-- 비엘북스의 책 --116 블러드본 그래픽노블 2 : 치유의 갈증 책소개 액션 롤플레잉 게임 [블러드본(Bloodborne)]의 세계관에서 펼쳐지는 서사시 2편 "한때 기적적인 치료법이 유행했던 야남은 최근 악몽 같은 전염병에 걸렸다. 전염병의 원인을 치유 교단으로 의심하는 두 주인공은 이 끔찍한 저주의 진상을 밝히기 위해 교단의 비밀을 파헤친다. " 예스 24 >> 블러드본 2 : 치유의 갈증 액션 롤플레잉 게임 [블러드본(Bloodborne)]의 세계관에서 펼쳐지는 서사시 2편'한때 기적적인 치료법이 유행했던 야남은 최근 악몽 같은 전염병에 걸렸다. 전염병의 원인을 치유 교단으로 의심하는 두 주인공은 이 끔찍한 저주의 진상을 밝히기 위해 교단의 비밀을 파헤친다. ' www.yes24.com 교보문고 >> 블러드본: 치유의 갈증 www.kyobobook.co.kr 알.. 2019. 11. 26. 블러드본 그래픽노블 1 : 끝없는 악몽 책소개 액션 롤플레잉 게임 [블러드본(Bloodborne)]의 세계관에서 펼쳐지는 서사시 머나먼 도시 야남에서 벌어지는 피와 사냥꾼의 이야기, 그래픽 노블로 만난다! "사냥꾼 듀라에게 창백한 피가 흐르는 아이를 소개받은 주인공. 악몽 같은 사냥을 끝내려면 창백한 피를 찾으라는 게르만의 조언을 되새기며 아이와 함께 오래된 어촌의 깊숙한 곳으로 여행을 떠난다. 예스24 >> 블러드본 1 : 끝없는 악몽 액션 롤플레잉 게임 [블러드본(Bloodborne)]의 세계관에서 펼쳐지는 서사시 머나먼 도시 야남에서 벌어지는 피와 사냥꾼의 이야기, 그래픽 노블로 만난다!'사냥꾼 듀라에게 창백한 피가 흐르는 아이를 소개받은 주인공. 악몽 같은 사냥을 끝내려면 창백한 피를 찾으라는 게르만의 조언을 되새기며 아이와 함께 오래.. 2019. 11. 26. [다크소울 III 디자인웍스] 책소개 『다크소울 III 디자인웍스』는 게임 [다크소울 3]의 방대한 디자인 아트를 집대성한 아트북이다. 『다크소울III 디자인웍스』에는 게임이 시작되는 재의 묘소의 컨셉에서부터 첫 보스 군다, 불의 계승의 제사장, 팔란의 성채, 로스릭 성 등으로 이어지는 각 지역별 아트웍과 보스와 NPC 등 게임에 등장하는 캐릭터들의 디자인도 볼 수 있다. 또한 [DLC]로 제공되었던 [아리안델의 재들], [고리의 도시]에 등장하는 배경아트웍과 보스와 NPC 캐릭터 및 무기 및 아이템 등이 소개되어 있다. [다크소울3]는 PS4 / XBOX / PC플랫폼에서 서비스되고 있는 액션 롤플레잉 게임으로 프롬소프트웨어가 개발하고 반다이남코 엔터테인먼트 코리아가 국내 배급을 담당했다. 목차 Chapter 1 [다크소울 III].. 2019. 8. 28. [블러드본 아트웍스] 책소개 [블러드본(Bloodborne)]은 저주받은 어둠의 도시 야남에서 벌어지는 액션 롤플레잉 게임이다. [아머드 코어], [다크소울] 시리즈로 유명한 프롬소프트웨어에서 개발되어 소니 인터렉티브 엔터테인먼트의 PS4 독점작으로 출시되었다. [블러드본 아트웍스]는 게임 [블러드본]의 세계관을 엿볼 수 있는 아트웍을 모은 책이다. 옛 빅토리아 시대의 고딕양식 스타일과 스팀펑크 요소가 가미된 게임 속 배경 디자인은 웅장하고 그로테스크한 다크 판타지 스타일의 세계관을 그대로 느껴볼 수 있다. 책의 초반에는 게임의 플레이 순서대로 주인공 캐릭터와 주요 NPC의 디자인 컨셉과 해당 지역별 배경 아트웍을 보여주고 있으며, 후반부에는 DLC로 제공되었던 [The Old Hunters]에 등장하는 캐릭터와 배경아트웍도.. 2019. 8. 28. 캐릭터 셋업 테크닉 책소개 3ds Max의 IK, Bone, Controller 등을 이용한 캐릭터 셋업 전문서 이 책은 3ds Max를 사용해서 게임용 캐릭터를 셋업하는 방법에 대해서 다루는 책이다. 특히 바이패드와 함께 Bone과 Controller를 제어하며 3D 캐릭터를 셋업하는 과정이 이 책의 핵심이며 이를 위해 오랜 실무를 경험해 온 저자의 고급 노하우들이 공개된다. 책 내용의 대부분이 게임 개발을 중심으로 설명이 되겠지만, 3ds Max 툴(IK, Bone, Controller 등)을 공부하기 위한 목적으로도 좋은 참고서가 될 것이다. 이 책은 캐릭터 셋업을 위해 반드시 알아두어야 할 기본 개념들, 즉 3D 좌표계의 이해부터 IK, Bone, 각종 Controller와 Max Script 등에 대한 개념과 원리.. 2019. 5. 29. C#초보자를 위한 유니티 게임개발 스타트업 책소개 이 책은 C#을 기반으로 유니티로 게임을 개발해보고 싶은 분들에게 시작으로 안내하는 최고의 게임개발 입문서이다. C#의 기초구문이 유니티에서 적용되는 결과는 보여주고 이를 기반으로 유니티와 연계된 C#의 초급코딩 과정을 배우게 됩니다. 이러한 과정을 순차적을 거치면서 초간단 게임에서부터 난이도 높은 3D 액션게임까지 직접 제작해볼 수 있다. 이유도 모르는 무작정 따라하기 식의 과정이 아니라, 각 챕터가 시작될 때 어떠한 흐름과 알고리즘으로 제작되는지에 대한 개발진행 플로우를 보면서 차근차근 따라할 수 있도록 C# 초보자의 눈높이에 맞춰서 정리했다. 게임개발을 처음해보는 C# 초보자들을 위한 최고의 입문서이다. C#과 유니티를 기반으로 저자가 직접 개발한 3개의 게임 「두더지게임, MollyMoll.. 2019. 5. 29. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 20 다음