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손맵 핸드페인트 제작테크닉 [손맵 핸드페인트 제작테크닉]을 구입해주셔서 감사드립니다. [손맵 핸드페인트 제작테크닉] 책의 예제진행을 위한 예제데이터를 제공합니다. 아래 배너 링크에서 파일을 다운로드 하신 후 [손맵 핸드페인트 제작테크닉] 책의 10페이지에 표기된 암호를 입력하시면 압축이 해제됩니다. 필수체크 사항 1. 압축을 해제하실때는 '반디집' 또는 '알집'을 이용해서 압축을 해제해주세요. 2. 맥OS에서는 압축이 해제되지 않으므로, 윈도우 OS 환경으로 부팅한 후 압축을 해제해주세요. #01 예제데이터 다운로드 하기 아래 이미지를 클릭하시면 예제데이터가 다운로드 됩니다. 예제데이터는 CINEMA 4D(Bodypaint 3D) R20 버전에 대응합니다. (예제데이터 변환에는 마루인터네셔널에서 도움을 주셨습니다) 감사합니다. 문.. 2015. 10. 22.
바로잡습니다_[3D CHARACTER ART] [바로 잡습니다] [3D CHARACTER ART]의 본문 211p의 오류사항이 있어서 바로잡습니다. 211p의 첫번째 그림 내용이 다음과 같이 변경되어야 합니다.붉은색의 원과 화살표의 위치/ 방향이 수정되었습니다. 제보해주신 분께 감사를 드립니다. (그림을 클릭하시면 크게 확인해보실 수 있습니다.) 2015. 9. 14.
NUKE 101 [NUKE 101]을 구입해주셔서 감사드립니다. [NUKE 101] 책의 예제진행을 위한 예제데이터를 제공하고 있습니다. 아래 배너 링크에서 파일을 다운로드 하신 후 [NUKE 101] 책의 10페이지에 표기된 암호를 입력하시면 압축이 해제됩니다. 필수체크 사항1. 압축을 해제하실때는 '반디집' 또는 '알집'을 이용해서 압축을 해제해주세요.2. 맥OS에서는 압축이 해제되지 않으므로, 윈도우 OS 환경으로 부팅한 후 압축을 해제해주세요. #01 예제데이터 다운로드 하기 각 챕터별로 예제데이터를 다운로드 받을 수 있습니다.하나씩 다운로드하셔서 하드디스크에 압축을 해제하시면 됩니다. Chapter01 클릭 >> Chapter02 클릭 >> Chapter03 클릭 >> Chapter04 클릭 >> Chapter.. 2015. 8. 26.
3D Character Art [3D Character Art]을 구입해주셔서 감사드립니다. [3D Character Art] 책의 예제진행을 위한 예제데이터를 제공하고 있습니다. 아래 배너 링크에서 파일을 다운로드 하신 후 [3D Character Art] 책의 6페이지에 표기된 암호를 입력하시면 압축이 해제됩니다. 필수체크 사항 1. 압축을 해제하실때는 '반디집' 또는 '알집'을 이용해서 압축을 해제해주세요. 2. 맥OS에서는 압축이 해제되지 않으므로, 윈도우 OS 환경으로 부팅한 후 압축을 해제해주세요. #01 예제데이터 다운로드 하기 예제데이터는 총 5GB의 대용량 데이터로 3개의 압축파일로 나누어 압축되어 있습니다. 아래 3개의 링크를 차례대로 다운로드 받으신 후 3dart_ex,zip 파일을 압축해제하시면, 나머지 파일이 .. 2015. 8. 25.
유니티 RPG 게임배경 스타트업 이 책은 3D 그래픽 경험은 있으나 유니티엔진은 처음 접하는 분에게 유니티엔진의 기본적인 3D 에셋제작 방법과 배경그래픽의 제작 흐름에 대해 알려준다. 이 책에서 소개하는 주요 핵심내용은 유니티엔진을 통해서 게임 [디아블로] 던전 느낌의 배경그래픽을 제작하는 것이다. 타일링 바닥, 던전 기둥, 가고일 석상 등의 주요 3D에셋 제작과정들을 통해서 유니티엔진에 최적화된 3D 에셋제작 노하우와 블록조합 방식의 배경그래픽을 완성하는 과정이 소개됩니다. 또한, 완성된 던전은 유니티의 빌드과정을 통해서 스마트폰에서 손쉽게 확인해볼 수 있다. 이 책에서는 게임의 재미를 만들어내는 레벨디자인의 개념과 필요성에 대해서 설명하고 있다. 다양한 레벨디자인이 적용된 게임은 유저들에게 몰입감을 부여하며 게임의 완성도를 한층 높.. 2015. 8. 12.
RPG 레벨디자인 [RPG 레벨디자인]은 게임개발자가 재미있는 게임을 만들기 위해서 알아두어야 할 레벨디자인에 대해서 자세히 소개한 책이다. 게임의 공간을 만드는 것을 의미하는 레벨디자인은 사전적으로 ‘지형’으로 이해되기도 하지만, 플레이어의 수준(레벨)에 맞는 게임의 룰, 공간 및 다양한 게임 구성요소와 난이도를 제공하고 각 구성요소와의 밸런스를 맞추는 것을 의미하기도 한다. 플레이어가 3D 게임에서 자연스럽게 즐겼던 퀘스트나 지형구조, 주변의 배경요소 등은 단순히 좋은 비주얼을 목적으로 생성/배치된 요소들이 아니라, 플레이들이 게임을 좀 더 재미있게 즐길 수 있도록 복잡한 메커니즘이 반영된 레벨디자인의 결과라고 볼 수 있다.저자 : 장명곤 (레벨디자이너)3D 캐릭터 & 배경디자이너를 시작으로 T3 및 한빛소프트에서 오.. 2015. 8. 12.