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-- 비엘북스의 책 --117

유니티 쉐이더 스타트업 왜? 그래픽 아티스트가 쉐이더를 배워야 하는가? 사실 불과 십여 년 전까지만 해도, 쉐이더라는 그 특유의 프로그래밍스러운 제작방식 때문에 쉐이더가 ‘프로그래머의 영역’ 이라고 말하는 프로그래머와 아티스트들이 적지 않았던 것도 사실입니다. 하지만 근본적으로 말하면 쉐이더의 시작은 ‘그래픽 아티스트들이 원하는 3D의 질감을 자유롭게 제어하도록 하자’라는 것이 목표였기 때문에, 사실 쉐이더는 그래픽 아티스트의 영역이라고 할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 게임에서 쉐이더가 프로그래머의 영역처럼 여겨졌었던 이유는 당시 실시간 3D 게임에서 처리할 수 있는 쉐이더의 효과가 극히 제한적이다 보니 아티스트가 다루기에는 너무 기술적으로 민감한 영역이 많았었습니다. 그래서 그래픽 아티스트가 어설프게 다루는 것보다 프로그.. 2017. 9. 25.
유니티 쉐이더 스타트업 왜? 그래픽 아티스트가 쉐이더를 배워야 하는가? 사실 불과 십여 년 전까지만 해도, 쉐이더라는 그 특유의 프로그래밍스러운 제작방식 때문에 쉐이더가 ‘프로그래머의 영역’ 이라고 말하는 프로그래머와 아티스트들이 적지 않았던 것도 사실입니다. 하지만 근본적으로 말하면 쉐이더의 시작은 ‘그래픽 아티스트들이 원하는 3D의 질감을 자유롭게 제어하도록 하자’라는 것이 목표였기 때문에, 사실 쉐이더는 그래픽 아티스트의 영역이라고 할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 게임에서 쉐이더가 프로그래머의 영역처럼 여겨졌었던 이유는 당시 실시간 3D 게임에서 처리할 수 있는 쉐이더의 효과가 극히 제한적이다 보니 아티스트가 다루기에는 너무 기술적으로 민감한 영역이 많았었습니다. 그래서 그래픽 아티스트가 어설프게 다루는 것보다 프로그.. 2017. 9. 25.
월드 오브 더 위쳐 정통 유럽 RPG 대작 게임 『더 위쳐 (The Witcher)』의 세계관과 주요 스토리를 다루는 『월드 오브 더 위쳐』 출간! 『더 위쳐(The Witcher)』는 폴란드의 경제학자이자 소설가인 안제이 사프콥스키(Andrzej Sapkowski)에 의해 집필된 소설로, 검술과 마법을 구사하며 이형의 몬스터들을 제압하는 돌연변이 인간(위쳐)의 활약상을 그려낸 중세 유럽의 정통 판타지 작품이다. 폴란드의 게임개발사 CD PROJEKT RED는 동명의 소설을 기반으로 총 3편의 『더 위쳐(The Witcher)』의 게임을 출시하면서 원작 소설을 능가하는 전세계적인 흥행에 성공한다. 게임 『더 위쳐』 시리즈는 주인공 ‘게롤트(위쳐)’와 운명의 여인 ‘시리’가 검술과 마법을 이용하여 자신들의 운명을 헤쳐나가는 .. 2017. 6. 19.
월드 오브 더 위쳐 정통 유럽 RPG 대작 게임 『더 위쳐 (The Witcher)』의 세계관과 주요 스토리를 다루는 『월드 오브 더 위쳐』 출간! 『더 위쳐(The Witcher)』는 폴란드의 경제학자이자 소설가인 안제이 사프콥스키(Andrzej Sapkowski)에 의해 집필된 소설로, 검술과 마법을 구사하며 이형의 몬스터들을 제압하는 돌연변이 인간(위쳐)의 활약상을 그려낸 중세 유럽의 정통 판타지 작품이다. 폴란드의 게임개발사 CD PROJEKT RED는 동명의 소설을 기반으로 총 3편의 『더 위쳐(The Witcher)』의 게임을 출시하면서 원작 소설을 능가하는 전세계적인 흥행에 성공한다. 게임 『더 위쳐』 시리즈는 주인공 ‘게롤트(위쳐)’와 운명의 여인 ‘시리’가 검술과 마법을 이용하여 자신들의 운명을 헤쳐나가는 .. 2017. 6. 19.
the GAME GRAPHICS : 모델링과 텍스처링#2 [the GAME GRAPHICS] 시리즈의 6번째 무크지 이 책은 2013년 10월부터 매년 발행하고 있는 [the GAME GRAPHICS]의 시리즈 중 6번째 무크지이다. 이번 [the GAME GRAPHICS]는 지난 여름에 출간된 [the GAME GRAPHICS : 모델링과 텍스처링 #1]의 2번째 시리즈이다. 차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 다양한 읽을거리와 중/고급 모델링-텍스처링 테크닉에 대해서 다루고 있다. 모델링과 텍스처링 중심의 수준 높은 게임그래픽 정보들을 모았다 CG&People 코너에서는 세계1차대전을 새롭게 재해석한 EA게임즈의 [배틀필드1]에서 배경아티스트로 활약 중인 임윤희님과 LA에서 ‘발차기’라는 독특한 명칭으로 국내외CG 온라인 교육의 뜨거운 이슈로 급부상하고.. 2017. 3. 31.
캐릭터 애니메이션 : Pitching your ideas! 내가 만든 캐릭터 애니메이션은 왜 이렇게 어색할까? 애니메이션의 목적은 커뮤니케이션이다. 잘 만들어진 애니메이션을 보면 캐릭터가 어떤 상황에 처해있는지, 무슨 생각을 하고 어떤 것을 느끼는지를 명확하게 알 수 있다. 감정과 생각이 잘 전달된 캐릭터들은 관객들의 심장을 뛰게 하고, 배꼽을 빠지게 하고, 눈물을 흘리게도 한다. 또한 훌륭하게 연출된 장면에는 캐릭터의 감정과 움직임이 명확하게 드러난다. 명확한 스토리텔링에 적절한 포즈, 가독성 높은 이미지, 인체구조에 맞는 설득력 있는 움직임 등이 캐릭터에 전달되면 상당히 자연스러운 장면을 연출할 수 있게 된다. 이 책에는 일반인들에게는 보이지 않는 캐릭터 애니메이션의 숨겨진 법칙(?)들이 설명되어 있다. 저자가 소개하는 선과 실루엣, 대칭과 비대칭, 타이밍,.. 2017. 2. 22.