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마블러스 디자이너 [마블러스 디자이너] 도서를 구입해주셔서 감사드립니다. [마블러스 디자이너] 는 책 속의 예제데이터를 다운로드 방식으로 제공하고 있습니다. 아래 이미지의 링크에서 파일을 다운로드 하신 후 [마블러스 디자이너]의 15페이지에 표기된 암호를 입력하시면 압축이 해제됩니다. 필수체크 사항 1. 압축을 해제하실 때는 '반디집' 또는 '알집'을 이용해서 압축을 해제해주세요. 2. 맥OS에서는 압축이 해제되지 않으므로, 윈도우 OS 환경으로 부팅한 후 압축을 해제해주세요. #01 예제데이터 다운로드하기 아래 이미지의 링크에서 예제데이터를 다운로드하시면 됩니다. 다운로드 시간은 약 20~30분 전후로 사용자의 인터넷 환경에 따라 다를 수 있습니다. #02 예제데이터 다운로드하기 위 링크에서 예제데이터를 다운로드할 때 .. 2017. 11. 9.
마블러스 디자이너 세계적으로 인정받는 완벽한 3D 캐릭터 의상 제작 툴, 마블러스 디자이너(Marvelous Designer) 마블러스 디자이너(Marvelous Designer)는 한국의 CLO Virtual Fashion사에서 개발한 3D 캐릭터의 의상을 제작하는 소프트웨어입니다. 마블러스 디자이너는 [어쌔신 크리드], [위쳐], [검은사막], [메이플 스토리], [메탈기어 솔리드] 등 국내외 메이저 영화, 영상, VFX 스튜디오 및 게임개발 스튜디오에서 3D 캐릭터의 의상디자인에 다양하게 활용되면서 전 세계의 수많은 아티스트들에게 극찬을 받고 있는 소프트웨어입니다. 이 책은 마블러스를 좀 더 쉽게 활용하기 위해서 집필된 마블러스 디자이너의 입문활용서입니다. 마블러스 디자이너에서 의상 제작에 필요한 기본 의상패턴의 개.. 2017. 11. 9.
마블러스 디자이너 세계적으로 인정받는 완벽한 3D 캐릭터 의상 제작 툴, 마블러스 디자이너(Marvelous Designer) 마블러스 디자이너(Marvelous Designer)는 한국의 CLO Virtual Fashion사에서 개발한 3D 캐릭터의 의상을 제작하는 소프트웨어입니다. 마블러스 디자이너는 [어쌔신 크리드], [위쳐], [검은사막], [메이플 스토리], [메탈기어 솔리드] 등 국내외 메이저 영화, 영상, VFX 스튜디오 및 게임개발 스튜디오에서 3D 캐릭터의 의상디자인에 다양하게 활용되면서 전 세계의 수많은 아티스트들에게 극찬을 받고 있는 소프트웨어입니다. 이 책은 마블러스를 좀 더 쉽게 활용하기 위해서 집필된 마블러스 디자이너의 입문활용서입니다. 마블러스 디자이너에서 의상 제작에 필요한 기본 의상패턴의 개.. 2017. 11. 9.
유니티 쉐이더 스타트업 [유니티 쉐이더 스타트업] 도서를 구입해주셔서 감사드립니다. [유니티 쉐이더 스타트업]은 책 속의 예제데이터를 다운로드 방식으로 제공하고 있습니다. 아래 이미지의 링크에서 파일을 다운로드 하신 후 [유니티 쉐이더 스타트업]의 19페이지에 표기된 암호를 입력하시면 압축이 해제됩니다. 필수체크 사항 1. 압축을 해제하실 때는 '반디집' 또는 '알집'을 이용해서 압축을 해제해주세요. 2. 맥OS에서는 압축이 해제되지 않으므로, 윈도우 OS 환경으로 부팅한 후 압축을 해제해주세요. 3. '인터넷 익스플로어' 환경에서 다운로드 하시길 권합니다. (크롬 및 기타 브라우저에서는 간혹 다운로드 오류가 발생할 수 있습니다) # 예제데이터 다운로드하기 아래 링크에서 예제데이터를 다운로드 하시면 됩니다. 다운로드 시간은 약.. 2017. 9. 25.
유니티 쉐이더 스타트업 왜? 그래픽 아티스트가 쉐이더를 배워야 하는가? 사실 불과 십여 년 전까지만 해도, 쉐이더라는 그 특유의 프로그래밍스러운 제작방식 때문에 쉐이더가 ‘프로그래머의 영역’ 이라고 말하는 프로그래머와 아티스트들이 적지 않았던 것도 사실입니다. 하지만 근본적으로 말하면 쉐이더의 시작은 ‘그래픽 아티스트들이 원하는 3D의 질감을 자유롭게 제어하도록 하자’라는 것이 목표였기 때문에, 사실 쉐이더는 그래픽 아티스트의 영역이라고 할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 게임에서 쉐이더가 프로그래머의 영역처럼 여겨졌었던 이유는 당시 실시간 3D 게임에서 처리할 수 있는 쉐이더의 효과가 극히 제한적이다 보니 아티스트가 다루기에는 너무 기술적으로 민감한 영역이 많았었습니다. 그래서 그래픽 아티스트가 어설프게 다루는 것보다 프로그.. 2017. 9. 25.
유니티 쉐이더 스타트업 왜? 그래픽 아티스트가 쉐이더를 배워야 하는가? 사실 불과 십여 년 전까지만 해도, 쉐이더라는 그 특유의 프로그래밍스러운 제작방식 때문에 쉐이더가 ‘프로그래머의 영역’ 이라고 말하는 프로그래머와 아티스트들이 적지 않았던 것도 사실입니다. 하지만 근본적으로 말하면 쉐이더의 시작은 ‘그래픽 아티스트들이 원하는 3D의 질감을 자유롭게 제어하도록 하자’라는 것이 목표였기 때문에, 사실 쉐이더는 그래픽 아티스트의 영역이라고 할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 게임에서 쉐이더가 프로그래머의 영역처럼 여겨졌었던 이유는 당시 실시간 3D 게임에서 처리할 수 있는 쉐이더의 효과가 극히 제한적이다 보니 아티스트가 다루기에는 너무 기술적으로 민감한 영역이 많았었습니다. 그래서 그래픽 아티스트가 어설프게 다루는 것보다 프로그.. 2017. 9. 25.