전체210 서브스턴스 시작하기 세계 최초로 출간된 PBR 텍스처 제작 툴 서브스턴스 디자이너의 입문 서브스턴스 디자이너(Substance Designer)는 Allegorithmic 사에서 개발한 텍스처 제작 솔루션이다. 서브스턴스 디자이너에서는 PBR이라 불리는 물리기반 렌더링을 위해 아주 중요한 텍스처를 제작할 수 있다. 저용량으로 고해상도의 텍스처 제작은 물론이고 절차적 방식에 의한 다이나믹한 텍스처까지 가능하다. 서브스턴스 디자이너는 이미 세계적으로 유명한 콘솔, PC 게임에서도 사용되어 그 탁월함을 인정받았으며, 국내에서도 메이저 게임개발사와 교육기관을 중심으로 적극 도입되고 있다. 서브스턴스 디자이너를 하나도 모르는 초보자 대상의 입문서 이 책에서 소개하는 총 10개의 타일링 텍스처가 만들어지는 과정을 살펴보면서, 노드를 .. 2018. 9. 26. 서브스턴스 디자이너 시작하기 세계 최초로 출간된 PBR 텍스처 제작 툴 서브스턴스 디자이너의 입문 서브스턴스 디자이너(Substance Designer)는 Allegorithmic 사에서 개발한 텍스처 제작 솔루션이다. 서브스턴스 디자이너에서는 PBR이라 불리는 물리기반 렌더링을 위해 아주 중요한 텍스처를 제작할 수 있다. 저용량으로 고해상도의 텍스처 제작은 물론이고 절차적 방식에 의한 다이나믹한 텍스처까지 가능하다. 서브스턴스 디자이너는 이미 세계적으로 유명한 콘솔, PC 게임에서도 사용되어 그 탁월함을 인정받았으며, 국내에서도 메이저 게임개발사와 교육기관을 중심으로 적극 도입되고 있다. 서브스턴스 디자이너를 하나도 모르는 초보자 대상의 입문서 이 책에서 소개하는 총 10개의 타일링 텍스처가 만들어지는 과정을 살펴보면서, 노드를 .. 2018. 9. 26. [재출간] UNREAL FX 게임개발자들을 위한 강력한 상상, [UNREAL FX] 제목 : UNREAL FX_(입문편)저자 : 신정섭(오르세 미술관)출판사 : 비엘북스출판일 : 2015년 3월정가 : 48,000원판형 : 215 X 275페이지 : 600pISBN : 978-89-969576-8-3(13000) [이 책의 특징] 국내유일, 언리얼엔진의 화려한 이펙트 제작을 위한 최강의 입문서이 책(UNREAL FX)은 언리얼엔진을 이용하여 게임 속 화려하고 멋진 이펙트를 제작할 수 있도록 가이드하는 게임이펙트 입문서입니다. 언리얼엔진의 실무 이펙트를 10년 넘게 다뤄온 저자가 초보자/입문자들도 쉽게 따라하며 배울 수 있는 튜토리얼을 통해서 게임이펙트의 개념과 활용에 대해서 친절하게 설명하고 있습니다. 게임이펙트를 공부하고 싶었다면.. 2018. 9. 3. 쉐이더 & 이펙트#1 [the GAME GRAPHICS : 쉐이더 & 이펙트 #1]를 구입해주셔서 감사드립니다. [the GAME GRAPHICS : 쉐이더 & 이펙트 #1]에서는 책 속의 예제데이터를 온라인 다운로드 방식으로 제공하고 있습니다. 아래 이미지의 링크에서 파일을 다운로드 하신 후 [the GAME GRAPHICS : 쉐이더 & 이펙트 #1]의 7페이지에 표기된 암호를 입력하시면 압축이 해제됩니다. 필수체크 사항 1. 압축을 해제하실 때는 '반디집' 또는 '알집'을 이용해서 압축을 해제해주세요.2. 맥OS에서는 압축이 해제되지 않으므로, 윈도우 OS 환경으로 부팅한 후 압축을 해제해주세요. 3. '인터넷 익스플로어' 환경에서 다운로드 하시길 권합니다.(크롬 및 기타 브라우저에서는 간혹 다운로드 오류가 발생할 수 .. 2018. 7. 27. 쉐이더&이펙트#1 차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 다양한 읽을거리와 쉐이더와 이펙트 제작에 필요한 수준 높은 게임그래픽 정보들을 다루고 있다.| Tech Paper 01_[3ds Max와 Thinking Particles을 이용한 건물 붕괴 시뮬레이션의 제작] - 정덕문 - VFX 아티스트 02_ [이펙트 아티스트를 위한 감마와 리니어 렌더링 이야기] - 정종필 _청강문화산업대학 교수 03_ [Procedural Noise와 UV Distortion Shader] - 김원기 _인터랙티브 그래픽스 아티스트 04_ [유니티 쉐이더와 스크립트를 활용한 전자 방어막 이펙트의 제작] - 장홍주 _〈네오위즈] 테크니컬 아티스트 05_ 노드 기반의 Multi Shader를 이용한 쉐이더 이펙트의 제작 for 유니티/언리얼 - .. 2018. 7. 27. 쉐이더&이펙트 #1 차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 다양한 읽을거리와 쉐이더와 이펙트 제작에 필요한 수준 높은 게임그래픽 정보들을 다루고 있다.| Tech Paper 01_[3ds Max와 Thinking Particles을 이용한 건물 붕괴 시뮬레이션의 제작] - 정덕문 - VFX 아티스트 02_ [이펙트 아티스트를 위한 감마와 리니어 렌더링 이야기] - 정종필 _청강문화산업대학 교수 03_ [Procedural Noise와 UV Distortion Shader] - 김원기 _인터랙티브 그래픽스 아티스트 04_ [유니티 쉐이더와 스크립트를 활용한 전자 방어막 이펙트의 제작] - 장홍주 _〈네오위즈] 테크니컬 아티스트 05_ 노드 기반의 Multi Shader를 이용한 쉐이더 이펙트의 제작 for 유니티/언리얼 - .. 2018. 7. 27. 이전 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 ··· 35 다음