-- 비엘북스의 책 --117 후디니로 구현하는 알고리즘 디자인 책소개 평소 자연계에서 볼 수 있는 물리 현상의 뒤에는 어떤 구조적 시스템이 있을까요? 자연 현상을 인공적으로 재현시키고 이해한다면 새로운 현상도 만들어 낼 수 있을 것입니다. 이 책에서는 재현할 수 있는 절차를 만들어서 시각적인 결과를 도출하는 방법에 대해서 설명합니다. 이 과정에서의 실험 매체는 컴퓨터이고, 재현할 수 있는 절차는 알고리즘이 됩니다. 알고리즘의 구조에 따라 차이가 있겠지만, 자연계의 많은 현상들이 알고리즘에 의해 설명되고 있습니다. 스스로 알고리즘을 만들려면 먼저 세상의 다양한 알고리즘을 접하고 수많은 시행착오를 거듭하면서 발전시키는 방법이 지름길입니다. 이 책은 자연계의 여러 알고리즘을 모아서 각 구조에 대해서 설명합니다. 구조를 이해하고 컴퓨터에서 가시화 할 수 있는 구체적인 방법.. 2021. 7. 27. CAPCOM 격투캐릭터 만드는 법 책소개 최초 공개! [스트리트 파이터 V]의 방대한 캐릭터 설정 자료 글로벌 초대형 히트작 [스트리트 파이터 II]부터 이어진 격투게임의 혼을 계승하여 완성된 [스트리트 파이터 V]의 캐릭터 디자인 설정자료들과 역대 캡콤 개발자들의 개발 비화가 공개된다. 30년이 넘는 [스트리트 파이터]의 역사를 한 권으로 집약! [스트리트 파이터V] 모든 캐릭터의 디자인 컨셉 / 원화 자료를 수록하고 [파이널 파이트] ~ [스트리트 파이터IV] 역대 캡콤 개발자 인터뷰 & 비장의 개발 자료를 공개하고 캡콤 [격투 게임 캐릭터] 제작의 기반이 된 '수상한 미술 해부도' 완전 수록했다. 목차 Part 01. 스트리트 파이터V 제작스토리 1. 스트리트 파이터V는 이렇게 만들어졌다! 2. 스트리트 파이터V 등장 캐릭터 선정의.. 2021. 2. 26. 스타일라이즈드 캐릭터 디자인 책소개 『스타일라이즈드 캐릭터 디자인』은 애니메이션, 일러스트레이션, 만화, 게임 등 다양한 산업 분야에서 활동하는 캐릭터 디자이너들이 개성 넘치는 캐릭터의 스케치에서 완성까지의 접근 방법에 대해서 다룬다. 첫 번째 파트에서는 캐릭터의 기본적인 몸 형태, 포즈, 표현, 컬러 이론과 일반적인 캐릭터 디자인 방법과 전반적인 캐릭터 디자인 워크플로우를 보여준다. 두 번째 파트에서는 6명의 실무 아티스트들이 각자 메인 캐릭터를 정해서 썸네일에서부터 포즈와 채색이 완료된 버전을 완성하기까지의 과정을 자세히 설명한다. 중요한 것은 여기서 메인 캐릭터를 세 가지 버전으로 변형하여 새로운 캐릭터로 만들어 낸다는 것이다. 캐릭터를 다른 컨셉으로 바꾸거나 더 젊거나 나이 든 캐릭터로, 혹은 동물로 변형함으로써 캐릭터의 개.. 2020. 12. 22. 군중 시뮬레이션 테크닉 : (Miarmy로 배우는) [책소개] Miarmy(마이아미)를 이용하여 영화 속 군중 씬을 제작할 수 있는 시뮬레이션 테크닉을 소개한다. Miarmy는 [월드워Z], [안시성], [신과함께], [부산행] 등의 영화 속에 등장하는 군중들을 자유롭게 제작하고 제어할 수 있는 마야 플러그인이다. Miarmy의 걸어다니는 군중들을 제작하는 간단한 튜토리얼을 시작으로 전반적인 프로세스를 익히고, Miarmy의 다양한 기능과 특징에 대해서 알아본다. 그리고 Auto Fight 모드를 이용한 대규모 전투를 만들어보는 ‘Fighter’와 RBD Emitter, Dynamic system으로 기마병을 공격하는 ‘Horse Rider’, 그리고 여러 Action을 이용하여 다양한 상황을 만들어 보는 ‘City’ 예제를 다루어 볼 수 있다. [목차].. 2020. 10. 27. 스파인 캐릭터 애니메이션 책소개 2D 게임개발에 활용되는 캐릭터 애니메이션 툴 스파인(Spine)을 다루는 입문서이다. 툴의 간단한 소개를 시작으로 유저 인터페이스를 살펴본 후, 기본 예제의 튜토리얼을 따라하면서 스파인의 애니메이션 메카니즘을 이해한다. 이후, 캐릭터의 숨쉬기 애니메이션, 달리기, 공격 애니메이션 등을 제작하면서 좀 더 심도 있는 애니메이션 테크닉에서 대해서 배우게 된다. 한층 더 나아가 페이셜 애니메이션을 배워 봄으로써 다양한 얼굴 표정의 변화도 표현해볼 수 있게 된다. 목차 시작하기 1 - 헬로우, 스파인! 헬로우, 스파인 - 애니메이션의 이해 - 애니메이션 제작 방식 - 스파인과 라이브2D 비교 스파인을 사용하는 이유 - 스파인이란? 스파인 버전 - spine 3.8 - spine 3.8-beta - spi.. 2020. 8. 25. 세키로 아트웍스 책소개이 책은 닌자 사무라이 액션 게임 [세키로 : 섀도우 다이 트와이스]의 “美”를 정수로 담아낸 아트북이다. 때는 전국시대, 거센 눈발이 날리는 봉우리 너머에 아시나국이 있었다. 아시나국은 '검성' 아시나 잇신이 불과 당대에 국가를 찬탈하여 세력을 떨친 북국의 강호였다. 그러나 그 아시나가 존망의 갈림길에 처해 있었다. 잇신의 손자 아시나의 대장군은 곤경을 염려한 끝에 자신의 부하들에게 은밀히 지시를 내렸다.“더 이상 기존의 방책으로는 적의 군세로부터 아시나를 지킬 수 없다. 지금이야말로 그 신성한 계승자가 필요하다.”그리하여 신성한 계승자는 붙잡힌 몸이 되었다. 신성한 계승자라고 한들 천애고아의 신세, 가족도, 가신도, 아무것도 없었다. 단 한 명의 닌자를 제외하면…. 이것은 천하에 의지할 곳 없는.. 2020. 7. 7. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 20 다음