전체204 캐릭터 애니메이션 : Pitching your ideas! 내가 만든 캐릭터 애니메이션은 왜 이렇게 어색할까? 애니메이션의 목적은 커뮤니케이션이다. 잘 만들어진 애니메이션을 보면 캐릭터가 어떤 상황에 처해있는지, 무슨 생각을 하고 어떤 것을 느끼는지를 명확하게 알 수 있다. 감정과 생각이 잘 전달된 캐릭터들은 관객들의 심장을 뛰게 하고, 배꼽을 빠지게 하고, 눈물을 흘리게도 한다. 또한 훌륭하게 연출된 장면에는 캐릭터의 감정과 움직임이 명확하게 드러난다. 명확한 스토리텔링에 적절한 포즈, 가독성 높은 이미지, 인체구조에 맞는 설득력 있는 움직임 등이 캐릭터에 전달되면 상당히 자연스러운 장면을 연출할 수 있게 된다. 이 책에는 일반인들에게는 보이지 않는 캐릭터 애니메이션의 숨겨진 법칙(?)들이 설명되어 있다. 저자가 소개하는 선과 실루엣, 대칭과 비대칭, 타이밍,.. 2017. 2. 22. 캐릭터 애니메이션 : Pitching your ideas! 내가 만든 캐릭터 애니메이션은 왜 이렇게 어색할까? 애니메이션의 목적은 커뮤니케이션이다. 잘 만들어진 애니메이션을 보면 캐릭터가 어떤 상황에 처해있는지, 무슨 생각을 하고 어떤 것을 느끼는지를 명확하게 알 수 있다. 감정과 생각이 잘 전달된 캐릭터들은 관객들의 심장을 뛰게 하고, 배꼽을 빠지게 하고, 눈물을 흘리게도 한다. 또한 훌륭하게 연출된 장면에는 캐릭터의 감정과 움직임이 명확하게 드러난다. 명확한 스토리텔링에 적절한 포즈, 가독성 높은 이미지, 인체구조에 맞는 설득력 있는 움직임 등이 캐릭터에 전달되면 상당히 자연스러운 장면을 연출할 수 있게 된다. 이 책에는 일반인들에게는 보이지 않는 캐릭터 애니메이션의 숨겨진 법칙(?)들이 설명되어 있다. 저자가 소개하는 선과 실루엣, 대칭과 비대칭, 타이밍,.. 2017. 2. 22. 게임배경 제작테크닉 With 유니티 [손맵을 이용한 게임배경 제작테크닉 With 유니티]를 구입해주셔서 감사드립니다. [손맵을 이용한 게임배경 제작테크닉 With 유니티]]에서는 책 속의 예제데이터를 온라인 다운로드 방식으로 제공하고 있습니다. 아래 이미지의 링크에서 파일을 다운로드 하신 후 [손맵을 이용한 게임배경 제작테크닉 With 유니티]의 6페이지에 표기된 암호를 입력하시면 압축이 해제됩니다. 필수체크 사항 1. 압축을 해제하실 때는 '반디집' 또는 '알집'을 이용해서 압축을 해제해주세요. 2. 맥OS에서는 압축이 해제되지 않으므로, 윈도우 OS 환경으로 부팅한 후 압축을 해제해주세요. #01 예제데이터 다운로드하기 아래 2개의 링크에서 예제데이터를 다운로드 하시면 됩니다. 다운로드 시간은 약 20분 전후로 사용자의 인터넷 환경에 .. 2016. 12. 26. 손맵을 이용한 게임배경 제작테크닉 With 유니티 손맵을 이용한 게임배경 제작 가이드북(with 유니티) 이 책은 로우폴리곤 모델을 이용하여 탑다운뷰 게임의 배경제작 방법을 설명한 레퍼런스 가이드이자 입문서이다. 기본적인 3D모델링과 텍스처 맵핑 방법을 이해하고 게임아트에 관심이 있는 입문자에게 맞추어 집필되었다. 게임제작에 있어서 배경은 게임의 스타일과 내용을 시각적으로 대표하는 중요한 요소이다. 특히, 모바일 게임에서 좋은 작품을 만들려면 고퀄리티의 그래픽 품질뿐만 아니라, 그에 상응하는 최적화 과정이 필연적으로 요구됩니다. 이 책에서는 손맵을 이용하여 배경 에셋에 필요한 텍스처 맵을 제작하는 과정과 아트의 최적화 내용들이 정리되어 있으며, 이를 통해 유니티 게임엔진에서 전체적인 제작 과정을 경험할 수 있도록 구성되었다. 지속적인 모바일 게임의 성장.. 2016. 12. 26. 손맵을 이용한 게임배경 제작테크닉_With 유니티 손맵을 이용한 게임배경 제작 가이드북(with 유니티) 이 책은 로우폴리곤 모델을 이용하여 탑다운뷰 게임의 배경제작 방법을 설명한 레퍼런스 가이드이자 입문서이다. 기본적인 3D모델링과 텍스처 맵핑 방법을 이해하고 게임아트에 관심이 있는 입문자에게 맞추어 집필되었다. 게임제작에 있어서 배경은 게임의 스타일과 내용을 시각적으로 대표하는 중요한 요소이다. 특히, 모바일 게임에서 좋은 작품을 만들려면 고퀄리티의 그래픽 품질뿐만 아니라, 그에 상응하는 최적화 과정이 필연적으로 요구됩니다. 이 책에서는 손맵을 이용하여 배경 에셋에 필요한 텍스처 맵을 제작하는 과정과 아트의 최적화 내용들이 정리되어 있으며, 이를 통해 유니티 게임엔진에서 전체적인 제작 과정을 경험할 수 있도록 구성되었다. 지속적인 모바일 게임의 성장.. 2016. 12. 26. 디지털 컴포지팅 [필름과 비디오를 위한 디지털 컴포지팅]을 구입해주셔서 감사드립니다. [필름과 비디오를 위한 디지털 컴포지팅]에서는 책 속의 예제데이터를 온라인 다운로드 방식으로 제공하고 있습니다. 아래 이미지의 링크에서 파일을 다운로드 하신 후 [필름과 비디오를 위한 디지털 컴포지팅]의 10페이지에 표기된 암호를 입력하시면 압축이 해제됩니다. 필수체크 사항 1. 압축을 해제하실 때는 '반디집' 또는 '알집'을 이용해서 압축을 해제해주세요. 2. 맥OS에서는 압축이 해제되지 않으므로, 윈도우 OS 환경으로 부팅한 후 압축을 해제해주세요. 3. '인터넷 익스플로어' 환경에서 다운로드 하시길 권합니다. (크롬 및 기타 브라우저에서는 간혹 다운로드 오류가 발생할 수 있습니다) #01 예제데이터 다운로드하기 아래 링크에서 예제.. 2016. 11. 22. 이전 1 ··· 14 15 16 17 18 19 20 ··· 34 다음