 그리고 VR] 책의 7페이지에서 참고하세요. 필수체크 사항 1. 압축을 해제하실 때는 '반디집' 또는 '알집'을 이용해서 압축을 해제해주세요. 2. 맥OS에서는 압축이 해제되지 않으므로, 윈도우 OS 환경으로 부팅한 후 압축을 해제해주세요. 빠르고 원활한 다운로드를 위해 예제데이터를 제공하고 있으니 다운로드하시면 됩니다. # 예제데이터 다운로드 하기 인터뷰 - 한대훈님 스매싱더배틀 영상 다운로드 >> 유니티 예제데이터 다.. 2015. 12. 29.
[the GAME GRAPHICS : 유니티 언리얼 그리고 VR] 유니티와 언리얼과 VR 중심의 게임그래픽 전문지 [the GAME GRAPHICS : 유니티와 언리얼 그리고 VR]은 2013년 10월부터 매년 한번씩 발간하는 [the GAME GRAPHICS]의 무크지 시리즈이다. [the GAME GRAPHICS], [the GAME GRAPHICS : CONCEPT & ILLUST]와 [the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art]에 이은 4번째 책이다. 특히 이번에 출간된 [the GAME GRAPHICS : 유니티와 언리얼 그리고 VR] 편은 전 세계에서 가장 많이 사용되는 있는 게임엔진인 유니티와 언리얼엔진의 그래픽 이슈와 2015년 IT업계를 뜨겁게 달구었던 VR에 대한 이슈를 다루고 있다. 게임개발자들의 인터뷰에서부터 테크니컬 노하우.. 2015. 12. 29.
[the GAME GRAPHICS : 유니티 언리얼 그리고 VR] 유니티와 언리얼과 VR 중심의 게임그래픽 전문지 [the GAME GRAPHICS : 유니티와 언리얼 그리고 VR]은 2013년 10월부터 매년 한번씩 발간하는 [the GAME GRAPHICS]의 무크지 시리즈이다. [the GAME GRAPHICS], [the GAME GRAPHICS : CONCEPT & ILLUST]와 [the GAME GRAPHICS : 3D Technical Art]에 이은 4번째 책이다. 특히 이번에 출간된 [the GAME GRAPHICS : 유니티와 언리얼 그리고 VR] 편은 전 세계에서 가장 많이 사용되는 있는 게임엔진인 유니티와 언리얼엔진의 그래픽 이슈와 2015년 IT업계를 뜨겁게 달구었던 VR에 대한 이슈를 다루고 있다. 게임개발자들의 인터뷰에서부터 테크니컬 노하우.. 2015. 12. 29.
손맵 핸드페인팅 테크닉 이 책에서는 게임캐릭터에 사용되는 얼굴, 바디, 헤어, 옷감, 무기, 가죽 등의 재질감을 손맵으로 표현하는 방법에 대해 제시하고 있다. 이것은 곧 재질의 본질적인 특성을 이해하고 있어야 가능한 것이다. 캐릭터의 자연스러운 손맵 질감을 위해서 어떻게 접근하여 표현해야 하는지에 대해서 차근차근 알려 준다. 텍스쳐 페인팅 스킬이 부족한 분들도 손쉽게 따라해볼 수 있도록 브러시 활용에 대한 기본 가이드를 제공한다. 초보자들도 자연스러운 3D쉐이딩을 완성할 수 있는 저자만의 브러시 테크닉을 소개한다. 이 책에는 BodyPaint3D를 처음 다루는 독자들을 위해 BodyPaint3D의 기초 운용방법들이 소개되어 있으나 대부분은 (3D)페인팅을 위한 개념이해 중심으로 구성되어 있다. BodyPaint3D 유저나 포토.. 2015. 10. 22.
손맵 핸드페인팅 이 책에서는 게임캐릭터에 사용되는 얼굴, 바디, 헤어, 옷감, 무기, 가죽 등의 재질감을 손맵으로 표현하는 방법에 대해 제시하고 있다. 이것은 곧 재질의 본질적인 특성을 이해하고 있어야 가능한 것이다. 캐릭터의 자연스러운 손맵 질감을 위해서 어떻게 접근하여 표현해야 하는지에 대해서 차근차근 알려 준다. 텍스쳐 페인팅 스킬이 부족한 분들도 손쉽게 따라해볼 수 있도록 브러시 활용에 대한 기본 가이드를 제공한다. 초보자들도 자연스러운 3D쉐이딩을 완성할 수 있는 저자만의 브러시 테크닉을 소개한다. 이 책에는 BodyPaint3D를 처음 다루는 독자들을 위해 BodyPaint3D의 기초 운용방법들이 소개되어 있으나 대부분은 (3D)페인팅을 위한 개념이해 중심으로 구성되어 있다. BodyPaint3D 유저나 포토.. 2015. 10. 22.