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모델링과 텍스처링 #2 [the GAME GRAPHICS : 모델링과 텍스처링 #2]를 구입해주셔서 감사드립니다. [the GAME GRAPHICS : 모델링과 텍스처링 #2]에서는 책 속의 예제데이터를 온라인 다운로드 방식으로 제공하고 있습니다. 아래 이미지의 링크에서 파일을 다운로드 하신 후 [the GAME GRAPHICS : 모델링과 텍스처링 #1]의 7페이지에 표기된 암호를 입력하시면 압축이 해제됩니다. 필수체크 사항 1. 압축을 해제하실 때는 '반디집' 또는 '알집'을 이용해서 압축을 해제해주세요. 2. 맥OS에서는 압축이 해제되지 않으므로, 윈도우 OS 환경으로 부팅한 후 압축을 해제해주세요. #01 예제데이터 다운로드하기 아래 링크에서 예제데이터를 다운로드 하시면 됩니다. 다운로드 시간은 약 30분 전후로 사용자.. 2017. 4. 24.
모델링과 텍스처링 #2 [the GAME GRAPHICS] 시리즈의 6번째 무크지 이 책은 2013년 10월부터 매년 발행하고 있는 [the GAME GRAPHICS]의 시리즈 중 6번째 무크지이다. 이번 [the GAME GRAPHICS]는 지난 여름에 출간된 [the GAME GRAPHICS : 모델링과 텍스처링 #1]의 2번째 시리즈이다. 차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 다양한 읽을거리와 중/고급 모델링-텍스처링 테크닉에 대해서 다루고 있다. 모델링과 텍스처링 중심의 수준 높은 게임그래픽 정보들을 모았다 CG&People 코너에서는 세계1차대전을 새롭게 재해석한 EA게임즈의 [배틀필드1]에서 배경아티스트로 활약 중인 임윤희님과 LA에서 ‘발차기’라는 독특한 명칭으로 국내외CG 온라인 교육의 뜨거운 이슈로 급부상하고.. 2017. 3. 31.
the GAME GRAPHICS : 모델링과 텍스처링#2 [the GAME GRAPHICS] 시리즈의 6번째 무크지 이 책은 2013년 10월부터 매년 발행하고 있는 [the GAME GRAPHICS]의 시리즈 중 6번째 무크지이다. 이번 [the GAME GRAPHICS]는 지난 여름에 출간된 [the GAME GRAPHICS : 모델링과 텍스처링 #1]의 2번째 시리즈이다. 차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 다양한 읽을거리와 중/고급 모델링-텍스처링 테크닉에 대해서 다루고 있다. 모델링과 텍스처링 중심의 수준 높은 게임그래픽 정보들을 모았다 CG&People 코너에서는 세계1차대전을 새롭게 재해석한 EA게임즈의 [배틀필드1]에서 배경아티스트로 활약 중인 임윤희님과 LA에서 ‘발차기’라는 독특한 명칭으로 국내외CG 온라인 교육의 뜨거운 이슈로 급부상하고.. 2017. 3. 31.
캐릭터애니메이션 [캐릭터 애니메이션] 도서를 구입해주셔서 감사드립니다. [캐릭터 애니메이션]은 책 속의 예제데이터를 온라인 다운로드 방식으로 제공하고 있습니다. 아래 이미지의 링크에서 파일을 다운로드 하신 후 [캐릭터 애니메이션]의 16페이지에 표기된 암호를 입력하시면 압축이 해제됩니다. 필수체크 사항 1. 압축을 해제하실 때는 '반디집' 또는 '알집'을 이용해서 압축을 해제해주세요. 2. 맥OS에서는 압축이 해제되지 않으므로, 윈도우 OS 환경으로 부팅한 후 압축을 해제해주세요. #01 예제데이터 다운로드하기 아래 링크에서 예제데이터를 다운로드 하시면 됩니다. 다운로드 시간은 약 10분 전후로 사용자의 인터넷 환경에 따라 다를 수 있습니다. 위 이미지를 다운로드하시면 됩니다. #02 예제데이터 다운로드하기 위 링크에서.. 2017. 2. 22.
캐릭터 애니메이션 : Pitching your ideas! 내가 만든 캐릭터 애니메이션은 왜 이렇게 어색할까? 애니메이션의 목적은 커뮤니케이션이다. 잘 만들어진 애니메이션을 보면 캐릭터가 어떤 상황에 처해있는지, 무슨 생각을 하고 어떤 것을 느끼는지를 명확하게 알 수 있다. 감정과 생각이 잘 전달된 캐릭터들은 관객들의 심장을 뛰게 하고, 배꼽을 빠지게 하고, 눈물을 흘리게도 한다. 또한 훌륭하게 연출된 장면에는 캐릭터의 감정과 움직임이 명확하게 드러난다. 명확한 스토리텔링에 적절한 포즈, 가독성 높은 이미지, 인체구조에 맞는 설득력 있는 움직임 등이 캐릭터에 전달되면 상당히 자연스러운 장면을 연출할 수 있게 된다. 이 책에는 일반인들에게는 보이지 않는 캐릭터 애니메이션의 숨겨진 법칙(?)들이 설명되어 있다. 저자가 소개하는 선과 실루엣, 대칭과 비대칭, 타이밍,.. 2017. 2. 22.
캐릭터 애니메이션 : Pitching your ideas! 내가 만든 캐릭터 애니메이션은 왜 이렇게 어색할까? 애니메이션의 목적은 커뮤니케이션이다. 잘 만들어진 애니메이션을 보면 캐릭터가 어떤 상황에 처해있는지, 무슨 생각을 하고 어떤 것을 느끼는지를 명확하게 알 수 있다. 감정과 생각이 잘 전달된 캐릭터들은 관객들의 심장을 뛰게 하고, 배꼽을 빠지게 하고, 눈물을 흘리게도 한다. 또한 훌륭하게 연출된 장면에는 캐릭터의 감정과 움직임이 명확하게 드러난다. 명확한 스토리텔링에 적절한 포즈, 가독성 높은 이미지, 인체구조에 맞는 설득력 있는 움직임 등이 캐릭터에 전달되면 상당히 자연스러운 장면을 연출할 수 있게 된다. 이 책에는 일반인들에게는 보이지 않는 캐릭터 애니메이션의 숨겨진 법칙(?)들이 설명되어 있다. 저자가 소개하는 선과 실루엣, 대칭과 비대칭, 타이밍,.. 2017. 2. 22.