전체208 마블러스 디자이너 시작하기 책소개 세계적으로 인정받는 완벽한 3D 캐릭터 의상 제작 툴, 마블러스 디자이너(Marvelous Designer) 이 책은 2017년에 출간된 [3D 의상디자인을 위한 마블러스 디자이너]의 책 내용 중 '마블러스 디자인으로 캐릭터 의상 만들기' 파트를 분리하여 새롭게 정리한 것이다. 마블러스 디자이너(Marvelous Designer)는 한국의 CLO Virtual Fashion사에서 개발한 3D 캐릭터의 의상을 제작하는 소프트웨어다. 마블러스 디자이너는 [어쌔신 크리드], [위쳐], [검은사막], [메이플 스토리], [메탈기어 솔리드] 등 국내외 메이저 영화, 영상, VFX 스튜디오 및 게임개발 스튜디오에서 3D 캐릭터의 의상디자인에 다양하게 활용되면서 전 세계의 수많은 아티스트들에게 극찬을 받고 있.. 2023. 1. 28. [호라이즌 제로 던 아트북] 책 소개 [호라이즌 제로 던(Horizon Zero Dawn)]? [호라이즌 제로 던]은 네덜란드의 게릴라 게임즈가 개발하고2017년 소니 플레이스테이션 (PS4) 독점 타이틀로 출시된 오픈 월드 액션 RPG 게임입니다. 1000여 년 전 대격변으로 인해 우리가 알고 있는 생명체들은 파괴되었고, 인류는 멸종위기에 놓였습니다. 우리가 살던 곳에는 알 수 없는 기계생명체들이 등장했고, 도시는 대자연으로 뒤덮였습니다. 남아 있는 것은 과거의 흔적과 문명의 폐허뿐입니다. 여주인공 에일로이는 폐허가 된 지구를 복원시키려는 거대한 AI 시스템의 비밀을 파헤치고 잃어버린 문명의 미스터리를 밝혀야 합니다. 이 책은 게릴라 게임즈(Guerrilla Games)의 아티스트와 개발자들이 만들어낸 섬세한 스케치와 멋진 컨셉아.. 2023. 1. 4. 포토스캔 시작하기. (리얼리티 캡쳐를 이용한) [리얼리티 캡쳐를 이용한 포토스캔 시작하기] 도서를 구입해주셔서 감사드립니다. [리얼리티 캡쳐를 이용한 포토스캔 시작하기]은 책 속의 예제데이터를 다운로드 방식으로 제공하고 있습니다. 아래 이미지의 링크에서 파일을 다운로드 하신 후 압축을 해제하시면 됩니다. [필수체크 사항] 1. 압축을 해제하실 때는 '반디집' 또는 '알집'을 이용해서 압축을 해제해주세요. 2. 맥OS에서는 압축이 해제되지 않으므로, 윈도우 OS 환경으로 부팅한 후 압축을 해제해주세요. # 예제데이터 다운로드하기 아래 링크에서 예제데이터를 다운로드 하시면 됩니다. 다운로드 시간은 약 10분 전후로 사용자의 인터넷 환경에 따라 다를 수 있습니다. 00_크루아상 >> 01_KoreanMelon >> 02_Rock >> 03_Rock_DSL.. 2022. 11. 25. 포토스캔 시작하기_(리얼리티 캡쳐를 이용한) 책소개 누구나 쉽게 만들어 보는 포토스캔 모델링 포토스캔/포토그래메트리는 이미지 또는 레이저 스캔을 통하여 현실에 있는 사물 및 공간을 사실적인 3D 모델로 변환하는 기술이다. 최신 기술은 아니지만 현실 속의 물체, 공간을 디지털 세상으로 빠르게 가져오는 장점 때문에 다양한 산업 속에서 빛을 발하고 있는 분야이다. 이 책에서는 리얼리티 캡쳐(Reality Capture)를 이용하여 개인들도 손쉽게 포토스캔 모델을 만들 수 있는 방법을 소개한다. 스마트폰으로 촬영한 이미지 소스를 기반으로 3D스캔 모델링을 하거나, DSLR 카메라를 이용하여 좀 더 정밀한 3D 스캔모델링을 완성하는 방법에 대해서 설명하고 있다. 또한 드론을 이용한 항공 촬영 예제와 드론 촬영에 필요한 준비 사항들에 대해서도 소개한다. 목차.. 2022. 11. 25. 어서 와! GPU 최적화는 처음이지? 책소개 원하는 멋진 그래픽이 들어간 게임을 만들고 싶다! 하지만 너무 무거워... 『어서 와! GPU 최적화는 처음이지?』 책은 멋진 그래픽과 이펙트가 들어간 게임을 만들고 싶지만, 게임이 느려지는 문제 때문에 고민하는 개발자를 위한 책이다. 기본적인 GPU 프로세스와 렌더링 파이프라인을 이해하고 보틀넥, 메모리 최적화 등을 통해 고품질의 실시간 게임을 만들 수 있는 방법에 대해서 설명합니다. 기본기를 탄탄히 다지고 싶은 테크니컬 아티스트나 그래픽스 프로그래밍을 시작하려는 프로그래머에게 추천한다. 목차 프롤로그 챕터0 - GPU의 최적화를 시작해보자 챕터1 - GPU 파이프라인이 궁금해? 챕터2 - 화면 이미지는 렌더링 파이프라인으로 짜는 것! 챕터3 - 어디가 느린 프레임인지 살펴보자. 챕터4 - 보틀.. 2022. 8. 2. [오류 정정] 유니티 URP 셰이더 테크닉 안녕하세요. 비엘북스입니다. [아티스트를 위한 URP 셰이더 테크닉] 도서의 오류가 있어서 관련 내용을 공유해 드립니다. 오류 페이지는 268p와 269p이며, 수정된 내용은 아래와 같습니다. - 268p 하단의 문구를 수정했습니다. - 269p 상단의 이미지를 교체, 수정했습니다. - 269p 하단의 커멘트 리스트의 내용을 수정했습니다. 관련 페이지를 PDF 파일로 첨부합니다. (클릭) 다음 증쇄 때 반영하도록 하겠습니다. 불편을 드려서 죄송합니다. 비엘북스 드림 문의사항 070-7613-3606 vielbooks@vielbooks.com 2022. 5. 11. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 35 다음